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Chroma

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Messages posté(e)s par Chroma

  1. Hello tout le monde !

    Pour ce nouveau challenge j'ai décidé de représenter le repère de mon super-vilain.
    Je voulais réaliser un endroit grandiose, qu'on ait cet effet "wouaw" comme dit dans le sujet, quelque chose de lumineux, un peu divin.
    Mais d'un côté je voulais également apporter quelque chose de sombre et d'effrayant pour avoir un contraste intéressant entre les deux mots.
    Voici l'histoire de mon illustration :

    Point culminant du monde terrestre, passerelle entre les humains et les dieux, Thésos fut autrefois un endroit merveilleux rempli de vie et de richesses.
    L’Arbre de vie était fleurit toute l’année et ses fleurs aux couleurs dorées scintillaient tels des diamants. Cet arbre était un cadeau des dieux fait aux humains pour les récompenser des édifices érigés en leurs noms.
    Il y a maintenant plus de 1800 ans, Aétios, simple menuisier, furieux que les dieux n’aient pas pu sauver sa femme qui s’était noyée quelques jours plus tôt, décida de mettre feu à l’Arbre. Les dieux, dans une colère noire, décidèrent alors de le bannir loin des siens et de l’emprisonner là où il avait commis son crime. Ils lui donnèrent l’immortalité, cadeau empoisonné, afin qu’il contemple pour toujours le malheur, la solitude et le désespoir qu’il a établi en ces lieux.
À la frontière entre l’Homme et les dieux, Aétios a peu à peu perdu la tête au fil des siècles…
    Même si la vie dans ses racines s’était éteinte, la puissance de l’Arbre, éternelle, le transforma peu à peu en une créature terrifiante, mi-homme, mi-démon. Il réduisait en cendres tout être humain voulant contempler à nouveau l’Arbre, ou plutôt le repère d'Aétios.
 Seule la lumière du soleil permet aujourd’hui d’apporter un peu de vie à cet ancien paradis sur Terre devenu un enfer pour son nouveau gardien déchu.

    Et ci-dessous, quelques images pour vous montrez un peu comment j'ai réalisé les éléments de mon illustration :

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  2. Hello,

    Très bien fait le dernier, beaucoup de détails et l'atmosphère fonctionne super bien, les lumières et les ombres sont bien gérées !

    Juste une petite modif de valeurs (étant donné qu'il y en a énormément) pour faire un meilleur focus sur ton personnage sans pour autant oublier le reste 🙂

     

     

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  3. Concernant ton dernier post, très sympa aussi !

    Je te conseilles de passer ton image en nuances de gris afin de déceler les problèmes de valeurs. Comme sur ma précédente analyse, je trouve que tu ne met pas en avant la scène comme il se doit, il suffit simplement d'augmenter parfois tes valeurs sombres et tes hautes lumières comme je l'ai fais ci-dessous :

     

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    Ton bâtiment ressort mieux, ton personnage aussi, la composition est plus lisible. J'ai augmenté l'éclairage sur le bâtiment, rendu ton premier plan plus sombre et changer la couleur de la neige pour avoir un contraste chaud/froid permettant de mieux séparer les plans (elle était un peu chaude ta neige avant ahah), puis rajouter de l'ombre en bas de la falaise du bâtiment.

    Je n'ai pas touché à grand chose et pourtant l'image est plus lisible, alors encore une fois, met en valeur les éléments que tu souhaites mettre en valeur tout simplement 🙂 

  4. Hello Pierrick,

    J'ai beaucoup aimé ton avant dernière création ! Pour tout ce qui est verdure c'est super, je pense que ce qu'il manque maintenant et qui pourrait beaucoup te servir c'est améliorer ton ciel et tes nuages qui manquent de réalisme. N'hésites pas à faire des études ou même un peu de photobashing au début pour t'entraîner, ça pourrait vraiment élever tes créations !

    Je trouve ici par exemple qu'on a une certaine incohérence entre le paysage et le ciel en terme de lumière et de couleurs (un ciel qui passe brutalement au turquoise, un violet trop marqué sur les nugaes, etc.), on arrive pas trop à savoir si le temps va s'améliorer ou se dégrader, les couleurs ne fonctionnent pas forcément ensemble alors que comme je l'ai dis ton premier plan est vraiment cool. D'autant plus que vu que le ciel a un moins bon rendu, ça touche aux valeurs de ta composition et ça irait presque dégradé le premier plan. Tu n'es pas obligé de mettre du détails dans tous les sens, met en valeur ce que tu souhaites mettre en valeur (le premier plan ici) et ne guide pas le spectateur vers une zone moins attractive qui représente plus de 50% de ta composition.

     Je te met juste un aperçu ou j'ai retravaillé un peu le fond et tu verras que du coup la meilleure partie de ton image ressort beaucoup mieux et on a plus de vie et d'énergie qui s'échappe de ton image. Je te laisses améliorer ça pour tes futurs DP 🙂

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  5. Assez sympa ce painting ! Quelques axes d'amélioration :

    • Attention à ta perspective atmosphérique, les montagnes devraient être beaucoup moins contrastées, avec des valeurs comme ça elles se confondent presque avec ta montagne centrale
    • fait varier la taille de tes flocons, ça ajoutera de la profondeur, tu peux aussi en faire des minuscules 😉 
    • le soleil qui vient de droite en éclairant ta montagne centrale mais de gauche pour ton rocher au premier plan 😬
    • les arbres et les sapins sont beaucoup trop foncés on dirait du noir 100%, met du vert sur tes sapins et du marron sur tes arbres, ça se mélange bien 😉 
    • je n'avais même pas vu ton personnage, met lui une tenue qui pète, un rouge sang un peu lumineux peut-être ?
  6. Je vais rectifier ce j'ai dis histoire que tu comprennes mieux, c'est pas forcément que ça manque de hard (même si je l'ai dis ahah) c'est qu'il y a pas mal d'endroits ou les façades de tes roches, les montagnes, sont très plates, on ne perçoit pas de relief. Des fois on a l'impression que tes roches sont presque découpées à la plume, notamment les roches a milieu de ta composition, est-ce que tu vois ? Elles sont trop parfaites.

    • Merci ! 1
  7. Très sympa malgré une ref assez compliqué à travailler ! 

    Pour peaufiner j'aurai dis d'utiliser moins de soft brush, c'est trop fondu à certains endroits alors qu'un brush dur aurait été parfait 😉

  8. Hello 🙂 C'est pas mal du tout ! Beaucoup de ce que tu as appris est effectivement respecté, c'est cool, voici cependant quelques axes d'amélioration :

    • les reflets jaunes sur l'eau à supprimer, ici pas de coucher de soleil.
    • réduit la taille du perso/des oiseaux, ça ajoutera du gigantisme à ton environnement et l'agrandira, c'est meilleur pour les yeux on se sent moins enfermé 🙂 
    • ta lumière du jour est très diffuse, on ne distingue pas la provenance de la source, pourtant je ne vois pas énormément de brouillard ou de nuages très opaques le permettant et ta lumière est assez forte et directe, donc ça manque d'ombres ! (perso, environnement, structures...etc.).
    • essaie de retravailler ton 1er plan, il fait assez plat comme s'il n'y avait pas de relief, sûrement un manque d'ombres
    • le manque d'ombre est d'ailleurs très visible sur ta "colline" de droite, on dirait que la partie escarpé en gris est plate, il n'y a pas d'ombres alors qu'on voit bien que la surface avec l'herbe n'est pas du tout plate, il y a des variations. Il faut donc réussir à montrer, en accord avec la surface prise par ton herbe, que la roches est parfois plus large à certains endroits.
    • pour ton premier plan tu pourrais éventuellement (suggestion) faire quelques tests comme ne laisser de la roche que sur les côtés et libérer la partie centrale (on verra donc directement la rivière arriver jusqu'au au premier plan), ça pourrait peut-être faire respirer ta scène 😎
    • Merci ! 1
  9. Hello, j'ai envie premièrement de m'occuper de ton problème de cheveux ! Laisse les cheveux comme tu les a détourer mais afin de créer une impression de détourage parfait tu vas tout simplement en rajouter. Tu prends un brush dur, avec la taille qui varie selon la pression du pinceau pour avoir un rendu un peu "mèche", tu prends la couleur de cheveux de ton ami à la pipette et tu lui rajoutes des cheveux très fins un peu partout tout en suivant la forme de son crâne avec juste un coup de pinceau que tu fais varier si tu veux des mèches ou juste un cheveu. Tu verras ça va vite devenir plus qualitatif !

    Pour l'éclairage observe bien la couleur de tes sources de lumière ainsi que leur provenance, je ne vois pas trop comme ton sweat (et ta main) peu être éclairé étant donné qu'il est dos à la source de lumière qu'est la lune. L'éclairage du vêtement doit venir de la lueur émise par la baguette, une lumière plutôt faible, avec une portée plutôt faible et émettant un éclairage assez bleu et non blanc. (ps : n'oublie pas l'ombre portée de la machoire et du menton). Un petit reflet bleu sur les lunettes pourrait être sympa aussi 🙂 

     

  10. Hello, pour ce genre de personnage je pense justement que tu n'as pas la bonne approche. Ici il n'y a presque pas de texture, tout est dans l'éclairage en fait comme tu peux le voir sur l'image ci-dessous. Il faut juste faire un très bon blending un peu à la manière d'un rendu 3D. Tu n'as pour moi pas besoin d'ajouter de textures, éventuellement en toute fin un peu de grain sur la tenue mais facultatif.

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  11. Franchement c'est pas mal du tout. Attention à certains contours comme ceux de la montagne au fond à droite qui sont assez durs sur la ref mais que tu as fais plutôt brouillons😉 

    Histoire d'ajouter un peu de détails à tes nuages tu peux utiliser un brush simple 100% dureté pour faire des contours assez durs à certains endroits puis utiliser l'outil doigt avec parcimonie pour que ça se fonde avec le reste sans enlever justement ces contours durs des nuages. Sur tes nuages à certains endroits ça se fond trop, on dirait presque un dégradé, on ne voit pas la limite entre chaque nuage.

    • Merci ! 1
  12. Pour ton paysage avec la château sur le colline, hésite pas à mettre beaucoup + de détails sur ton château, c'est le point de focus alors il faut vraiment le mettre en valeur 🙂 

    Très très sympa ton paysage enneigé, globalement les masses sont bien placées et on arrive à comprendre la scène sans que tu ais vraiment ajouté de détails, c'est la bonne méthode continue. Pour ton étude hésite pas à poster ta ref pour qu'on puisse t'aider 😉 

  13. Pour le premier ajoute plus de détails sur ton personnage (plis de vêtements, nuances de teintes, de luminosité) on dirait il est à plat presque là 🙂 Et rajoute encore + de détails sur ta créature qui semble être ton point de focus, hésite pas à utiliser davantage de brush durs pour faire les textures et les éclairages sur celle-ci. Aussi, les contours de ton rayon de lumière venant de droite sont trop durs, fond les + 😉

    Pour le deuxième j'aime bien l’atmosphère mais tu peux réussir à garder ton blizzard tout en ajoutant plus de valeurs car ton blanc/gris est beaucoup trop présent

    Piste d'amélioration : Rend la lumière violette plus puissante, assombris ton décors ainsi que ta structure avec cette pierre (pas trop pour garder l'effet blizzard) pour qu'elle ressorte davantage.

    • J'aime 1
  14. C'est pas mal pour un début ! 

    Je te conseille de prendre pas mal de ref pour comprendre comment marche la perspective et la perception des éléments avec la distance. Par exemple ta montagne au fond devrait être plus flou et beaucoup plus claire avec la distance, tu peux prendre des paysages alpins pour comprendre comment ça marche. De même ton premier plan avec ton personnage se confond avec le deuxième plan, tes valeurs ne sont pas correctes il faut contraster tout ça pour que l'on puisse distinguer chaque plan 🙂 

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