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Yea-Ho

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Messages posté(e)s par Yea-Ho

  1. Salut ^^

    Je rejoins Ravenn sur ce qui est de partir trop loin.

    Malgrés le fait que ça se passe sur Terre, ça reste du post apo, de la fiction, pas un documentaire. Etre cohérent et crédible, oui mais il y a des limites.

    Regardez pour Glouton, il a l'air de bien porter ses 125 ans. Pour justifier ça, on lance la rumeur comme quoi c'est peut être le Squam qui lui permet de vivre plus longtemps point. Il n'y a pas de preuves, pas de thèses sur les bienfaits nutritionnel de la chair pourrie en milieu radiocatif et pourtant on y croit, on se dit pourquoi pas.

    Je me trompe peut être, mais ça laisse toujours une piste sur le degré de crédibilité. On peut dessiner son petit dragon d'eau sans se demander combien d'oeufs pond une femelle en période de saison sèche dans une eau à 35 degrès un soir de plein lune. On peut par contre se demander ce que veut dire avoir des vêtements propres, être en bonne santé, paraître riche etc dans ce monde la. Ca fait peut être moins classe que de se demander combien de tonne d'engrai une ville peut produire, mais niveau design final ça aura certainement plus d'importance.

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  2. Salut ^^

    En ce moment il y a un challenge sur Artstation, j'ai décidé d'y participer.
    Le thème c'est "quand les animaux régnaient sur le monde". Le but c'est de créer 8 créatures avec minimum 2 bipèdes et à travers leur design, faire connaitre leur histoire.

    Pour ma part je suis parti sur l'idée d'un monde froid, du moins un monde qui subit depuis quelques temps un hivers sans fin. Les créatures qui survivent sont celles qui ont eu la chance d'avoir de quoi se protéger un minimum du froid et celles qui ont su s'adapter. Malheureusement, dans un monde où la nourriture se fait rare, la paix entre les carnivores et herbivores prend fin et certains se mettent à chasser pendant que d'autres essaient de se protéger.

    Je me suis fait une petite planche de références photo histoire d'avoir à vue à quoi pourrait ressembler mon monde. 

    Au niveau des bestioles, j'en ai commencé 2, qui seront en principe mes 2 créatures bipèdes. J'ai choisi de m'inspirer d'animaux qui vivent dans les steppes d'Asie centrale, voir d'Asie du nord en priorité, même si je piocherai un peu à droite à gauche au besoin.
    D'un côté ce sera un félin, inspiré entre autre du manul, un chat sauvage d'Asie  qui colle bien à ce que je veux faire, parce qu'il a une particularité qui fait qu'il donne l'impression d'avoir des expressions faciales humaines, et de l'autre ce sera un rongeur, inspiré du pika et de la marmotte.

    Voila pour le début ^^

     

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  3. Salut ^^

    Le vaisseau avance mais ça a pris du retard parce qu'en parallèle je fais d'autres choses, entre autre j'ai décidé de tester les armes, vu que c'est un sujet que je ne connais pas ^^' Du coup, ma première arme. je suis sur que les passionnés s'arracheront les cheveux, mais c'est un test ^^ C'est pas simple du tout en fait ces machins  x)

     

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    • Merci ! 1
  4. Salut ^^

    J'ai commencé un bestiaire perso. C'est mon pêché mignons les bestioles x) j'en dessine trés/ trop peu, du coup il faut que ça change ^^ puis au moins je pourrais faire leur environnements, ça fera bosser du décors ^^

    J'ai commencé avec un essai de centaure qui vit sur les plages, c'était sympa à faire, je pense qu'il va encore évoluer ^^

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  5. @Neuf150 Merci. Il faudrait que je mette au propre les premiers tests. Je ne les trouvais pas trop intéressant, mais c'est vrai que ça aiderait à comprendre. Le pull rouge+ jean gris+ bottes c'est le test que j'ai décidé de garder pour la base, le reste, c'est pour voir quelle type de veste je pouvais lui ajouter, voir superposer, du coup j'ai pas forcément ressenti le besoin de changer le bas. Je devrais peut être ajouter des petites variations histoire que ça ne fasse pas trop copié/collé?

    Depuis que je ne me contente plus de faire un perso, mais d'essayer de  montrer différents type de vêtements, coiffures, visage etc... Je ne sais jamais quoi garder, quoi modifier, je finirai par capter le truc, mais la c'est encore un peu flou ^^

    • Merci ! 1
  6. Salut ^^

    J'ai fais quelques ajustements au niveau de ses vêtements, j'ai rajouté un genre de sweet polaire en plus et j'ai essayer de donner un peu plus de volume à sa veste. Je suis plutôt habitué à faire des débardeurs donc autant de couche de vêtement ça change x)

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  7. Salut ^^

    Des petites plantes que j'ai fais pour le thème du mois de mars. Très fun à faire et ça m'a un peu sorti de ce que je fais d'habitude. En parlant de sortir de la routine, j'ai fais aussi un pêcheur, je suis passé de la femme cyborg au vieux pêcheur d'anguilles x)

     

     

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    • J'aime 3
  8. Salut, j'ai décidé de participer, pour me changer un peu des perso ^^

    Je suis parti dans l'idée de faire des plantes qui servent aussi d'abris à des pêcheurs dans des zones marécageuses et des plantes un peu moins sympathiques, pleine de piquants.

    C'était sympa à tester et ça m'a permis de connaître des artistes bien cool ^^

     

    @S.K  J'aime bien l'ambiance, il y a plein de choses qui se passent dans l'image.

    @Neuf150 Tu as du t'éclater avec toutes ces branches qui s'entrelacent chapeau x)

    @skal Ca c'est l'arbre qu'on rêve de croiser quand on est perdu en plein désert ^^

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  9.  

    Il y a 3 heures, berenice a dit :

    IL ne faut pas non plus oublier qu'il faut vivre, et qu'aujourd'hui, sans diplôme valable, et/ou sans relations, ça devient très compliqué. (même si en art, on se moque du diplôme, selon Spartan: je ne peux rien dire là dessus). 

    Si il y a une chose que j'ai appris, du moins par rapport à mon expérience personnelle, c'est que quand tu commences à parler d'un métier que les gens qui doivent t'orienter ne connaissent pas, ils jouent une carte joker appelée "diplôme". Il faut un diplôme c'est un peu la réponse magique, c'est simple, c'est efficace, peu de chance de te planter, ça marche peu importe le métier et ça réconforte les parents.

    Attention, j'ai jamais dit (et c'est certainement pareil pour Mao) que les écoles servent à rien, que les diplômes c'est inutile, non, il y a de bons côtés à intégrer une école si on en a l'occasion (une bonne école bien entendu) mais je cite

     

    Il y a 13 heures, Mao Mornity a dit :

    Autre bonne nouvelle, pour apprendre ces métiers, il n'y a absolument pas besoin d'école dans l'absolu. Si la vie, le coût ou autre t'empêche de faire celle de tes rêves, il suffit simplement de pratiquer, de se renseigner et d'échanger sur des plateformes comme ici. Regarder comment travaillent les artistes qui travaillent dans les studios qui te font rêver et apprendre dans ce sens.

    C'est beau ça quand même, on a beaucoup de chance d'avoir une porte de secours. C'est bien d'énoncer toutes les possibilités qui s'offrent à nous. Perso moi, j'ai passé presque 30ans avant qu'on m'explique x) Et crois moi si on me l'avait dit quand j'étais en seconde... Bon j'aurais peut être fini no life sur un mmo... Non ça m'aurait surtout évité de chercher un truc que j'avais sous le nez.

    Bien sur qu'il faut pouvoir vivre à côté,  que rien est simple. Passer en autodidacte, par choix ou par obligation, ça va demander des concessions, des sacrifices, ça va peut être demander de bosser à côté ou de continuer des études en parallèle, pour prévoir un plan B, "au cas où" et/ou pour comme tu le dis, vivre à côté, payer des factures, un loyer. C'est pas facile, ça ne convient pas à tout le monde et on a aucune garantie d'avoir un résultat.

    Mais tu sais, une école, un diplôme c'est pas la sureté de trouver un emploi à la sortie non plus. Il faut envisager la possibilité qu'une fois dehors, même avec ton diplôme en poche ce sera la traversée du désert, sans pour autant être nul, un crédit sur le dos en plus.

    Il n'y a pas de solution miracle, le mieux à faire, c'est de vraiment prendre le temps de réfléchir, savoir ce qu'on veut vraiment faire, savoir ce qui nous conviendrait le mieux pour réussir et toujours rester informé pour garder le cap. Le reste c'est bosser, bosser, bosser et bosser... Le facteur hasardeux ça reste la personne concernée, école, pas école, ça va être à elle de s'autodiscipliner et de faire les bons choix. Juste suivre les cours et attendre un diplôme ça ne va pas suffire, apprendre seul et attendre qu'on vienne nous chercher, ce sera foireux aussi ^^' 

     

     

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  10. Salut @ynah.up

     

    Si ça peut te rassurer, j'ai fais un bac stt, qui pourrait se rapprocher de ce que tu fais, puis un début de bts assistant de direction (que j'ai lâché au bout de 2/3 mois ^^') et je suis passé dans une école d'anim, dans laquelle je me suis fait virer assez vite. Aujourd'hui je suis en passe de franchir le pas amateur >> pro. Et quand je discute avec des pro ou que je regarde des interview, je m'aperçois que contre toute attente, j'ai pas un parcours si chaotique que ça, c'est même plutôt standard x)

    Le gros problème, ce qui m'a fait perdre plusieurs années ça a été l'orientation. Que ce soit les profs, les conseillers d'orientation... pole emploi (qui eux vivent sur un autre plan astral, je vois que ça) la plupart m'ont soit dit que le dessin n'était pas un métier, soit qu'il fallait faire impérativement des études pour avoir un diplôme. Effectivement il y a de quoi être perdu. Mais comme l'explique Mao, c'est pas tout à fait vrai. 

    En plus maintenant avec internet, tu peux trouver énormément de choses gratuitement, tu peux contacter des pro, rejoindre des communautés, avoir des conseils, suivre des cours qui ne reviennent pas si cher que ça au vu du contenu etc. Si tu es motivée, si tu bosses tu as toutes les chances de t'en sortir. Le petit point noir dans l'affaire, c'est les parents et ça se comprend, c'est assez difficile de leur vendre le côté "autodidacte" x)

    Par contre il faut bosser, du moment où tu décides que ta passion va devenir ton futur métier, ça va te demander de la rigueur, des sacrifices, du sérieux... C'est plus compliqué que ça en a l'air. Et comme l'a encore une fois expliqué Mao, met toi y maintenant. Rien que sur Dps, entre les challenges, concours, exo hebdo, thèmes mensuels, partager ton univers en wip ou en final etc... Tu as de quoi faire, ce n'est pas parce qu'il n'y a pas marqué "cours" que c'est inutile et au final tu auras des retours et ça c'est super important, pour ta progression mais aussi pour ton mental ^^

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  11. Salut ^^

    J'ai oublié de mettre l'avancée, j'ai commencé un truc en parallèle et je me suis aussi mis un peu à la 3D, je m'amuse bien même si j'y comprend pas grand chose pour le moment x) Du coup j'ai un peu zappé.

    C'était marrant à faire, mais vu que je l'ai mis de côté un temps, c'était difficile d'y revenir dessus, avec le recul etc... Mais bon, au moins c'est fini ^^

     

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  12. Salut ^^

    @Mao Mornity Merci pour les info. Par contre j'ai pas réussi x) Je comprend la théorie, les nodes deviennent de plus en plus familier etc... mais après pour la pratique, je manque encore d'expérience. Les volumes, il y a un truc qui coince, je sais pas quoi, mais je finirai par comprendre.

    Le truc, c'est que je vois un peu partout les "layers" tu sais  les petit carrés, ça fait comme des grilles. Bha ça sur Blender, impossible d'y mettre la main dessus. =/

     

    En attendant, j'ai testé un truc. c'est partie d'une erreur et j'avais les contours de ma planète blanc. J'ai changé 2/3 trucs et ça donne ça. On est loin de l'atmosphère qu'on connait, mais bon, je fais avec ce que je trouve x)

     

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  13. Salut et Merci ^^

    @Mao Mornity

     

    Le 2/18/2021 à 10:53 AM, Mao Mornity a dit :

    Aussi contre intuitif que ça puisse paraître, pour faire une belle sphère, il vaut mieux partir d'un cube. Sa topologie est plus simple à travailler, une fois l'UV créée.

    Tu m'étonnes que je préfère tenter ma chance en freestyle tient x)

    Bon après on est d'accord que je compte apprendre la 3D pour m'en servir de base dans certains cas, un peu comme le fait Quentin Mabille (pas avec le même niveau ça va de soit x)), du genre pouvoir modéliser un bâtiment ou un véhicule puis bosser le tout sur Photoshop. Les textures etc en 3D je pense pas que ce sera ma priorité. Mais c'est intéressant à tester, ça donne des idées.

     

    Pour les nuages, j'ai suivi ton conseil, j'ai utilisé le bump et j'en ai profité pour délaisser le dégradé de couleurs, et ça va déjà un peu mieux. J'ai aussi fait un test avec différents types de nuages, histoire de comparer.

    Par contre, je ne sais pas si c'est normal, mais quand j'utilise le nœud? BSDF de transparence, rien ne se passe. Je dois passer dans les propriétés du matériau, aller dans les réglages, mode de mélange et la changer opaque par limitation alpha. Je ne sais pas si c'est normal, parce que j'ai pas trop trouvé d'info la dessus, et ma réflexion est assez naïve, je cherchais à rendre un truc transparent, je suis tombé sur un truc opaque, pour moi ça venait de la X) En tout cas ça fonctionne.

    L'atmosphère, c'est pas top top. Quand j'agrandi ma sphère, c'est moche sur les contours, et quand j'utilise tout ce qui peut s'apparenter à du volume, je me retrouve avec une forme carrée blanche moche, sur ma planète, donc pour le moment c'est peu concluant mes tests ^^'

     

     

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    • J'aime 1
  14. Salut ^^

    Bha voila, l'atmosphère commence à apparaitre petit à petit ^^ Je ne sais pas du tout si ce que j'ai fais est juste mais en tout cas le résultat commence à se faire.

    Pour le coup mes nuages font moins propre mais je pense que je pourrais rectifier ça, parce qu'à force de batailler j'en ai appris des trucs x)

    J'en ai aussi profité pour refaire ma carte, ça fait plus zoom sur un archipel que carte de monde, mais l'illusion est pas trop mal une fois sur la sphère, ça fait petite Lune habitable ^^ J'ai aussi corrigé les bords est/ouest pour qu'ils puissent  se coller sans que ce soit moche, par contre pour les pôles j'ai pas encore trouvé, mais ça viendra ^^

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  15. Salut ^^

    Hier soir, j'ai décidé de franchir le pas et de me mettre à la 3D, par curiosité et pour tenter d'intégrer un peu de 3D dans mon process 2D. 

    Pour le coup, voici les débuts de mon premier projet. J'ai décidé de partir sur la création d'une planète, parce que c'est un sujet que j'aime bien et pour le moment c'est plus de l'amusement pour apprendre les raccourcis, à me déplacer, à comprendre, découvrir les onglets etc...

     

    J'ai fais ma texture sur Photoshop. Pour le coup, c'est vraiment du vite fait, pour rendre le truc un peu plus perso et ne pas prendre une texture de planète déjà existante. Je suis passé sur Google Map et j'ai pris des screens de différents endroits et j'ai mélangé tout ça sur Photoshop, j'ai re peint un peu par dessus etc... C'est pas top à plat, mais je pense que sur la sphère c'est pas non plus trop moche.  Quand j'aurais bien capté le truc, je ferais un texture qui a plus de sens ^^

    Niveau Blender maintenant. Alors j'ai pas suivi de tuto précis, parce que ça ne marche jamais dans mon cas, au bout d'une minute de tuto j'ai pas le même truc que sur la vidéo et en plus j'ai l'impression de recopier bêtement. Du coup je fais ma propre tambouille et je me renseigne au besoin. Puis au moins quand je passe 3h à chercher un truc que j'ai sous le nez, après je m'en souviens x)

    Pour la texture des continents, je pense avoir compris le fonctionnement de base, par contre après ça se complique.

    Les nuages, j'ai dupliqué ma sphère, j'ai mis ma texture etc... Je trouvais que ça faisait trop plat, du coup j'ai rajouté un dégradé de couleurs, ça avait pas mal marché pour la texture de la planète. Alors ça a un peu amélioré le rendu, mais comment est ce que je peux faire pour avoir un effet un peu plus "réaliste"? Avoir cette impression de nuages au dessus de la Terre. Je ne sais pas comment le dire, mais avec l'image vous comprendrez certainement x)

    Deuxième chose, j'ai voulu rajouter un effet d'atmosphère et.... Ca a pas marché x) J'ai fais quelque chose de similaire à mes nuage, la texture en moins et un BSDF de transparence, dans la théorie ça devait marcher, mais dans la pratique, ma sphère englobe ma planète, du coup je me retrouve avec un planète unis et bleutée. Alors c'est sympa parce que j'ai réussi à faire Uranus, mais c'était pas le but x)

     

    Troisième chose concernant ma texture. Comme je l'ai dis, j'ai fais ça rapidement pour avoir une petite base perso, du coup j'ai fais une erreur, dans le genre que j'ai pas pensé que les bords gauche et droit allaient se raccorder sur la sphère, du coup à l'endroit du raccord ça fait une coupe moche. Mais ça j'ai compris d'où ça venait. Par contre, j'ai un autre problème pour les pôles (j'ai mis un screen) ma texture se rejoint aux pôles et ça fait un truc très moche x) J'aimerai savoir si lors de la création de ma texture sur Photoshop, je devais respecter certaines règles? Parce que la logique m'échappe. ^^

    Voila je crois que c'est tout, si vous voyez des horreurs, n'hésitez pas, je sais que quand on débute sur un logiciel, on a pas du tout de recul, alors des fois on croit faire un truc juste et bien mais en fait on utilise des techniques qu'on devrait pas, on prend de mauvaises habitudes et on se complique la vie pour rien x)

     

     

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  16. Merci @Neuf150 . Les décors je compte en refaire et varier un peu, faire des trucs plus urbains entre autre. Par contre, vu que je ne fais jamais de villes, de bâtiments etc... Ca va être bien moche au début. Je crois que je commencerais par une petite maison sur une colline, au moins la colline je sais faire x)

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