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Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

Benoit

Élève
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Messages posté(e)s par Benoit

  1. Vraiment sympa ce que tu as fait, j'aime beaucoup, le choix des couleurs es vraiment chouette. Le style me fais beaucoup pensé à du Asterix et Obelix.

    Sinon si je peut apporter un petit conseil j'essaierai d’éclaircir le fond pour amener de la profondeur dans ton image et ainsi ramener le tout au premier plan et je trouve les aile de la fée un peut trop blanche. 

    Sinon super boulot 😉 

  2. Sympa ton idée araignée manipulatrice, du coup l'idée c'est que les enfants voient avec les yeux de araignée ?

    Il y a un juste une chose qui me gène c'est qu'ils sont censés combattre mais avec la toile directement dans les yeux ça dois pas être évident pour leur mouvement , j'aurais par exemple mis les liens au niveau de l’arrière du crâne et rappeler les yeux rouges de araignée sur les enfants , mais sinon la compo es vraiment sympa j'aime beaucoup

    Bonne continuation et bon courage pour ton rush final 😉 

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  3. Bonjour à tous voici ma deuxième participation:

    Créature / marécage (Boss intermédiaire) 

    Sorcière qui rôde dans les marécages et les cimetières à la recherche d'âme afin de données vie à ces poupées.

    ses poupées lui servent de sbire afin d'attaquer ces ennemies avec leur aiguille empoisonné.

    Elle possède également un bras gauche consumé par la nature lui prodiguant assez de force pour arracher un tronc à mains nues, celui lui permettra de se défendre en cas de mauvaise s postures.

    Un conseil évité de croiser son chemin, son rire es reconnaissable, mais si vous l'entendez il se peut qu'il soit déjà trop tard.

     

    Councour DP.S[Mamy-Voodoo].png

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  4. Héros / Support (Invocateur)
    L'idée (Grosso Merdo l'histoire du personnage) :
    Jasper ancien fou de la couronne ne faisait plus rire avec ces tours de magie, ni même avec ces blagues et fut banni du château.
    Livré à lui-même dans le village au milieu des assassins et des voleurs, il ne put guère échapper à la violence qui y régnait.
    Un soir, pris à parti par une bande de voleur qui lui demanda de les faire rire, mais sans le pouvoir, ils lui offrirent un sourire éternel. Le sourire du diable. L'un d'eux brandit son couteau et lui coupa les extrémités de la bouche et le laissa pour mort dans la boue et dans le sang.
    Le lendemain quand il se réveilla, il décida de quitter le village et de trouver refuge dans la forêt voisine, marchant jours et nuits il tomba sur une vieille hutte abandonnée, ou des centaines de corbeaux s'y étaient posés.
    Il entra dans la hutte et y découvrit des symboles gravés du sol au plafond. Au milieu de celle-ci se trouvait un hôtel avec en son centre un jeu de carte, une drôle de cane, ainsi qu'une lettre.
    Celle-ci explique que le jeu de carte appartenait à un ancien magicien d'un peuple situé au Nord à 10 années d'ici. Elle explique également que les cartes sont très dangereuses, car chacune possède l'âme des dieux qu'ils vénéraient et on chacune un pouvoir maléfique.5 Dieux pour 5 Symboles


    Cœur : Freyja, déesse de l'amour
    Pique : Odin, dieu de la guerre
    Trèfle : Thor, dieu du tonnerre
    Carreau : Njord, dieu de la mer
    Joker : Loki, dieu de la tromperie

    Chaque symbole a un pouvoir :


    Cœur : Permet de guérir en volant le sang de son ennemie
    Pique : Invoque Huginn ou Muninn deux corbeaux de l'ombre, qui aveugle les ennemies
    Trèfle : Déploie la foudre sur ces ennemies
    Carreau Invoque les eaux pour repousser les ennemies ou la glace pour glacer ses ennemies
    Joker : Invoque un serpent qui prend le contrôle des ennemies


    À la fin de la lettre il y es écrit que les cartes ont un pouvoir immense et que la canne à tête de corbeau permet de le contrôler, elle permet également de recréer chaque carte utilisée dans le paquet.
    Il prit alors le jeu de carte, ainsi que la canne et sortit de la hutte, tous les corbeaux qui se trouvaient aux alentour entraient dans la canne. Pour changer d'identité et oublier son passé, il se renomma en Wunjo.


    Wunjo dans la mythologie nordique est une rune qui signifie Joie, Jasper n'est pas spécialement joyeux, mais avec son sourire du diable il veut montrer une sorte de joie.
    C'est ainsi que débuta l'histoire de Wunjo : le fou aux cartes.

    Ici Wunjo utilise la carte Pique(Odin) qui invoque Huginn celui-ci aveuglera l'ennemi le plus proche

     

    Councour DP.S[Jester] - avancement couleur.png

     

    crow_card.png

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  5. Merci @inno pour les conseils , j'ai finalement opté pour une autre posture de main ^^

     

    J'ai fait un premier final avec la carte du coeur. Je vais essayer de faire chaque carte pour voir les effets qu'elles ont ;)

     

    Pour commencer mon concept fini ! je n'y toucherai plus par la suite

     

    Councour-DP.SJester-avancement-couleur-7.png

     

    Ensuite une premiere mise en scene :

     

    premiere-mise-en-scene.png

     

    Ya encore du brouillon en attendant de faire les autres cartes :)

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