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Melfric

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Messages posté(e)s par Melfric

  1.  

    Le 6/9/2021 à 2:16 AM, Étincelle a dit :

    Salut Melfric ! Merci pour le post déjà, je suis surprise de tomber sur quelqu'un qui a pu suivre la formation à l'ÉCAS car j'ai justement passé les tests cette année pour l'intégrer (et ce avant que j'arrive ici) ! 🙂 Bon malheureusement je n'ai pas été prise à la seconde phase, mais je peux dire que l'ambiance a l'air chouette et les locaux sont sympas vu que je me suis déplacée pour passer le 2ème test sur place.

    Je n'ai pas vraiment de connaissance/expérience en 3D (même si j'ai une licence en art/design et animation 2D, mais c'est pas la même chose aha), et je comptais retenter pour intégrer la promo de l'an prochain, est-ce que tu aurais des conseils à donner éventuellement pour avoir plus de chance cette fois ? Si tu penses qu'il vaut mieux apprendre quelques bases en 3D d'ici là qui aideront, etc ? Si tu préfères les dire ici ou par MP peu m'importe, ça peut servir à d'autres gens si jamais ^^

    Bonjour (ou plutôt bonsoir) @Étincelle,

     

    Tant de jours après ta question, voici enfin ma réponse.

     

    Désolé que tu n'ai pas réussi le concours, mais il est vrai que cette année ils ont sélectionné des candidats avec un niveau plus élevé que les promos précédente si j'ai bien compris (beaucoup ont déjà fait de la 3D).

     

    Si tu veux progresser en animation 3D pour retenter ta chance pour une future promo (je ne te garantis pas qu'il y en aura une, attention, car ça dépend de la demande Teamto, de leurs productions, mais aussi de Pôle emploi et de la Drôme).

     

    Je te conseil vivement, oui, de faire de la 3D, et surtout de l'animation 3D, (bonus si tu peux : pratiques le dessin, principalement du posing et des expressions faciale).

     

    Pour l'animation 3D, télécharges un logiciel style Maya ou Blender, Rumba (logiciel spécialisé pour l'animation 3D qui est sorti en automne dernier), télécharge des rigs et entraînes toi avec.

     

    Peu importe le logiciel, tant que tu connais les bases de l'animation, tu peux travailler sur n'importe lequel d'entre eux !

     

     

    Voici des liens youtube d'animateur 3D qui font des tutos ou des démos, cela t'aidera grandement :

     

    Ma préférée, Skitty Animates :

     

    https://www.youtube.com/c/SkittyAnimates/videos

     

     

    Alessandro Camporota :

     

    https://www.youtube.com/user/acamporota/videos

     

     

    How2Animate :

     

    https://www.youtube.com/c/How2Animate/videos

     

     

    3D Animation Hub :

     

    https://www.youtube.com/c/BrianKouhi/videos

     

     

    Sir Wade Neistadt :

     

    https://www.youtube.com/c/SirWadeFX/videos

     

     

    I Want to Be an Animator - Animation Tutorials :

     

    https://www.youtube.com/c/IWanttoBeanAnimatorAnimationTutorials/videos

    Jean-Denis Haas :

     

    https://www.youtube.com/c/JeanDenisHaas/videos

     

     

    Et bien sûr, si tu ne l'a pas déjà, le fameux livre « Animator Survival kit » de Richard Williams :

     

    https://livre.fnac.com/a3394888/Richard-Williams-Techniques-d-animation#omnsearchpos=1

     

     

    Je pense que je t'ai donné pas mal de lien là haha.

     

    Mais n'oublie pas une chose très importante : Amuses toi ! C'est le plus important pour progresser.

     

     

    Si à un moment tu n'y arrives pas, tu as des doutes, que tu es coincé, que tu trouves tes animations moche et que tu ne sais pas comment le régler, va prendre l'air, fait une pause et reviens dessus.

    Et si ça ne suffit toujours pas, arrêtes et recommence lendemain ou le surlendemain, faut parfois laissé au cerveau un peu de repos et c'est dans ce repos qu'il va enregistré ce que tu as pratiqué.

    Tu verras après tu trouveras sûrement une solution qui peut même être toute simple ^^.

     

    Je te souhaite bon courage et beaucoup de plaisir dans ton apprentissage.

    • J'aime 2
  2. Disons que dans certaines grosses boîte qui travail sur des films, cinématique à gros budget quand tu es animateur junior fraîchement sorti d'école tu vas souvent faire un stage en tant qu'animateur, ou si tu es embauché tu vas faire de l'animation de foule (donc pas les persos principaux) ou tu sera fix animator (tu repasses sur les plans des animateurs pour corrigé des problèmes mineurs, pénétration, pop etc).

    Dans les séries télé par contre, c'est pas le même budget donc tu vas direct rentrer sur de l'animation de perso principal donc il y a interêt à ce que tu sois prêt pour le faire  d'où l'Ecas 🙂 .

    Il n'y a pas d'animation à paris chez Teamto, c'est principalement la pre-prod (scenario/ recherches graphique/modélisations/ texture/ rig, etc).

     

    Je te souhaites bonne chance pour le concours alors 💪

    • J'aime 1
  3. Bonjour @Glub,

    Oui cela forme au métier d'animateur 3D, je peux comparé la formation et école 3D car ayant fait les 2 :

    _là où la formation te spécialises en tant qu'animateur 3D, tu ne fais donc que de l'animation et principalement sur maya (le logiciel le plus utilisé dans tout les studios d'anim du monde, à quelques exceptions prêt qui travaillent sur 3dsmax, et tres tres vite fait blender) ensuite tu touche un peu rumba aussi qui vient d'être lancé sur le marché et qui est très bon.

    _Une école de 3D te forme en tant que généraliste et c'est toi qui décides si tu souhaites te spécialisé en animation, donc il n'y a pas tant d'animateur 3D qui sortent des écoles et surtout ils ont souvent pas le niveau et on dû mal  pour s'adapter en prod de série 3D car le rythme est plutôt élevé (après les meilleurs en général partent chez illumination ou au canada/Angleterre) . D'où la raison de teamto de former des animateur 3D car il manque de mains d'oeuvres.

     

    Pour répondre à ta question "Je serais curieux de savoir si la formation forme vraiment au métier d'animateur 3D, dans le sens, est-ce que ça vaut hors du studio TeamTo ? "

    Est-ce que tu as déjà regardé des dessins animés fait chez teamto ? car le niveau demandé est assez élevé pour de la serie pour enfant !

    J'ai vu beaucoup de personnes de ma promo partir de zero et maintenant sont bon voir tres bon pour des junior et respectent leurs quôtat d'anim. 

    Donc tout dépend de toi et de tes motivations, de ton implication, de ton oeil artistique, de ton ouverture d'esprits etc etc.

     

    "8 mois en intensif ça me paraît suffisant pour former à des postes de techniciens précis, former au cadre de TeamTo, mais est-ce qu'on se sent armé pour évoluer ailleurs ? "

    Je te conseil fortement de prendre le contrat de Teamto de 6 mois/1 an car à mon sens c'est un énorme complément de formation et pas mal d'animateur des anciennes promo on vu leur progression exploser !!

    Après à toi de voir si tu veux partir travailler pour un autre studio par la suite, un diplome dans le milieu n'a pas d'importance seulement tes capacités et ta demoreel, c'est un secteur où il faut constamment travailler et s'améliorer.

     

    "Je ne sais pas si tu as des retours d'expériences d'élèves d'autres promos par exemple, qui trouvent du boulot ailleurs une fois les contrats terminés."

    La pluspart des étudiants des anciennes promo sont resté à Teamto car l'ambiance y est bonne et qu'ils ont commencé à faire leur vie sur Valence.

    Après je sais qu'il y en un qui est parti travailler chez illumination, et d'autres sont parti au Canada, mais j'en sais pas plus.

     

    "Au niveau des postes proposés à la fin c'est localement sur la Drôme ou aussi sur Paris ?"

    Toute l'animation est faite à Bourg-les-Valence.

     

    "Un point qui m'intéresse bien c'est : est-ce qu'il y a des échanges avec les autres studios de la Cartoucherie, ou même la Poudrière par exemple ? Par exemple, as-tu eu l'occasion de faire connaissance avec des personnes des autres boîtes ?"

    A l'Ecas il y a un cours de culture générale sur le cinéma d'animation fait par un prof de la poudrière mais sinon tu n'as pas trop le temps de rencontrer les gens pendant la formation, à part si tu es une personnes amicale et que tu vas t'incruster lors des repas des autres studio quand on mange en exterieur ^^.

    Et actuellement avec le covid et la majorité des gens qui font du télétravail compliqué de rencontrer les autres studios.

    En général normalement il y a des soirées, des évènement pour mais là tout est annulé...

     

    "J'avais l'intention de participer aux inscriptions pour tenter en 2022, et cela m'a d'ailleurs étonné de voir que celle de cette année se déroulent sur cette période (cause COVID ?), je pensais que c'était plutôt au mois d'août."

    Avec le confinement il y a eu un décalage de 2 mois pour finir la formation de ma promo déjà et ensuite le temps de récupérer les fonds avec la région et pole emploi pour financer une nouvelle promo. Puis point le plus important, la nouvelle promo finira début janvier, au moment où Teamto va lancer plusieurs productions d'un seul coup puisque le studio s'agrandit, donc de l'embauche direct en fin de formation ! 😄 

     

    J'espère avoir répondu correctement à tes demandes 🙂

    • J'aime 1
  4. Bonjour/bonsoir à toutes et à tous,

     

    Après avoir demandé l'aval du grand Spartan, je viens vous parler d'un sujet qui peut intéresser bon nombre d'entre vous qui aimez sûrement l'animation.

    Il y a quelques mois j'ai pu faire une formation qui m'a enfin permis de réaliser mon rêve, travailler dans l'animation. Et j'aimerai vous en parler car les inscriptions sont de nouveaux ouverte pour la 4e promo qui débute fin mai/début juin !

     

    Quelle formation vous allez me demander ? Et ben c'est une formation spécialisé sur l'animation 3D. Étalée sur 8 mois à temps plein financé par Pôle Emploi, la région de la Drôme et par le studio d'animation qui vous forme, Teamto (Skylander/Pyjamasks/Mighty Mike/Elena de Avalor/ Les lapins crétins, etc, etc.) lien vers leur demoreel ci-dessous :

     

    https://www.youtube.com/watch?v=39yvIDTx2UM&ab_channel=TeamTO

     

    Cette formation se passe à l'Ecas, à Bourg-lès-Valence (à côté de Valence donc), et rien de mieux que vous donner leur site internet, si vous voulez déjà des renseignements. (lien ci-dessous).

     

    https://www.ecas.fr/

     

     

    Mais je vais me pencher aussi sur le sujet pour vous car j'ai plein de petites informations pour l'approfondir.

     

     

    Tout d'abord pour y accéder il faut :

    _passer 2 tests et un entretient (environ 600 personnes pour environ 30 places). Fin du test en ligne le 17 Avril 2021 à 12h !

    1er test : une simple animation à faire sur un jeu mobile sur tablette ou ordi.

    2eme test : une animation 3D sur un logiciel 3D (vous serez suivi par quelqu'un pour vous aidez)

    Entretient : c'est un entretient.

    _avoir plus de 18 ans (pas de diplôme obligatoire, le bac ? Pas besoin).

    _Très important aussi si vous avez entre 30 et 50 ans, rien ne vous empêche de tenter vôtre chance (dans ma promo il y avait 4 quarantenaires et 4 trentenaires).

    _être inscrit à Pôle Emploi ! Même si vous n'avez jamais travaillé et que vous sortez du bac.

     

    Surtout ne paniquez pas ! Il ne faut pas obligatoirement avoir des connaissances en animations que ce soit 2D comme 3D pour y arriver (pour l'anecdote nous étions que 5 dans ma promo à avoir touché à l'animation et un logiciel de 3D). La créativité est la personnalité est le plus important pour eux.

     

    Je vous conseil quand même de regarder des tutos sur internet, de lire le livre de Richard Williams.

    Je vous met des liens de vidéo intéressantes ci-dessous :

     

    _ https://www.youtube.com/watch?v=yiGY0qiy8fY&ab_channel=Entertainment

     

    _ https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4&ab_channel=AlanBeckerTutorials

     

     

    FIN DU TEST LE 17 AVRIL 2021 A 12 H !!!

     

     

    C'est une formation gratuite pour vous mais qui coûte 8000 euros par personnes à Pôle Emploi et La région de la Drôme.

    C'est une formation où vous êtes rémunéré étant donné que vous serez Stagiaire de la formation professionnelle, bon là il y a trois cas de figure :

    _Soit vous avez des allocations chômage et vous les touchez tout au long de la formation.

    _Soit vous n'avez pas d'alloc. Et vous serez rémunéré par la région (je ne connais pas trop les tarifs, mais c'est en fonction de vôtre âge, donc environ entre 300 et 600 euros par mois)

    _Soit vous avez des alloc. mais qui s'arrêtent en cours de formation et là c'est la région qui prend le relais.

    _Petites tips méga importante ! Vous pouvez toucher la prime d'activité en tant que stagiaire, soit environ 100 à 250 euros par mois en fonction de vos revenus ! C'est toujours un plus.

     

    Vos professeurs sont les superviseurs d'animation de Teamto qui se relais en fonction des enseignements donné, donc vous êtes formé par des professionnelle pour vous intégrer le plus rapidement possible en studio tout en ayant les connaissances de l'animation et du pipeline de production du studio.

     

    Important : à la fin de la formation (si vous la validez, et c'est très rare que cela ne soit pas le cas), Teamto est dans l'obligation de vous embaucher pour minimum 6 mois, à vous d'accepter ou pas (J'ai pour ma part signé un contrat de 1 an qui peut être renouvelé en fonction des productions en cours).

     

    Donc je résume rapidement les points importants :

    _Tout le monde peut-être accepter, peu importe l'âge (pratique pour les reconversions)

    _Formation gratuite

    _Vous êtes rémunéré

    _Vous êtes sûre d'être embauché à la fin (cela peut être dans le mois qui suit voir 4 mois après).

    _Rien ne vous empêche d'aller travailler pour un autre studio ou de partir à l'étranger, le Canada par exemple.

     

    Donc en gros si vous aimeriez vous spécialisé en tant qu'animateur 3D et ne pas passez par une école de 3D qui coûte 7000 euros par an et pendant 3 à 5 ans, c'est le bon plan !

    (Je suis toujours en train de rembourser mon prêt étudiant pour mes 3 ans d'études en écoles d' « animation » qui en réalité veut dire « généraliste 3D »...).

     

     

     

    INFO intéressante : Le salaire d'un assistant animateur 3D à Teamto oscille entre 1750 euros et 1900 net par mois pour un 39 h par semaine.

    Et si vous êtes bon voir très bon quand vous changé de production, vôtre salaire augmente en fonction de vos capacité.

    Les horaires de travail sont de 39 h par semaine, 9 h – 18 h tout les jours sauf le vendredi ou on finit à 17 h.

     

     

    Rythme de travail à l'Ecas :

    Ce n'est pas une formation à distance, mais à cause du covid, ma classe était coupé en deux donc nous faisions cours 1 jour sur 2 en salle de cours et l’autre en télétravail. Pour le coup je ne sais pas comment ça se passera cette année...

     

    Du lundi au samedi soir, de 8 h 30 à 18h/21h (c'est vous qui décidez quand partir), Attention pour les personnes non habitué cela peut être rude, pour ma part sortant d'une école avec prépa c'était tranquille car il n'y a pas de devoirs ! Donc le dimanche est chill.

    Les cours sont divisé en plusieurs parties (en gros):

    _1 apprendre les rudiments de la 3D

    _2 les rudiments de l'animations

    _3 approfondissement des bases de l'animations

    _4 composition d'image et silhouette, blocking

    _5 Body mechanique (transfert de poids dans une animation)

    _6 lipsync

    _7 Acting

    _8 travaille en condition de prod pendant 3 semaines.

     

     

     

    Maintenant parlons au niveau prix de la vie en général :

     

    Comme ce n'est pas une formation à distance il faut obligatoirement se loger dans les alentours :

    Les loyers dans le coin ne sont pas excessif (pour mon logement actuel, 41 m² non meublé, je paye 500 euros par mois comprenant les charges communes, l'eau et l’électricité).

    Vous pouvez trouvé des studios meublé pour 400-600 euros par mois (attention à la double caution).

     

    Vous trouverez facilement des studios, f2, colocations sur leboncoin 😉 .

     

    Au niveau course, perso j'aime mangé donc je m'en sors pour 200/240 euros par mois.

     

    Au niveau des transports, la ville à un très bon réseaux.

    Une gare routière, une gare dans le centre ville, une gare de tgv (sur la ligne gare de lyon-Marseille) à 7 min en ter.

     

     

    Voilà je pense avoir dit pas mal de choses, donc si ça vous intéresse et que vous avez des questions n’hésitez pas, je répondrais au mieux.

    Cependant je ne serais pas connecter tout le temps avec le travail donc je ne vous répondrais pas dans la minute  🙂 .

     

    N’hésitez pas à contacter l'Ecas via téléphone ou par mail, Ludo (responsable pédagogique) et Philippe (responsable administratif) sont super sympas et répondront au mieux à vos questions.

     

    Merci d'avoir lu jusqu'ici et bonne chance si vous tentez le concours d'entrée !!

     

    Melfric

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    • Merci ! 4
  5. Bonjour à toutes et à tous, cela va faire plus d'un an que je me suis inscrit sur DPS mais je me suis jamais présenté, en même temps je n'ai posté que quelques dessins au début puis j'ai disparu de la circulation, cela ne m'excuse en rien je sais, mais s'il vous plaît poser le caillou que vous venez de ramasser... S'il vous plaît...

     

    Tout d'abord, je tiens à préciser que le long paragraphe ci-dessous a pour but de me présenter (logique jusque là haha) mais aussi vous expliquer mon projet, le pourquoi du comment, et ainsi me forcer à rester concentrer dessus, donc je vous remercie déjà d'avance si vous lisez jusqu'au bout :) .

     

    Je sors d'une école de cinéma d'animation, dont je n'ai pas terminé la formation, manque de moyen financier et l'endettement ça va bien un petit peu (beaucoup quand même) mais pas plus. J'ai fait 3 ans sur 5, donc normalement je devrais avoir un bachelor en animation, mais l'école ne délivre soit disant aucun de diplôme quand tu n'as pas finis la formation... enfin bref.

     

    Cela va faire maintenant 1 an et demi que j'ai arrêté l'école, et j'ai repris goût à la vie social,à la procrastination.... aux sorties, aux boulots à mi-temps, etc, ce qui a eu pour conséquence, très peu de dessin, de 3D et de projets abouti, malheureusement donc j'ai pas mal perdu de ce côté là.

     

    Récemment je me suis mis une claque en réalisant des court métrages pour un concours, dont je ne fais pas parti des finalistes malheureusement mais qui m'a réveillé sur ma condition actuelle, 25 piges, prêt étudiant, job de vendeur pour le rembourser, habite encore chez papa et maman ( grand merci à eux pour leur soutiens ! Big up ! ) cela ne peux pas continuer ! Je me suis remis à travailler sérieusement et je me suis motivé à sortir de cette période de doute, de procrastination, qui ne t'amène rien de bon à part de la frustration, la peur du lendemain, de ne pas savoir où tu vas atterrir, etc.

     

    L'un de mes modèles qui me motive est l'artiste Stéphane Wootha Richards, dont j'ai pris sont idée de programme de travail intensif, 5000 de travail environ pour ce considérer comme prêt à rentrer dans le domaine professionnel, en analysant mes compétences par rapport aux siennes de l'époque, je considère qu'il me reste environ 1000-1500 h à pratiquer sur une période de 6 à 8 mois pour arriver à mon but de trouver au moins un stage/emploi/contrat dans la 3D mais aussi pourquoi pas en 2D.

     

    Wootha lui a étalé ses 5000 heures sur un peu plus de 2 ans avant de décrocher son premier contrat, une vrai machine !!

     

    Je précise quand même, pour pas qu'il n'y ai d’ambiguïté, en aucun cas je ne me vante de mes capacités, ce n'est qu'un simple jugement de moi même, et cela me force et me motive à rester concentrer pour arriver à mon but, un travail dans le milieu que l'on rêve d'intégrer (comme pratiquement tous ici ;) ).

     

    Mon programme consiste principalement à faire de la 3D,

     

    Avec comme principale formation : Les tuto Fuze de Wizix, sur tuto.com

     

    Ainsi que des formations glané par ci par là sur Zbrush, et d'autre logiciel.

     

    Et pour finir la formation DPS, quand j'aurai les sous, pour le moment je refait les exos gratuit :D

     

    J'en suis déjà à un mois de formation sur mon programme, et j'en suis tellement heureux, je ne compte pas abandonner !!

     

    Vous aller me dire pourquoi parler principalement de 3D sur un forum de digital painting, je souhaite développer une double compétence, comme le fait l'artiste Marc Brunet (et tant d'autres), et prendre du plaisir à dessiner mes concepts et les retranscrire en 3D si l'envie me prend :D.

     

    J'aime aussi avoir des retours, des avis sur mes projets, et j'aime aussi conseillé, quand je le peux, pour pouvoir aider que ce soit en dessin, en 3D, en motivation.

     

    Je penses avoir dit beaucoup de choses, d'avoir raconter ma vie, haha mais il fallait que ça sorte et puis comme ça, cela me fait une pression en plus (est ce qu'il va réussir son projet, est ce qu'il va réussir à trouver un job au final, ou lui faudra-t-il plus que 6-8 mois pour y arriver ? J'y crois (Positivons ! Positivons ! Positivons ! )

     

    En tout cas je vous remercie beaucoup si vous êtes arrivé jusque là, et je vous remercie d'avance pour votre accueil.

  6. La pose est déjà bien mieux et la compo semble plus prometteuse déjà :D

     

    @suzuya je vais te donner un conseil qu'un de mes profs m'avez donné il y a longtemps, en haut à droite (où ailleurs) de ton image, tu notes tout ce dont tu n'as pas l'habitude de faire et ce que tu dois travailler à chaque nouveau dessin que tu fais (pas besoin de noter 36mille choses).

     

    Par exemple pour du chara-design : Silhouette, ligne de force, cassé les axes, éviter la symétrie, travailler les formes (asymétrique) avant les details, travailler le volume, poser les pieds sur le sol, la taille d'un personnage (mesuré avec la tête), etc, etc...

     

    Par exemple pour de l'environment design : contraste, premier plan, arrière plan, ligne d'horizon, lecture dans l'image, règle du tiers, perspective atmospherique, etc etc

     

    En claire tu fais ton propre mémo de recherche, puis à force de pratiquer, quand la routine sera là, tu en supprimera certains pour en remplacer par d'autres.

     

    Le but est vraiment d'habituer ton cerveau à ne plus y penser et ainsi le faire automatiquement.

     

    Ensuite deuxième conseil, ne perds pas trop de temps à essayer de faire une belle image, une belle compo, avec de beau décors, vaut mieux privilégier parfois un point précis (l'anatomie, le gesture drawing ou l'environment desing, au choix) pendant un petit moment, 1semaine/1 mois à toi de voir, pour vraiment progresser et créer cette routine du dessin automatique puis passer à autre chose.

     

    Attention je ne dis pas qu'il ne faut faire que ça, faut ce faire plaisir aussi parfois pour éviter la frustration et la démotivation (déprime / suicide / meurtre... Hahaha... Euuuuuh, je m'égare).

     

    Troisième conseil, comme dis plus haut pratique le gesture drawing, ci dessous des sites où tu trouveras des références. Tu choisis tes models, le temps 30 s/ 1min/ 2min/ etc.

     

    https://line-of-action.com/practice-tools/ 

     

    et

     

    https://www.quickposes.com/en/gestures/timed

     

    Je te conseil juste d'en faire au moins 10 min par jours avec de temps de pose maximum 1min30 pour un début, puis passs à 60 s/ 45 s, cela te force à respecter que le mouvement et non te focaliser sur les détails (Je l'ai déjà pratiqué et c'est génial mais t'attends pas à voir des résultat flagrant avant 3-4 semaines mais tu t'en rendras vite compte, après je dis ça mais comme j'ai arrêté de pratiquer depuis longtemps, j'ai tellement perdu, tristeeeesssse).

     

    Voilà, en espérant avoir pu te donner assez de renseignements :)

  7. @yanquelais, c'est normal, on ne peut que ce serrer les coudes entre adorateur du steam punk ;) .

     

    Surtout que ton concept, on dirait une illustration pour l'expo universelle de Paris 1878/1889/1900

     

    Camboni et Filippi ont sorti une nouvelle BD,  Mickey et l'océan perdu, dessin et couleur magnifique (bon le scénario est malheureusement trop condensé, 2 tomes n'auraient pas été de trop, et les coquilles en orthographe sont déplorable pour une édition professionnelle...) Mais rien que pour l'imaginaire, je m'en lasse pas !

     

    Plein de référence, je te remercie, en comics tu as Lady Mechanika sortie récemment (4 tomes), Tu as aussi en manga, City Hall, Levius.

     

    Aaaaah Steamboy, l'un de mes films préféré !! Dire qu'ils ont mis 10 ans pour le réaliser... c'est chaud.

     

    Pour  Mortal Engines , je le mettrai plus dans la case du diesel punk.

     

    Tu as le dernier film de Del toro sinon, « La forme de l'eau » dans le style.

     

    Plein de bonne futur illustration, par contre fait attention, je trouve qu'avec la couleur tu écrases trop tes œuvres, ça manque de contraste en premier plan et de pers atmosphérique.

     

    J’attends avec impatience tes illus terminées et les prochaines :D

  8. Avec plaisir @suzuya ,

     

    La pose est un peu plus intéressante, mais toujours ce problème de pied, ils sont pas posés sur le sol.

     

    Ensuite fait attention au dynamisme de ton personnage, toujours la ligne de force à voir car ton perso est trop droit, il faut que tu lui casses les mouvements, les désaxe, il faut pas qu'ils soient sur la même ligne ou tourné dans la même direction. Ainsi tu créeras plus de dynamisme à ton dessin et il fera bien plus réel ! (cela peut être subtil mais cela fera son petit effet ;) ).

     

    Exemple : la tête pas tournée dans la direction du torse (si c'est le cas, la penché vers le haut ou le bas, ou sur le côté, etc).

     

    Rendre plus souple les bras, trop rigide, joué avec le bras qui est le long du corps, etc

     

    Quelques réfs :

     

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  9. Bonjour Suzuya,

     

    Tout d'abord je peux voir que tu as quelques notions d'anatomie, c'est cool ! Et que tu utilise la méthode du squelette au fil de fer (c'est comme ça que je l'appel depuis des années haha) ce qui est grave un plus.

     

    Après je suppose que tu ai parti directement sur une idée et que tu la dessiné, pourquoi pas, cependant c'est pas la meilleur méthode surtout si tu as des doutes sur la pose de ton perso et ta compo.

     

    Je te conseille vivement de travailler au préalable en faisant des thumbnails avant de te lancer, voici un petit tuto sur le thumbnail de personnage (il en existe pour les décors aussi;) ) ci-après : 

     

    Tu pourra ainsi tester plein de poses, de compo, et voir si cela fonctionne et ainsi te lancer et gagner un temps précieux !!

     

    Maintenant au sujet de ton dessin, cela manque de souplesse, de force et d'émotion.

     

    Travail toujours tes persos en partant d'une ligne de force pour gagner en dynamisme.

     

    Fait attention à tes pieds, sur ton dessin, on dirait que ton perso vole, je ne pense pas que ce soit le but (Connaissant l'univers graphique de Nier, je n'y ai jamais joué).

     

    Faut que ton personnage tienne son épée par le fourreau et non par le manche (quand elle est rangée bien sûr), c'est un petit détail mais qui a son importance.

     

    Qu'est ce que raconte ton image ? cela peut être tout bête comme ultra réfléchi mais faut qu'on le comprenne (là je peux voir que le personnage à gagné un combat où elle arrive après un combat et voit le resultat), cela peux passer par la composition, la lecture dans l'image, les assets, etc.

     

    Je sais que tu n'en ai que au début de ton image mais dit toi qu'avec un simple thumbnail fait rapidement, tu peux avoir les bases de tout ça :D

     

    Voici une image sur les fondamentaux de la composition fait par un talentueux artiste, Stephane Wootha Richard.

     

    Ps : Dis moi si je suis trop cash, j'ai malheureusement l'habitude d'être un peu brut quand je parle.

     

    stephane-wootha-richard-the-figurative-art-pyramid-v2-4k-by-stephane-wootha-richard-examples.jpg

  10. L'un des concept du concours qui m'a le plus fasciné, l'imaginaire, le détails et même les couleurs ! J'adore ! Etant un grand fan de l'univers steam-punk, C'est toujours un plaisir de le découvrir dessiné par des talents que je ne connais pas.

     

    J'ai l'impression de voir une case de bande dessiné dessiné par Camboni avec les couleurs d'Alex Alice, et un peu d'univers de Bioshock.

     

    Je ne peux que te remercier pour ton illustration, qui participe à fournir cette magnifique uchronie, déjà foisonnante de richesse mais toujours trop peu utilisé (ou pas assez reconnu) dans le cinéma ou le jeu vidéo à mes yeux.

     

     

  11. Je trouvais que mon image manquait de magie, de mysticisme, alors j'ai ajouté des tatouages lumineux sur les mayas, cependant pour des raisons de storytelling (pourquoi ont-ils des tatouages lumineux ?) il fallait que j'en ajoute aussi aux dragons, principalement le chef.

     

    J'avais un défaut de lecture et un gros vide en bas à droite du concept donc j'ai dessiné la queue du dragon en premier plan pour y remédier.

     

    Puis j'ai mis un effet peinture à l'huile pour effacer quelques imperfections.

     

    Hop il est 23 h 35, j'ai réussi à finir dans les temps mon concept, je n'ai pas pu tout faire ce que je voulais, il y a plein de défauts, mais je suis content du résultat. J'ai réussi à me challenger !

     

    Titre du concept : Les origines du savoir Maya.

     

    Speech du concept :

     

    Bien avant que les espagnoles n’arrivèrent sur leur terre, les Mayas vénérèrent les dragons, ils leurs construisirent des pyramides en leur honneur, et venaient demander conseils et bénédictions auprès d’eux.

     

    Cependant un jour, les dragons disparurent sans laisser de traces, laissant les Mayas perdues, livrés à eux même.

     

    Depuis ce jour, ils décidèrent de leur offrir des sacrifices sur leur pyramide, dans l’espoir de les voir revenir, mais en vain.

     

    Au fil des ans, les dragons s’effacèrent de leur mémoire, ne leur laissant qu’une religion brouillonne avec ses rites, qu’ils continuaient d’améliorer et de pratiquer.

     

    Puis le soleil prit une plus grande place dans leur cœur et leur religion, ce qui effaça définitivement les dragons.

     

    7final-1.jpg

  12. Et on commence par le procédé de mon concept pour le concours "La Face cachée de l'Histoire",

     

    Comme je veux commencer la formation du programme numéro 1, dès que j'ai vu le challenge et que l'on pouvait gagner un des deux programmes, je me suis attelé à la tâche.

     

    Après plusieurs galère personnel et d'autres projets sur lesquels je travail, je me suis rendu compte que je n'allais pas avoir beaucoup de temps, donc j'ai cherché une solution, que j'ai trouvé.

     

    Le but de mon illustration était de dessiner des dragons, comme j'en ai dessiné très peu dans ma vie, je n'allais pas avoir le niveau artistique et imaginatif pour tous les dessiner, j'ai cherché beaucoup de concept de dragons (il y en a beaucoup).

     

    Ensuite j'ai cherché des références de bâtiment, de foules, de couché de soleil.

     

    Comme cela fait très longtemps aussi que je n'ai pas vraiment dessiné, il me fallait donc plein d'images, d'outils et de matières pour m'aider à réaliser ce que j'avais en tête en peu de temps...

     

    Voici le rough du concept : 1rough.jpg

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