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Messages posté(e)s par gtpix
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salut @shamisen,
évidemment, quand on convertit un RVB en CMJN, on a une perte d'information. Le mode RVB peut contenir jusqu'à 16777216 couleurs différentes (R256xV256xB256). Le CMJN est calculé en pourcentage, donc certaines nuances RVB ne peuvent tout simplement pas exister.
En général, quand les imprimeurs convertissent des images RVB>CMJN, ils utilisent des profils spécifiques à leurs machines, en plus de modifications de courbes, luminosité, contraste....
Quand je fais une créa en rvb, assez rapidement, je bascule mon affichage en CMJN (ctrl+Y dans photoshop) sans changer le mode. Ca permet de voir les contrastes et surtout les pertes de couleurs, et de les modifier si besoin dès le départ.
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Il y a 2 heures, Mao Mornity a dit :
Hello @gtpix
Tu as tout à fait raison sur le principe, mais déjà que juste avec un format on a pas mal de questions et d'incompréhensions, alors si en plus tu rajoutes la gestion des bords perdus, là je pense que c'est la bérézina 😉
Après techniquement tu vas rien avoir de très important sur les bords de ton image.
@Spartan de DPS je sais pas comment ça se gère de votre côté si on utilise des bords perdus justement. Ca serait bien pris en compte, ou ça risque à l'inverse de rajouter des bordures?Hello @Mao Mornity,
c'était juste une idée que je voulais soulever, au cas où 🙂
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bonjour tout le monde, quelques questions me taraudent l'esprit concernant le format A4 demandé pour les illustrations finales.
L'artbook serait imprimé dans ce format. Mais les illustrations seront-elles en "pleine page" ? Si oui, il faut ajouter au minimum 3mm de chaque côté. Le fond perdu, quoi.
exemple : Si le visuel est pile-poil au format A4 et que le "préposé à la coupe", en fin de chantier, passe un coup de massicot un peu trop court ou de travers, un bord blanc apparait, ou bien l'image est tronquée. Et c'est moche, très moche.
Ne serait-il pas mieux de demander aux participants de préparer un visuel format A4+2mm, soit 216 x 303 mm, en 300dpi ?
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merci pour ton avis franc. Même si je ne le partage pas puisque j'ai la sculpture devant moi et que le rendu brillant n'est pas si choquant que cela. Le rendu qui te semble plus mat sur la partie armure est due au fait que le vernis sur du blanc ressort beaucoup moins que sur du noir, mais ils sont identiques. Ce sont les photos qui ne donnent pas bien. Je vais essayer d'en faire d'autres, avec des conditions de lumières différentes. Le capitaine Flam porte une combi moulante lui aussi, de couleur beige clair, que j'ai voulu moderniser, rendre plus sombre, plus SF actuelle, mais en aucun cas "SM". Ton commentaire sur le sol et la transpiration, c'est la goutte d'eau, désolé.
Je traverse actuellement une période extrêmement difficile (psychologiquement et financièrement), et recevoir ce genre de commentaire ne passe pas bien. Pas du tout à vrai dire 😞. Le temps passé à réaliser cette sculpture, à la peindre, à essayer de faire quelque chose de bien, est purement "détruit" par cet avis qui n'est absolument pas constructif.
J'ai toujours apprécié les commentaires constructifs, ils permettent d'avancer, de mieux faire la prochaine fois, de repousser les limites. Mais là, désolé, mais je ne peux pas. Je ne peux plus. Je pense que je vais purement et simplement arrêter de passer du temps sur ce forum. Je vais arrêter de partager mes expériences, mes techniques, et ma bonne humeur. Raz-le-cul !
Adios
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Hello la commu !
voici les photos finales de ma sculpture de Capitaine Flam. J'espère que vous l'apprécierez. A+
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bien le bonjour à toutes et à tous !
Ca y est, j'ai enfin terminé !!!!!!!!!!!
je prends des photos dans quelques jours. pfiuuu, ça a été long :)
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Salut @justice8,
CapitaiNe flam a pris quelques jours de vacances forcées, suite à l'interruption soudaine d'un pc haut de gamme qui a explosé son sdd. J'ai dû gérer le problème en priorité. J'ai pas mal d'autres projets graphiques en cours, il a fallu faire un choix : plaisir vs argent.
Mais il reviendra bientot, ne t'inquiète pas ! Il commence à prendre forme/couleurs. Je posterai certainement la version finale désormais. Mais j'expliquerai en détails ma f1con de procéder. Bye
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Merci !
Pourquoi avoir utilisé l'impression 3d ?
Tout simplement parce que faire de si petits éléments en argile, ça tiendrait du miracle 😁. Par contre, je l'ai modélisé. Utiliser des modèles 3d gratuits, c'est toujours la surprise (qualité médiocre, normals inversées, modèles non fermés, etc).
Le coup de mou 🤪 c'est à cause du nombre de cuissons au four, qu'il a fallu gérer. L'argile refroidit assez lentement, donc il fallait attendre entre chaque cuisson et chaque ajout de matière.
Sinon, j'ai quand même voulu garder une certaine cohérence avec le capitaine Flam d'origine : la combinaison moulante ! 😁
C'est donc normal que tu crois qu'il est à poil le bougre. Avec la couleur, ça ira mieux tu verras 🤣🤣.
Allez, sous-couche faite !
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Je positionne les pistolets sur les cuisses, et avec du fil acier 0,05 doublé torsadé, j'ai créé les fils reliant les pistolets à la ceinture. Je collerai les éléments après les peintures. Prochaine étape, sous-couche légère puis acrylique.
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En stop motion, ça serait trop compliqué en effet, mais l'idée de filmer ça pourrait etre top. Faut que je m'achète un bon appareil photo, mais pour l'instant mes finances ne le permettent pas. Et mon tel est pourri 🥺
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Merci @Albarjav,
Quand tu veux faire un perso stylisé du genre Simpsons, tu nas pas besoin, mais pour un perso plus réaliste, c'est plus simple ! Ça paraît compliqué comme ça, mais ça se fait bien si ru as des références.
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Je ferai les blasters en modélisation et impression 3d, et je les collerai sur les cuisses, avec les tuyaux qui vont bien accrochés à la ceinture.
J'aurai aussi un petit réglage du socle : avec la cuisson, l'armature à un peu bougé, et la position n'est plus équilibrée. Je ferai peut-être une base fine imprimées en 3d que je collerai, et je contre-balancerai le socle avec des vis en dessous
Quand ça sera tour bon, j'attaquerai la sous-couche et la peinture. Encore du taf en vue ! 🤪
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Nan, c'est ni l'un ni l'autre 🙃.
J'ai pris comme base Tom Hardy, je ne sais pas pourquoi, mais je le sens bien dans le rôle 😁.
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Hello la compagnie !
J'ai terminé la tête.
Je l'ai cuite séparément et fixée au corps.
J'ai d'abord supprimé la ceinture que je referai plus tard. Et j'ai tout cuit une fois de plus.
Maintenant, priorité aux mains, puis le plastron, les décos sur les bras.
Pour la tête, j'ai essayé de coller une ressemblance à un acteur. Pas facile à cette échelle (la tete mesure 2,5cm de haut).
Est ce que vous voyez de qui il s'agit ?
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merci @Gox !
j'ai cuit et fixé la tête sur le corps. elle semble un poil trop grande, mais avec l'armure du perso, ça devrait le faire.
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En fait, après la mise en place des muscles, j'ai comblé les interespaces avec de la pâte et j'ai lissé. Pour les chaussures, j'avais fais un croquis avant de me lancer dessus. Le plus difficile a été de respecter une certaine symétrie. En 3d, c'est easy de travailler avec le mode mirroir, mais en sculpture, c'est la galère 😁
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Lancement du Challenge #17 : Artbook "Space Discovery"
dans Les Challenges
Posté(e)
Bravo aux lauréats