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Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

sanmad

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Messages posté(e)s par sanmad

  1. Encore bravo pour l'incroyable boulot déployé par les vainqueurs, les organisateurs, et tous les autres participants évidemment ! J'ai été bluffé par le niveau de certains, même sans avoir été récompensés ! Il faut dire que la barre était haute ! ^^

    Comment et quand saura-t-on s'il reste des artbooks à acheter pour ceux qui se sont réveillés trop tard (moi par exemple...🙄😑) lors de la campagne Ulule s'il vous plait ?

  2. J'ai essayé de retrouver l'effet de miroir que j'avais sur certains tests mais je crois qu'il faudrait un angle de vue beaucoup plus au ras de l'eau pour que ça se produise de manière cohérente. Pareil pour les effets de brillance sur l'eau qui arriveraient plutôt si le soleil était en face à mon avis. Je pense donc en rester là, à moins que vous n'ayez d'autres remarques à faire évidemment 🙂 

    SpaceDiscoveryFinal.thumb.jpg.56db0463d82077a63570aa70749baec8.jpg

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  3. Après pas mal d'hésitation et quelques tests de positions différentes je suis finalement passé sous photoshop pour faire les éclaboussures et des détails. Je pense arriver au bout maintenant. Je ne suis finalement pas sûr d'inclure Jédeau dans le fond, je ne suis pas très satisfait de mon concept et j'ai peur qu'elle se retrouve trop enfermée dans son petit coin d'image. A voir si j'ai le temps de peaufiner le concept...

     

    SpaceDiscoveryRender.thumb.jpg.69febc65f799bf61d597a2f60de33f03.jpg

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  4. Bien sûr il n'est pas question d'en mettre sur tout le tour pour remplacer réellement le lineart, mais je pense que tu peux en mettre sur la queue, un peu plus sur le dos et peut-être même un peu sur les pattes arrières. ça devrait mieux détacher l'animal du fond, sans faire trop artificiel à mon avis. 

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  5. Personnellement j'aime bien l'idée qu'on ne voie pas le sol sur la 2 justement, ça donne vraiment l'impression que les arbres sont très hauts et que les scientifiques grimpent dedans pour les étudier.
    En tout cas je les trouve toutes très réussies tes vignettes, c'est quasiment des illustrations en elles-mêmes ! 😄 

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  6. Le baking de textures je connais pas encore mais je vais déjà tester les modifiers dont tu parles sur mes extrobaleines avant de me lancer dans une retopo à la mano... Merci pour les infos !
    Pour mon perso par contre, c'est pas vraiment pour réduire le nombre de polygones (il n'en a pas tant que ça) mais c'est surtout pour repartir sur une topologie clean parce que j'ai des trucs bizarres qui se passent quand je veux poser mon perso. J'ai appliqué des modifiers solidify et join des objets différents donc j'ai plein de polygones en trop à l'intérieur de mon mesh et pas tous connectés, ce qui doit poser problème je pense.... 😕

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  7. Salut @DArkSerge,

    Joli design et j'aime bien ta ville futuriste aussi ! Comment tu as fait pour la modéliser ? Geometry nodes pour multiplier les bâtiments ? Et les petites fenêtres, c'est dans la texture ou tu as subdivisé ton mesh et sélectionné des faces random pour y appliquer un matériau différent ?
    En tout cas le rendu final est très cool, j'espère arriver à faire quelque chose d'aussi bien de mon côté ! 🙂 

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