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Messages posté(e)s par theodore.S
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Salut! Pour le painting du dragon la saturation en plus ne me gêne pas c'est plutôt bien dosé je trouve. Ca gagne bien en détail. Le seul truc qui me perturbe, je n'avais pas fait attention, ce sont les ombres portés sur le mur. Leurs bords devraient s'adoucir à mesure que l'objet s'éloigne du mur, là ce n'est pas le cas, et cela aplati l'image, en jouant sur la dureté des bords tu pourrais gagner en profondeur.
Pour le perso en armure ce qui dérange au niveau des pieds c'est la perspective et le mouvement du mollet, j’aurais vue ça comme ça.
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salut. sur le dernier painting je trouve que tu t'en sort bien avec l'armure. Tu pourrais pousser plus la tête du dragon en ajoutant des lumières/reflets qui ajouteraient du détail sur les écailles peut être, et sur les yeux.
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ok, alors place tes PF plus loin en dehors du cadre. Si tu utilise les brushes guide dans le pack de spartan, met 1 PF par calque et converti les en objet dynamique ce qui te permettra de les placé à l’extérieur de l'image et de les agrandir (si tu n'a pas assez de ligne duplique tes calques ). Ensuite tu peux reprendre tes formes avec le lasso polygonal, un calque par plan pour peindre dessus tranquille. En effet une transformation manuelle peut marché pour le 3eme PF.
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hello! belle ambiance que tu as déjà! Par contre ta perspective est complètement bancale. Je te conseil de faire une grille de perspective.De plus ton point de fuite de droite doit être bien en dehors du cadre. Un 3eme point de fuite en haut serait plus cohérent étant donné que l'observateur regarde vers le haut.
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hey, j'ai un faible pour celle de gauche . Je la trouve plus dynamique et la lumière très sympa.
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Pour du rapide c'est bluffant!
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Merci @sheity j'ai voulu souligner ces formes, mais apparemment trop.
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Selon moi le problème ce sont les structures. Entraine toi à simplifier les différents éléments de la main par des formes primitives: l'ensemble des métacarpes par un pavé, les doigts par des cylindres par exemple. Ceci afin de mieux appréhender les main dans la perspective et de les rendre plus compréhensives.
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hello, Le painting est cool, notamment le visage, par contre les mains c'est le gros point à améliorer. en les travaillant tu gagnerais beaucoup en qualité.
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Salut, çà part bien mais son genoux gauche est un peu trop tourné vers l'interieur
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hello! @Jogemerci, je me suis appliqué sur celle la.
@sheity Merci pour les conseils. Je dois dire que les poses (surtout les plus dynamiques) m'ont données du fil à retordre. Le but était de voir ce qui était possible pour moi de faire en un temps donné. En tous cas je prends note pour la suite car certains points que tu soulève (notamment les pieds) sont des erreurs que je fais régulièrement.
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Salut il y a en effet des problèmes d’échelle. Tu dois mieux mesurer les différentes masses, les comparer entre elles pour les dimensionner correctement. Regarde par exemple le lac, sur ton dessin il est beaucoup trop grand, pour mieux t'en rendre compte regarde la distance entre le parasol et la rive opposée. Sur ton dessin cette distance est bien plus grande que sur la photo. En corrigeant ce genre d'erreurs tu devrais déjà régler beaucoup de problèmes d’échelles.
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C'est très réussi, tu as bien capter la lumière également.Tu passe combien de temps sur chacune?
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salut, j'aime également ces designs, je les trouve bien détaillés. Je suis d'accord pour dire que la vue de face n'est pas la plus pertinente. De plus les design de la prostitué et de la guerrière sont trop similaires et on ne devine pas la profession des ces persos en les voyant. tu peux également travailler le posing pour leur donner une attitude et les mettre plus en valeur.
p.s: je conseil aussi Blame.
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Hello! Le résultat est franchement cool, j'aime notamment la manière dont tu as fait l'eau. Le seul truc qui cloche pour moi, ce sont les montagnes en arrière plan qui son vraiment trop détaillées. Tu devrais, à mon avis, être plus parcimonieux avec le photo bashing, là c'est un peu violent. En plus, sur la gauche on voit un sentier, pour moi ça fausse les échelles entre les différents plans. Sinon encore une fois, le design est super bien!
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Bravo pour l'idée, je la trouve très originale. attention toutefois à la perspective, l’arrête du mur de gauche et le coté de la game boy ne fuient pas vers le même point. Pour la saturation c'est déjà bien, tu peux l'augmenter encore ça ne sera pas gênant.
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Salut @Idrysse le design est cool ça fonctionne bien je trouve. Il y a en effet plusieurs choses que tu peux améliorer: le plus important c'est la lumière au niveau de la tête, on ne comprend pas les volumes. Dessine les correctement dans la perspective puis définit les face dans l'ombre et celles dans la lumière. Sinon niveau compo, l'épaule gauche vient trop près du bord droit du cadre créant une tangente, fait la sortir du cadre franchement ou fait la rentrer franchement dedans. Dernier truc, le blanc de l’œil n'est pas blanc, mais plutôt gris, traite le comme une sphère (comme tu l'as fait pour les paupières).
Théodore WIP
dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Posté(e)
hey! Voici des études de 20 min plus des croquis