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Tyr

Élève
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Messages posté(e)s par Tyr

  1. Très belle composition pour tes deux planches. 

    La seule chose je dirais que tu gagnerais surement à explorer autre chose qu'un Tonneau en bois ! 

    Pas certain que dans l'univers ça mâche aussi bien. ( le tonneau c'est plus steamPunk que Post-Apo) 

    Pense aussi à un couvre tête ( chapeau, capuche, casque, coupe de cheveux ...) pour se protéger du soleil !

    En tout cas, atte de voire l'avancement ! 

    • J'aime 1
  2. Il y a 16 heures, Lyne a dit :

    Bien le bonjour/bonsoir, j'aurais 2 petites questions sur les personnages :

    La première concerne Glouton, notamment cette partie :

    - Et la seconde concerne le personnage plutôt... risqué qu'est Don Vivaldi : est-ce qu'il y a une limite au trash ? Est-ce-qu'on doit tout censurer (Cachez ce téton que je ne saurais voir !) ou on a droit à un niveau plus subtile (ça existe mais c'est suggéré) ou on a carrément carte blanche (lui implanter 4 "masseurs à joues" à la vue de tous et l'appeler Docteur Octopus) ? Je me doute bien que ça fait partie du personnage mais puisque cela va être à la vue de tous/toutes je préfère demander avant x)

     

    Effectivement je suis sur la même réflexion pour Vivaldi, car sans polémiquer, avec Cyberpunk 2077 est les masseurs à joues ? ou Requiem ?

    Après avoir regarder les conditions général du challenge,

    "

    1. Elle ne doit pas présenter de contenu inapproprié, offensant ou diffamatoire, pornographique, sexuellement explicite, illégal ou plagié.
    2. L’œuvre ne doit pas être abusive, menaçante, nuisible, vulgaire, blasphématoire, obscène, excessivement violente, raciste, ou autrement critère répréhensible ou offensant de quelconque façon qu’il soit. "

    On est sur le fils du rasoir avec ce personnage !

  3. Yes beau concept de "dégout" !

    J'aime bien ce que tu as testé sur le changement de posture et d'objet dans les mains. 

    Le Bidon est une super idée ça complète bien l'ensemble.

    Il me semble que tu pourrais réfléchir d'avantage sur les objet qu'il a en main. 

    Typiquement le collier avec le dollar il doit l'avoir au tour du coup et dans la main un objet qu'il peut seulement avoir dans la main qui le caractérise.

    Pareil au lieu d'une branche pour son bâton, tu peux imaginer plein de truc ( un Fémur Humain ou d'animal, une prothèse, un truc sculpté,  Un septre en Or ... )  enfin tu vois le genre. les différent objet et ce qu'il peuvent apporter dans l'histoire du perso.

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  4. salut ! trés simpa le DP final. 

    Pour ma part je dirais que tu peux aamélioré facilement encroe des éléments qui ce voyant.

    pour moi tu peux réglé 2 élèments. La perspective de l'arme qui n'est pas la même entre le manche et la partie supérieur. c'est comme si l'arme étè tordu. jute à tracé une droite au centre du manche et de prolongé le trait et tu cals le centre de la parti supérieure avec ce trait.

    Le second point, l'épaule du bras de devant en regardant le DP le bras en haut à droite. il y a comme 2 épaules et pas le bras. allé corrige c'est 2 truc et cela sera très bien équilibré. 

    Sinon chapeau pour la tête avec la coiffe j'aime énormément, l'anatomie général et franchement bien réussi dans l'ensemble sinon ! (je pense que 4 bras c'est pas évident).

     

    pour la paire de pec regarde ce lien pour la réf goro.png

  5. salut ! génial ton avancement. Perso j'ai toujours pas avancé pour posté mes recherches. De ton coté je touve que tu aurais du gardé le concepte sur les têtes de dinosaures. la seconde pourrais même être gardé  en l'état pour une tête d'aigle !

     

    Tête.png

     

    leur forme et la silhouette été vraiment un crans au dessus des autres je trouve. Simple et en même temps très recherché.  Niveau colo j'ai une préférence pour le 1 et le 5 voire tu pourrais les mélangé pour avoir le do et le ventre de couleur différente.

     

    Je te poste mes recherche pour pour le pré colombien en espèrent que cela t'aide.

     

    recherche-.jpgallé bon courage !

  6. Je ne sais pas si cela serais intéressant pour d'autre élève, mais ne faisant pas les cours et les exercice dans l'ordre, la possibilité de voir l'avancement de chaque cours d'une partie au même endroit serais intéressant pour revenir sur les chapitres les moins avancés.  j'ai fait un montage photoshop de la page d'accueille. On aurrait une visualisation de l'avancement de chaque chapitre de la partie active. Dans le cas présent, tous les chapitres sont à 16%

     

    Désolé pour les dimensions du document :

     

    proposition-site.jpg

  7. Comme on est dans les tests & suggestions :

     

    Je Propose l'ajout d'une vitesse de lecture de 1,75. Il y a 1 - 1.25 - 1.5 - 2 mais il manque le plus important le 1.75.

     

    Pour pouvoir regarder certaine vidéo de DPSchool sur youtube c'est  la vitesse rapide qui permet de suivre vite mais qui de comprendre. 1,5 ça traîne et 2 c'est parfois trop rapide.

     

    Et pour les cours 1,75 ça permet de mater presque 2 fois une vidéo pour presque le même temps qu'une vitesse de 1.

     

    Allé Big Up pour le nouveau site !

  8. yop ! je passe par la j'en profite pour commenté !

     

    Tes croquis de préparation de shape sont impressionnant, j'aime beaucoup les les derniers du bas de page, la carrure est très bestial mais reste gracieux, la queux de panter et trés bien intégré et on imagine très bien la bête passer d'un déplacement bipède à un déplacement quadrupède  / Hexapodes ( qui marche à 6 pattes mais la 2 jambes + 4 bras il faut inventé le nom a n’existe pas encore).

     

    Pour les têtes, le croquis préliminaire ne sont pas très convainquant. Je dirais comme Petignome, Utilise plus de référence de photo des vrais animaux.

     

    En critiquant sur la base des croquis je dirais :

     

    Pour la première tête, la forme et les recherches sont intéressantes, mais cela manque de réalisme fonctionnelle ou d'une transition entre le bec et la partie à plume, il devrais y avoir une différence de texture ou de matiere entre la mâchoire le haut de la tête.

     

    La seconde tête, peu être les croquis les mieux réalisé, mais trop classique et on s’éloigne de l'inspiration Aztèque et on et plus proche d'une chimère humanoïde. La mieux réalisé mais pas la plus intéressante. Ajouter un caque ou une coiffe à plumes pour rappeler d'avantage l'inspi Aztéque.

     

    La troisième tête, les oiseaux, les deux du haut leurs forme et la texture me rappelle les têtes de tricératops c'est beau mais me semble sortir de ton sujet.  les deux suivant beaucoup plus proche de tête aigle et de condor. Intéressant mais pas très heureux comme résultat je trouve.

     

    La quatrième série : le serpent à plume, la recherche est la mais les têtes de serpents c'est dure à travailler et à intégré sur un corps.

     

    Pour un avis plus général, je pense que tu gagnerais à travailler les recherches de tête sur la dernière shape de tes croqui de recherche. Les têtes seules ne donne pas le même rendus avec le corps et le coups, sans compter sur la texture du corps, selon qu'il ai des écailles, du poile, de plumes ou de l'équipement (casque/coiffe, ceinture, plastron...)

     

    Travail sur la silhouette dans ont ensemble je pense corps + tête avant de trop chercher dans les détail de la tête.

  9. pas beaucoup de critique à faire pour tes croquis. Les 3 planches sont propre et les différentes variante de chaque planche sont intéressante.

     

    Le minotaure c'est pas facile, c'est comme le loups-garoup. ce sont des Humanoïdes pas facile à traiter avec justes.

     

    Ensuite je dirais que c'est à toi de choisir l'orientation que tu veux donner à tes créations. Par exemple tu pourrais chercher à faire un minotaure en style Égyptien !

     

    idem pour les deux autres à toi de choir des orientations supplémentaire.

  10. salut, déjà merci pour la mood board, je te l'ai volé, je travail aussi sur un concept influences précolombiennes et les ref de photo de guerrier aigle que tu a trouvé sont très sympas.

     

    Pour revenir sur tes recherches.

     

    Le Boss A : avec une seule paire de bras il me fait penser à Ogre dans le jeux Tekken 3. jeté un œil c'est pas loin de ton concepts.

     

    Sinon sur les silhouette que je trouve pertinente : A1 - A2 - simple mais efficace je trouve, les proportion sont réaliste. le A8 semble prometteur mais est à double tranchant, soit c'est une réussite soit cela devient ridicule, mais il mériterai d'être poussé un peu plus.

     

    Le Boss B :  c'est pas le plus réussi des 3, à travailler je garderais les B2-B4-B5 il sont très poche. A en travailler un seule le B4 serais la synthése entre les 3 et tu pourrais travailler sur un concepte plus proche de l'aigle, la forme des jambe et des pattes ont un esthétique très marqué et  marquant, garde les et travail la tête qui est le dernier élément  important non défini. Le boss B3, je trouve que le concepts guerrier panter ne fonctionne pas sur cette silhouette et fonctionnerais mieux sur le Boss A.

     

    Le Bosse C : tu pourrais pousser les concepts C1-C3-C5.  le C1 pour le cote brutal que la tête enfoncé donne, le C3 proche du C2 et qui rappel le boss A1 et A2 et le C5 pour la tête qui comme le boss A8 pourrais être génial ou un bide total.

     

    Allé bon courage !

     

     

     

     

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