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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

Petignome

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Messages posté(e)s par Petignome

  1. eikasiaphilia a bien résumé, t'as une bonne base qui demande qu'a etre poussée! Si tu veux  rester aussi peint continue et fais juste bien attention a conserver tes shapes et rester dezoomé. Reférence sur d'autres peintre tradi pour ton rendu ca t'aidera a voir comment d'autres resolvent leurs coups de pinceaux et reférence encore l'anatomie du torse (pectoral, abdos et attache de l'epaule) et comment la lumiere va taper sur les muscles

  2. Hello ! Y'a un petit truc qui accroche dans ta compo, c'est la lecture des silhouettes, la premiere image qu'on voit a un guerrier geant qui va attaquer et l'enfant pile dans la "ligne d'attaque". A cause de la compo typée tres "duel" avant de regarder quelques secondes de plus pour essayer de comprendre, pour moi t'avais un gamin qui allait se manger un coup de marteau sur la tete.

    Si tu veux que tes persos ait une forme de proximité genre le pere qui defend son fils, ou une version enervée qui defend une version peureuse d'un meme perso, faut littéralement grouper les deux perso ensemble ou creer une proximité en terme de placement entre eux. La souris m'a fait pas mal me questionner aussi sur ce qu'il se passait dans l'image parce que y'a rien de tres menacant dans son posing ou son design. On est pas vraiment sur un rat dangereux ou un montres mais trop sur un mulot egaré.

     

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  3. Je pense que tu peux y gagner a repousser / dimunuer l'importance de la foule en leur laissant moins de lumiere histoire de garder le gros focus sur le lancier au premier plan, t'as un combat de bleus tres similaire pour le moment. Il a un bonne base le gars en avant, si t'as l'occasion de redistribuer encore un peu tes lumieres sur les zone plue importantes genre tete, mains et lance et exclure les genoux / cuisses etc. tu peux facilement pousser ta compo et la lisibilité a l'etape suivante <:

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  4. Le niveau technique est niquel, laisse sortir un max de sketches, tes itérations font avancer le perso dans des directions cools. Hésite pas a bien encadrer son caractere, ce qu'elle doit faire ou comment. Tu reponds bien a la description mais va un peu plus loin en imaginant le pourquoi, qu'est ce qui a pu amener le perso la dans son passé (bouquins et os qui peuvent p-e y repondre) ou dans ce qu'elle fait en secret ou d'ou elle vient (celui la a l'air de se dessiner dans les dernier :D).

    Ca va etre fou vu ce que tu postes deja pour l'instant, GL!

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  5. Hola!

    J'aime bien ta reflexion de départ sur le design de la fille avec son grand chapeau, ca demarre fort, les détails et valeurs ont l'air relativement equilibrés. Pour l'instant tes recherches ont une exagération peut etre a doser encore un peu. Le chapeau et les lunettes sont vraiment TRES grands au point de mal tenir sur le perso. Laisse toi encore quelques recherches sur la base que tu veux nous montrer et hésite pas a tester encore quelques variations de formes dans la taille du chapeau et la maniere avec laquelle la pointe retombe par ex. Pareille pour les lunettes je pense que tu peux ramener quelques pas en arriere pour que ca tienne mieux sur son visage mais en gardant ta forte exagération de départ.

    La 3 pop vraiment fort pour l'instant je trouve, juste a cause de sa silhouette et de sa gesture, mais vu que tu pars sur un chapeau vert, une rousse contraste beaucoup plus évidemment 😛 C'est aussi celle qui a les plus fort contrastes de formes qui compensent la largeur du chapeau enorme.

    Attention par contre sur ta deuxieme, la pose est tres difficile a comprendre et j'ai du mal a capter son caractère du coup. Y'a des designs funs et intéressants dans les recherches qui me fait dire que si j'etais toi je continuerais encore un peu d'iterer et de chercher. Ecris bien son caractere / son background a coté et repond y vraiment sur tous les elements du design, de sa pose etc.

     

  6. Tu peux 100% contraster sur la base d'Enayar, j'irais encore plus loin en recupérant aussi la reflexion de l'enviro dessus. Reprend des refs sur la cape, les plis sont pas credibles en l'état. L'ensemble du reste a l'air solide, garde bien en tete d'ou vient ta lumiere et projette bien tes ombres en conséquence sur la chevelure

    Continue!

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  7. Il y a 11 heures, AnonGMI a dit :

    Et le plus beau c'est que tout ça a été fait avec une tablette qui fait un trait sur 2 dans la galère la plus totale

    Y'a un secret tech pour ca : el papel!

    Je dirais que tes derniers c'est trop de trucs a regarder - edition 😛

     

    Les sketches de temples sont bien cool et la mood en coucher de soleil ca met bien tout en evidence

    Ton dernier rendu du temple submergé en bird-eye, tu peux encore gagner la blinde en simplifiant un peu plus et laissant les oiseaux qui volent pres de nous prendre plus d'importance. J'irais presque jusqu'a en faire les perso qui introduisent l'histoire et le lieu avec leur ombre qui tapent sur des nuages pour augmenter le feeling de l'image.

    La derniere en cours est deja bien plus douce et la simplification aide bien, plus qu'a casser le bash histoire qu'il se voit plus et t'auras une bonne peinture 😛

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  8. Si tu veux la pousser c'est vraiment le perso qui va avoir besoin d'un coup de contraste d'une maniere ou d'une autre (colo, lumiere, valeurs etc). Les nuages pourraient rester intacts si tu les traitent pas plus et que tu les consideres comme 2 couleurs dans ton fond, mais ton perso a vraiment besoin de reprendre de l'attention avec des meilleure valeurs et plus de variété de couleurs que le ciel. Je les calmerais que s'ils genent trop la lecture de l'image perso 😛

    • Merci ! 1
  9. Nain Berzerker (et osez pas me dire gnome) 😧  35m

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    @loukilouche Propre ! la compo a un truc en plus avec le marteau qui encercle ton perso. La colo passe bien aussi, si y'a un truc qui peut t'aider, c'est de gratter un peu de temps pour definir le visage un peu plus et tu peux laisser filer les zones moins importants (ceinturon et bas d'armure) avec des aplats ou edge ouverts comme tu le fais globalement ailleurs. T'as la base, c'est vraiment juste un peu de reequilibrage de quelques contrastes qui va te faire gagner en force sur la suite :d

    @krokciole Ouais trop ambitieux 😛 Je peux te le confirmer sur la bateau si tu sors pas des bateaux regulierement c'est encore pire en speed. Si tu veux quand meme tester d'en faire, colle toi plus a des refs / "demies etudes" et vois ce qui en sors, et degage toi en petit a petit en avancant sur les fondamentaux et l'habitude de simplifier.

    @Sophie MC BI Je donnerais un conseil similaire au précédent. J'ai l'impression que tu veux montrer trop d'un coup. Profite au max de refs histoire d'avoir des valeurs et couleur de nuit sous les yeux et de pas devoir trop y reflechir quand tu dois deja reussir a peindre un sujet dans un delai si court <: Continue d'en faire et mate aussi comment d'autres resolvent leurs images (ici t'as Yellphrine qui a une maniere simple et efficace de resoudre son histoire, a coup d'aplat, de lumiere etc)

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  10. Le 9/4/2022 à 1:54 PM, Enayar a dit :

    Quand tu dis "pet" qu'est-ce que ça signifie ?

    Je reviens un peu apres la guerre 😄 Tu repasses a repetition et fais des series de petits traits. J'ai oublié comment ca s'appelait en francais mais ca a un nom marrant.

    Proko montre assez bien en quoi ca va poser probleme quand tu sais plus quelle ligne on est censé interpréter, au dela du coté sale et du temps de nettoyage qui va suivre avec cette mauvaise habitude

     

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  11. T'inquietes, on te voit

    sauron-lotr.gif

    Pour les illu, ramene des "quality refs", faut que t'aies un refs clean d'un rendu "proche" de ce que tu vises pour te servir de guide ou de confrontation en mettant ton image a coté.

    La derniere planche de sketches est cool, juste un truc qui me fait tiquer c'est les différence de taille sur les ortho, prend bien une mesure du haut du bas pour tout, fait un 1:1 du frontal et profil.

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