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Lioshka

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Messages posté(e)s par Lioshka

  1. Merci @shin-san :)

     

    La mer est un thème récurrent dans les dessins que je fais, donc, en un sens, oui je l'ai particulièrement étudié. Pour le personnage vert, je vais mixer la couronne avec certains piercings. L'idée, c'est de le doter d'attributs royaux (je me suis inspiré du conte de Grimm "La princesse et la grenouille").

     

    Avancées sur le croquis

     

    DPSchallenge-Perso_VERT_WIP1-1.jpg

     

     

  2. Salut @shin-san :)

     

    Il a pas l'air commode le bonhomme. L'anatomie est bonne, les valeurs aussi (manque peut-être un peu de contraste dans les ombres) et l'expression colle bien au physique. Par contre, la tresse qui part de derrière la moustache est un peu trop éclairé par rapport au reste de la barbe. Idem pour les ailes du nez. Mais c'est un bon départ pour une belle illu :)

  3. L’idée étant que les “aventuriers” de l’enviro juste avant soient parvenu à entrer dans la structure (cube chelou) et découvre qu’il est gardé par ce gars, méga classieux et seulement armé d’un simple baton. Tellement sûr de sa force qu’il ne se retourne même pas à leur arrivé. avec l’éclairage de l’entrée qui descend sur lui (comme tu l’as justement représenté). C’est un peu le gardien de cette espèce de relique (réplique “éclatée” du cube général avec le centre qui brille). Cette relique sera ma lumière secondaire d’une couleur différente.

    Autant pour moi, je croyais qu'il s'agissait d'une idée pour une autre compo :) Bah dans ce cas, il manque la porte d'entrée du cube alors.

     

    @steeve Merci :)

     

     

     

     

     

     

  4. Ahah, c'est vrai qu'en la relisant, ma phrase ne veut pas dire grand chose ^^

     

    En fait, je trouve que l'emplacement du personnage n'est pas le bon. Il est tourné vers l'extérieur, face à un cube avec peu d'espace visible derrière lui. Cet environnement étroit ne lui donnes pas l'air fort. Au contraire, il le diminue. Pour lui donner une sensation de puissance, il faudrait lui faire un environnement dégagé et, en trichant un peu sur la perspective, lui donner l'envergure des blocs qui l'entoure. Par exemple:

     

    exemple_WIP_shinsan.jpg

     

    Je dis pas que c'est la bonne composition (elle est assez convenue d'ailleurs), mais elle permet de faire ressentir d'avantage le coté "force tranquille" ;) du personnage.

     

    Ta nouvelle intention de composition parait très bien. Et effectivement jouer sur les couleurs de la relique amène un plus (par exemple une lumière rouge= danger) ^^ Testes avec des vignettes avant :)

     

     

  5. Il manque toujours un coté épique ^^

     

    Cela vient de ton cadrage qui est trop écrasé. En donnant plus de profondeur de champ, ton illustration aura plus d'impact. Je te mets un rapide exemple :

     

    charadesign.009.1.4.jpg

     

    Le personnage est un peu décentré aussi. Sa pose ne correspond pas à son positionnement. Pour le reste, tout est bon, rendu, drapé, ombres et anatomie :)

  6. Non, non, ça ne me parait pas too much, j'aime beaucoup l'idée du tissu qui recouvre les bras. La forme de la capuche, les tissus évoquant des ailes, tu t'es inspiré d'un oiseau pour ce personnage, non? :)

     

    Pour parler chiffon, je persiste. je trouve qu'il y a trop de plis pour donner une impression d'élasticité. En prenant la référence, on voit qu'il n'y a pas de plis sur les zones en tension, seulement au niveau des points d'appuis et des zones de tensions divergentes. Or sur ton illustration, il y a une tension exercée sur le tissu (surtout entre le coude et la hanche) qui ne devrait pas produire autant de plis. Pour te donner un exemple (pas sûr d'avoir respecté les 4 parties par contre ^^) :

     

    charadesign.009.1-1.jpg

     

     

     

     

  7. Oui l'épaule est plus réaliste comme ça. Juste pour chipoter, mais si c'est un tissu élastique, il ne devrait pas y avoir autant de plis :)

     

    Pour les couleurs, je ne sais pas ce que tu avais en tête. Le plus simple est de rester dans la gamme de ta précédente illustration, vu qu'elles sont de la même famille.

  8. Très bon rendu, comme toujours :)

     

    Par contre, il me semble que l'épaule gauche est trop prononcée par rapport à la position du personnage et que l'ombre au sol n'est pas dans l'axe de l'éclairage.

     

    D'un point de vue design, je ne sais pas si on peut vraiment le classer dans la catégorie guerrier (si on se réfère au stéréotype moderne du guerrier). Vêtements en tissu, pas de protections aux zones vitales, avant-bras nus, il fait plutôt éclaireur qui a besoin de se déplacer rapidement.

     

    J'ai hâte de voir ce que ça va donner au final :)

  9. Ça claque ton travail minutieux sur les rochers :) Cela dit, @vittore a raison. la composition est un peu moins chiadée que le rendu. J'ai pas grand chose de plus constructif à dire, mais en tout cas, j'admire ton travail et ta persévérance sur cette illu :) Je te renouvelle ce que je t'avais dis la dernière fois, travailler en vignette et en BD rapidement aide beaucoup à trouver la bonne composition ;)

     

     

     

     

  10. Oui ça claque déjà pas mal comme ça :)

     

    A la réflexion, je penses que ton fond est trop blanchâtre. Tu vois, la lumière est vraiment bien posée sur la montagne du second plan. Elle correspond bien à un coucher (ou lever de soleil), alors qu'au fond, les montagnes sont éclairées plein pot. Elles devraient avoir les mêmes nuances que la montagne principale, en légèrement atténuées, perspective atmosphérique oblige.

  11. Le personnage est parfaitement intégré, travail nickel :) J'aime beaucoup les détails de roches dans l'ombre de la montagne aussi.

     

    Mais du coup, je dirais que la face avant du cube n'est pas assez éclairée par rapport à son environnement. En rehaussant un petit peu la lumière, tu pourrais accentuer davantage le focus dessus :)

  12. Le personnage est super, il a l'air bien menaçant dans sa posture. Tu as fais une beau travail de charadesign :)

     

    Mais comme @nielk, @joge, @yun77 te l'ont fait remarquer, il est presque trop net par rapport au reste de l’environnement. Je pense que tu devrais appliquer le même traitement (contours noirs, lumière rasante et ombres marquées) aux rochers de premiers plans. Ainsi, tu gardes le personnage et le background tel quels tout en accentuant la perspective atmosphérique.

  13. Comme dit précédemment, la perspective marche bien mieux. Il se dégage de ton image une ambiance à la fois mystérieuse et austère. j'aime beaucoup :)

     

    Je rejoins les avis précédents sur le mystérieux observateur. Au niveau de la posture (à part le fait qu'on dirait qu'il regarde l'horizon et non le groupe en contrebas) et de la texture, c'est bon. C'est plus un problème de logique de design. A priori, cet observateur est un bipède et à donc besoin de marcher. Ce qui ne doit pas être facile avec sa cape cintrée au niveau des mollets. Une solution pour lui donner plus d'importance dans le cadre ( et régler le problème vestimentaire) serait de lui faire le bas de la robe évasé et de la lui cintrer à la taille. De façon schématique, il ressemblerait à un sablier, à la fois très maigre, androgyne et plutôt inquiétant. La capuche en double losange est une très bonne idée, elle donne un coté menaçant à ce personnage en rappelant la forme d'une épée. Tu peux encore l'accentuer en mettant des ornements métalliques cousus sur le tissu, ce qui donnera l'impression d'un poids pesant sur le tissu (et expliquant la forme de la capuche). Voilà, voilà :)

     

     

  14. Bah... euh, j'enfonce encore un peu le clou, mais je suis d'accord avec les posts précédents concernant le soucis de perspective. A moins que, comme l'a souligné @yun77,  tu comptes faire une perspective orthographique. Mais j'ai comme dans l'idée que ce n'est pas le cas, non? Cela dit, la perspective de ton illu est facilement corrigeable. Si tu prends comme référence la perspective de l'escalier (qui prise indépendamment est nickel), tu peux modifier celle de l'esplanade et du cube en fonction :)

     

    Exemple en partant des lignes de fuite de l'escalier :

     

    design.enviro.002-1.jpg

     

    Bon boulot pour les ombres et lumières. Très beau rendu de la roche, mais n'hésites pas à contraster un peu l'ensemble :)

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