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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

icart

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Messages posté(e)s par icart

  1. Alors j'ai voté, mais j'ai dû choisir au hasard pour les tout derniers ( je n'ai pas réussi à descendre en dessous de 6 participations )
    Le fait qu'il y ait 3 grosses catégories  différentes + l'idée VS la technique + du pure concept-art VS des paintings plus léchés.
    Franchement, je ne sais pas comment la jury va faire pour en sortir un seul vainqueur ! 

    En tout cas, c'est un plaisir que de ce balader dans le google drive et de voir l'ampleur du challenge.

     

  2. Salut,

    Ahah, sympa l'idée du savant fou qui drogue ses poussins avec des potions 😛
    Je verrais bien une potion vide par terre, ou bien du liquide autour du bec du raptor pour faire le rapprochement.

    Personnellement, je trouve que le niveau de détail atteint est bien mais que la mise en couleur porte préjudice au rendu car il manque une ambiance globale qui limiterait ta palette de couleur.

    Présentement, tu as tapé dans quasiment toutes les couleurs primaires à fond, or généralement l'ambiance de l'environnement influe sur les couleurs locales. C'est pour cela qu'on limite l'étendue de sa palette à une zone plus restreinte.
    Par exemple, quelque chose de rouge, est rarement vraiment rouge pure dans une image dont l'ambiance est froide, a moins de vouloir y apporter toute l'attention sur spectateur.
    Mais si tu veux que quelque chose soit rouge et se fonde dans la masse, Il faut que la couleur paraisse rouge par rapport aux couleurs qui l'entourent.

    Si tu prends une pipette sur des œuvres d'art, tu verras que parfois les couleurs sont trompeuses.
    Exemple :
    Le bleu du ciel dans la partie supérieure de l'image est en fait du jaune extrêmement désaturé.

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    Alors comme dit Petignome, la perspective atmosphérique peut aider un peu à "éteindre" les couleurs trop vives, comme le poussin rouge qui prend toute l'attention actuellement.
    Mais je pense que si tu limitais un peu plus ta palette locale, ça aiderait aussi grandement.

    Courage pour les 2 jours restants en tout cas, ça va le faire !

    ( et désolé si je me suis trop étendu :s )

  3. Merci à tous pour vos retours ! 
    Je viens de poster la version finale sur le sujet dédié :
     


    Je n'ai pas modifié les toiles dans les yeux car c'était un point clef de mon concept ( ils n'ont pas besoin de voir, ils sont contrôlés par l’araignée sans être conscient, on peut même imaginer que ça atteint le cerveau).

    J'entends la critique de " comment ça marche techniquement pour les faire bouger ? ", et si j'avais eu plus de temps j'aurais peut être éclaircit ce point là en image.
    Mais je vais me contenter de "chut, c'est magique", ou un " ils sont contrôlés par l'intérieur ".

    Mais à part ça, j'ai pris en compte toutes vos autres critiques !

  4. Voici ma deuxième participation : catégorie Créature > Ville ( grange en périphérie d'une ville fortifiée ) > Boss
    Encore une fois, merci à tous ceux qui sont venu apporter leur regard critique sur mon sujet dédié !

    BACKGROUND

    Citation

     

    Pendant votre visite à la Capitale, vous apprenez que des enfants et adolescents pauvres disparaissent depuis quelques semaines. Vous menez l’enquête et croisez rapidement le chemin de “détectives” concurrents : un groupe de 5 jeunes qui s’est formé suite à l’indifférence des autorités pour ces disparitions.
    Très vite, vous vous prenez d’affection pour ce petit club et décidez de les soutenir dans leur démarche.

    - Enchaînement de quêtes avec chaque membre pour en apprendre plus sur leur motivation et faire avancer l'enquête.
    exemples : Aider à couper + ramener du gros bois, retrouver un des jumeaux, protéger l’adolescente à la taverne, suivre d’étranges traces dans les champs etc -

    Un beau jour, alors que vous vaquez à vos occupations, un message écrit vous parvient : Le groupe d’enfants à fait une énorme percée dans l’enquête ! Ils vous invitent à les rejoindre dans une des granges à la tombée de la nuit  pour une exploration nocturne.
    Le soir venu, vous pénétrez dans le lieu et tombez sur une créature géante, mi femme-âgée mi araignée, mangeuse d’Hommes.
    Elle prend un malin plaisir à contrôler les enfants avec ses toiles pour se battre afin d'éviter toute confrontation directe. 

     

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    GAMEPLAY

    Citation

     

    Les 5 enfants sont des archétypes de jeux.

    Ado bûcheron :  Imblocable mais lent. Il peut bondir sur vous en assénant un coup ascendant.

    Ado taverne : Agile et rapide. Elle ne fait pas énormément de dégât mais est très prudente ( recule après chaque attaque)

    Pré-ado paysan : Le plus équilibré des ennemis. Sa fourche lui donne une belle allonge.

    Les enfants jumeaux : Ils se tiennent toujours la main et sont équipé chacun d’une faucille. Ils tournent sur eux même créant une zone ronde dangereuse pour vous.

    2 options s’offrent à vous pour vaincre ce Boss !

    • MAUVAISE FIN : Tuer les enfants.
      Sans eux, l'araignée n’est plus un grand danger ( même si ces mains immenses peuvent toujours vous chopper/balayer/ griffer ).
       
    • BONNE FIN : Épargner les enfants.
      Pour se faire, Détruisez les fils pour étourdir un ou plusieurs enfants provisoirement.
      Attention ! Pour chaque enfant libéré, une main de l'araignée prend sa place (choppe/balayage/ griffure). De plus, l'araignée reprend assez rapidement le contrôle du/ des enfants libérés.

    POINTS FAIBLES pour entamer sa vie : frapper ses mains + viser ses yeux.

     

     

    • J'aime 28
  5. Bonsoir à tous !

    Je vous poste un WIP de mon avancée actuelle de l'illu sans le décors.
    Etant donné qu'il reste peu de temps avant la fin du challenge, je prends toutes vos remarques sans vous dire ce que je pense être terminé pour que vous puissiez ratisser large !
    Donc n'hésitez pas à tout me balancer, car mon prochain poste risque d'être l'image finale ( à cause de la deadline).

    Merci d'avance


    WIP-30-05-19.jpg.d1105a0a2e4dbace569719fdf5f630d1.jpg
    wip 30-05-2019

    • J'aime 3
  6. Merci pour ton retour @Zompa!
    C'est exactement une des craintes que j'ai sur cette image. Idéalement, j'aimerais qu'on voit d'abord le danger des enfants armés, puis en suivant les fils , qu'on tombe sur cette créature paranormale. Je pense que ça permettrait de voir que c'est une créature discrète et lâche malgré sa taille (elle ne se met pas en avant). En tout cas c'est mon intention de départ.

    Mais comme tu dis, je ne suis pas sûr que l'effet voulu fonctionnera bien. Je me réserve une seconde source de lumière pour mieux la révéler si jamais je vois que ça ne marche vraiment pas. 

  7.  

    Hello ! voici ce que sera ma deuxième participation : Un Boss des villes.
    Je ne suis pas sûr que vous allez tout lire, mais je me suis tapé un petit délire en m’imaginant un jeu semblable à The Witcher. ( Parce que je trouve que le 3 est un chef-d’oeuvre pour nous donner la sensation de danger même au cœur d’une grosse ville ) 

    BACKGROUND : 

    Pendant votre visite à la Capitale, vous apprenez que des enfants et adolescents pauvres disparaissent depuis quelques semaines. Vous menez l’enquête et croisez rapidement le chemin de “détectives” concurrents : un groupe de 5 jeunes qui s’est formé suite à l’indifférence des autorités pour ces disparitions.
    Très vite, vous vous prenez d’affection pour ce petit club et décidez de les soutenir dans leur démarche.

    - Enchaînement de quêtes avec chaque membre pour en apprendre plus sur leur motivation.
    exemples : Aider à couper + ramener du gros bois, retrouver un des jumeaux, protéger l’adolescente à la taverne, suivre d’étranges traces dans les champs etc -


    Un beau jour, alors que vous vaquez à vos occupations, un message écrit vous parvient : Le groupe d’enfants à fait une énorme percée dans l’enquête ! Ils vous invitent à les rejoindre dans une des granges à la tombée de la nuit  pour une exploration nocturne.
    Le soir venu, vous pénétrez dans le lieu et tombez sur une créature géante, mi femme-âgée mi araignée, mangeuse d’Hommes.
    Elle prend un malin plaisir à contrôler les enfants avec ses toiles pour se battre, telle une marionnettiste. 

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    vignette

    GAMEPLAY :

    Les 5 enfants sont des archétypes de jeux.

    • Ado bûcheron :  imblocable mais lent. Il peut bondir sur vous en assénant un coup ascendant.
    • Les enfants jumeaux : Ils se tiennent toujours la main et sont équipé chacun d’une faucille. Ils tournent sur eux même créant une zone ronde dangereuse pour vous.
    • Ado taverne : agile et rapide. Elle ne fait pas énormément de dégât mais est très prudente ( recule après chaque attaque)
    • Pré-ado paysan : le plus équilibré des ennemis. Sa fourche lui donne une belle allonge.

    enfants-line-up.jpg.a81c2415991f6ea768230802b63cd3ff.jpg

    Line-up enfants

    2 options s’offrent à vous :

    • MAUVAISE FIN : Tuer les enfants. Sans eux, l'araignée n’est plus un grand danger ( même si ces mains immenses peuvent toujours vous chopper/balayer/ griffer ).
    • BONNE FIN : Épargner les enfants. Pour se faire, vous pouvez détruire les fils pour étourdir un ou plusieurs enfants provisoirement.
      Attention ! Pour chaque enfant libéré, une main de l'araignée prend sa place (choppe/balayage/ griffure). De plus, l'araignée reprend assez rapidement le contrôle du/ des enfants libérés.

    POINTS FAIBLES pour entamer sa vie : frapper ses mains + viser ses yeux.

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    Voilà voilà. Honnêtement, cette illu me fait un peu peur, j'espère que je vais m'en sortir =s 
    Cette fois-ci, contrairement au Paladin que j'ai sculpté au pinceau, ici je pousse le crayonné pour ne pas trop m'en éloigner.
    J'imagine des teintes rouges, rose, blanc crème pour la créature, mais c'est encore vague dans ma tête. Idem pour le lieu, qui ne sera peut être pas une grange.

    Tableau de référence : LIEN PINTEREST
     

  8. Salut !

    N'hésite pas à rapidement mettre une valeur sur ton poisson (comme ce que tu as fais pour ton décors) afin qu'on sache si c'est un poisson de taille normal mais qui est très proche de la caméra (= valeur très sombre) , ou si c'est un poisson énorme  et plus éloigné ( = valeur plus claire).

    Dans le cas ou ce serait un poisson énorme, il serait bien de rajouter d'autres éléments qui nous donneraient un rapport de taille  (Par exemple : des poissons de taille normale qui lui tourneraient autour)

    Attention aussi à sa loupiote qui est parfaitement alignée avec ses yeux. Ce n'est jamais très bon dans un dessin, car cela casse l'effet '3D".
    Je te proposerais de remonter cet ovale d'environ une taille  d'ovale. 

    Continue comme ça ! Si tu débutes comme tu le dis, c'est prometteur pour la suite de ton parcours !

  9. J'adore ton concept de guerrier lourd et la matière que tu as donné à sa lame ! Très bon boulot.

    Ta sorcière va envoyer du pâté, à coup sûr, aussi bien techniquement que artistiquement !

    Je baisserais toutefois la plus haute valeur que tu as mise entre sa poitrine ( pour la rendre un peu plus mate à ce niveau là )
    >> Je te parle de la valeur qui fait comme ça entre ses seins :  \-/

    Et au contraire, je rajouterais une plus haute valeur sur le métal de son collier.
    En gros, je trouve que actuellement son entre-poitrine a un traitement de matière plus métallique que l'or de son collier.

    ( Il y a aussi la ceinture qui n'est pas bien intégrée dans l'image, manque d'une occlusion et d'une ombre portée, mais vu ce que tu proposes, cela doit être dû au fait que l'image n'est pas fini.)

  10. Salut Tenshiwan !

    Ton concept est rafraîchissant et rigolo ! Je rejoins totalement Ico sur son paint over au sujet des valeurs de ton illu.

    Aussi, je pense qu'il y a possibilité de rendre l'image plus lisible grâce à une correction de certaines teintes.

    Je pense essentiellement à ton mur de gauche. Dans un environnement très froid comme le tien, la moindre teinte un peu chaud et saturée saute au visage, du coup je trouve que ce mur ressort trop et distrait le regard alors qu'il ne me parait pas important. Je te proposerais bien d'aller chercher dans la discrétion pour cet élément.
    Cela fera d'autant plus ressortir les petits éclairages sous les têtes de champignons sans que tu ais à les toucher.

    A côté de ça, j'irais chercher des teintes un peu plus chaudes et saturées sur ta fée au premier plan ( notamment sur la teinte de sa peau et la chevelure ) toujours dans l'idée de redonner une hiérarchie dans la lecture de ton image grâce aux couleurs.
    ( Attention par contre si tu fais ça: ce sera un équilibre difficile à trouver pour ne pas qu'elle sorte complètement de ton ambiance / atmosphère )

    Courage à toi, c'est une image ambitieuse !

  11. Salut,
    Je suis vraiment très fan de ton coup de crayon ! ( t'as gagné un abo sur artstation ahah ) 
    J'aime tout autant le concept que tu proposes mais avec quelques réserves toutefois : 

    1. Je trouve ça dommage que la tête de démon soit sur la face cachée du bouclier. Je te proposerais bien de le passer sur l'autre bras (d'autant plus qu'il me parait plus intéressant que ton emblème patte de chat, que l'on retrouve déjà ailleurs ) 
    2. Tu pourrais du coup mettre des couleurs plus vives sur ce "démon" car il deviendrait un point d'intérêt, et te permettre de désaturer et assombrir un peu ton vert d'eau.
    3. Je trouve que la direction de sa tête (= son regard puisque yeux fermés) ne met pas en valeur ta pose. A moins que tu ais prévu d'ajouter quelque chose au sol qu'il regarderait ?   

    Quelque soit tes décisions, hâte de voir la suite de ton boulot.

  12. Hello, très bonne idée de faire une guerrière légère aérienne !
    Je rejoins mes voisins du dessus sur l’ambiguïté que peuvent soulever les ailes sur un personnage qui parait si humain. On pourrait croire qu'elles viennent d'un costume.

    Peut-être te forcer à la montrer bras nus (proposition B), et/ou lui créer d'autres attributs inhumains  comme ce que tu as commencé à faire dans certaines propositions de visages. 

    • Merci ! 1
  13. Hello, juste un petit mot pour vous remerciez d'avoir apporté votre regard critique sur ce concept !
    Si j'étais resté dans mon coin, jamais je n'aurais pas vu certaines choses, alors merci 😄
    J'ai posté le résultat final dans le sujet dédié afin de mettre un point final, sinon j'aurais passé une éternité dessus ahah.

     

    Je ne suis vraiment pas certain de pouvoir faire ma créature des villes avant la date de fin, mais je vous tiens au courant ! )

  14. Hello, voici mon guerrier lourd > Paladin.

    Aussi appelé "Le Sonneur", il vient de l'ordre des protecteurs du monastère.
    Le joueur qui choisira cette classe s'orientera plutôt vers un build Tank capable de fracasser et faire des ondes de choc grâce à sa cloche massive. Le son puissant de son "instrument" peut parfois engendrer un ou plusieurs malus aux ennemis ( surdité / folie / étourdissement ).
    Un barde bourrin en somme !

    Merci à tous les membres du forum qui sont passés sur mon topic pour m'aider dans ce concept-art ! Vos retours furent précieux.

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    • J'aime 40
  15. @petignome  : Merci pour ton retour. Ahah, c'est sur que ça fait un bond en avant puisque je n'ai pas montré les étapes intermédiaires :p je commence toujours de manière très brouillonne et j'affine de plus en plus à chaque itération au moment du paint.

     

    Cape en maille : Bonne idée mais j'ai déjà un personnage dans mon book qui possède cet attribut, du coup ça me dérange de faire une redite. Peut-être suggérer seulement la maille derrière le tissu ? J'essayerai pour voir.

     

    Taille épaulette : Ok ! bien vu, je vais me pencher là dessus aussi.

     

    Posture des jambes : Je les ai faite, refaite et re-refaite. Je ne dirai pas non à un paint over de ta part pour voir ce que tu veux dire. Parce que je n'ai plus aucun recule sur les jambes.

  16. @istvan Ok merci, je vais voir si j'arrive à dynamiser ça un peu plus ! Mais je ne voulais pas que la cape paraisse aussi légère que les rubans au vent. L'idée était que dans la compo elle fasse comme un mur visuel qui bloque la droite de l'image ( et qu'elle ne paraisse pas trop fragile).

     

     

     

    @adilas Merci ! C'est le rapport de taille entre la tête et l'épaulette que tu préférais ? Si oui, j'ai eu pas mal de retours comme quoi la tête était beaucoup trop petite par rapport au reste des membres (et avec le recule, j'avais aussi cette impression ).

    Je suis d'accord avec toi sur le fait que la cape cache une partie du corps ...Ça a été une grande source de doutes lorsque je cherchais un posing intéressant. Puis je me suis dis que c'était un des éléments clef du design du perso, et que du coup il avait la "priorité" pour être mis en avant, quitte à masquer une partie du reste.

    Mais je comprends que cela puisse jouer en ma défaveur.

    Pour le mouvement de la cape, je vais voir si j'arrive à la dynamiser un peu plus sans perdre l'esprit de la compo. Par contre elle ne passera pas derrière le perso comme sur mon brouillon. Une fois mis en volume , ça m'a paru illogique puisqu'il est penché en avant (ses épaule sont en avant comparé à son bassin).

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