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pyphilia

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Messages posté(e)s par pyphilia

  1. J'y pense très fortement, et j'avais quelques questions:

    Il y a en ce moment un ticket "weekend" mais il ne donne pas accès aux master classes. Est-ce que vous pensez que voir les stands + les industry talks ça suffit ? Sachant que je n'ai jamais été et que je ne suis pas artiste pro et ne songe pas à le devenir.

    Sinon je jetterai mon dévolu sur le ticket un jour pour assister à tout^^

  2. Je commence tôt, pour finir tard comme probablement encore ce challenge aha. 

    J'ai pris l'idée de l'harbre. Ce n'est encore qu'un sketch, mais l'idée d'un orchestre autour de l'arbre me plaît beaucoup. J'espère jouer sur la lumière dorée que l'arbre dégagera. Pour l'instant je regrette surtout le manque d'élément rappelant le monde magique (les gens qui flottent c'est pas assez 👀) peut-être le mettre en fond ça passera ?

    N'hésitez pas à commenter 😄

     

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  3. Vraiment génial ! C'était aussi ce genre d'idées qui me venaient en lisant le texte pour la balle aux prisonniers, mais impossible pour moi de le mettre en painting encore. Toi tu le fais super bien ! 😄 Si je devais suggérer quelque chose, ce serait peut-être ajouter 1-2 centimètres sur le côté gauche. Je ne suis pas trop sûre pourquoi, peut-être parce que la main avec la balle est complètement au centre ? 

    Hâte de voir la suite !

  4. @daff  incroyable ! Le traditionnel c'est pas évident, l'effet d'armure se voit bien. Peut-être que la rendre un poil plus foncé aiderait au contraste peau/armure. Mais c'est difficile de juger une référence sur fond noir et un final sur fond blanc. Mais dans tous les cas gg !

    @loukilouche Génial d'étudier la compo aussi ! Peut-être pense au lasso, qui peut t'aider à mettre des bords durs rapidement et donner plus de peps à tes formes^^

    @Hanoryne et oui ce qui compte c'est d'essayer 😄 Et c'est plutot une très bonne étude, on voit le contraste de couleurs et de plans. Jpense qu'un poil plus de netteté au fond aurait aidé ! Continue comme ça !

     

    Pour ma part je voulais étudier le design de l'armure et le rendering du métal. Ce n'est qu'à moitié fait mais je me suis bien amusée^^

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    • J'aime 5
  5. Wow je ne sais pas faire de 3D donc je trouve ton travail très impressionnant ! Continue comme ça ^^ 

    Je me suis permise un petit paintover sur la silhouette de ton perso, car je la trouve trop en V (mais toutes les morphologies existent) je te propose quelque chose de plus classique ? J'ai particulièrement essayé d'appliquer une silhouette en 8, baissé un peu la poitrine, monté la rondeur des hanches vers le haut, ajouté un peu de matière pour la cage thoracique. 

    Hate de voir la suite, est-ce que tu crées tes concepts directement sur le logiciel 3D ou est-ce que tu les sketchs en 2D d'abord ? Bonne suite !

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  6. Hello ! Très sympa comme concept ^^ Je ne suis pas sûre de savoir dans quelle direction tu voulais aller, mais voici quelques idées en plus:

    - Une source de lumière plus forte? Ca a l'air d'avoir une ambiance plutôt sombre/creepy donc pourquoi pas une lumière sur le sol qui éclaire la grotte/tête depuis le bas ? 

    - Vu le cadre on dirait un splashscreen pour un jeu. Mais bon quand j'aurais du coup plus centrée le texte (plus bas, plus à droite) pour ajouté qq points d'intérêts dans le ciel ?

    - La grotte/tête a un trou ?

    Sinon bon brush ! 

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  7. Ceci est mon sujet pour ma création pour le challenge 14 ! Ce sera surtout un overview de toutes les étapes, car c'est la fin. Mais je suis toujours ouverte à des suggestions et commentaires ! (à modifier)

     

    Ca a commencé avec une envie de faire des ailes holos, avec un corps faisant penser au dauphins et à l'hypocampe (mais au début ça ressemblait beaucoup à une crevette)

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    Puis ça s'est beaucoup plus rapprochée du dauphin, mais j'ai voulu garder une tête un peu cheval - hypocampe

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  8. C'est déjà un bon départ ! Je ne suis pas sûre de ce que tu veux dire par austère, par contre. Pour moi elle est plutôt agréable, assez saturé (j'aime bien tout ce qui est saturé) donc plutôt vivante. 

    Je trouve que les rochers à droite sont plutôt bien (à continuer à travailler dessus bien sûr), mais ceux à droite (en arrière) me semble encore trop "simple" càd trop droit sans variations.

    Par contre ce qui me dérange le plus c'est que je crois c'est la perspective. Dans ce genre de painting je verrais bien une perspective en contre plongée, surtout si tu fais face à un grand monstre. Donc d'habitude le monstre est grand et menaçant, regardant vers le bas, et ton perso plutôt petit qui regarde vers le haut (déjà le perso regarde vers le bas et je crois que c'est très perturbant). 

    Et aussi avoir une perspective atmosphérique pour donner de la profondeur sur le monstre serait bien. 

    Sinon le monstre a une bonne tête j'aime bien ^^ J'espère que ça t'aide ! Bon courage.

    Le painting de yoann (basé sur le dp de spartan) pourrait t'aider

    ArtStation - The Giant Flower - DigitalPainting.School, Yoann (oxhi) Keraven

    • Merci ! 1
  9. Très sympa ces  études, elles ont de très jolies couleurs. Je ne sais pas si c'est dans tes objectifs, mais peut-être travailler le rendering (voir légèrement moins les coups de brush) pourrait être intéressant et donner moins un côté sketch. Après tout dépend à quel point on veut pousser l'étude bien sûr ^^

    Bon courage pour 2022!

    • J'aime 1
  10. Vraiment très sympa cette mise en page pour voir l'évolution du dp. 

    On voit l'évolution entre celles d'il y a plusieurs mois et la dernière !

    Sur la dernière je pense que ce serait intéressant de mettre un peu plus de rendering et de détails dans les cheveux. Et si je ne m'abuse elle a un oeil plus grand que l'autre ? 

    En tout cas bon travail !

    • J'aime 1
  11. Vraiment très sympa tes dps, il y a beaucoup d'ambiance et d'histoire je trouve, bravo. 

    Ce qui me chiffonne le plus c'est que tout est un peu flou. Enfin tu délimites bien les différents plans et ça se voit, mais à l'intérieur ça manque de hard edges. J'ai moi-même du mal avec ça, peut-être que c'est simplement le manque de détail/texture. Dans ton dernier painting, je verrai bien plus de travail sur les texture de la glace, du nuage, sur la mer, la montagne, etc. Je pense que si le reprends pour ajouter des détails ça va lui donner beaucoup de peps (et c'est ce qui fait que les concept d'art d'environnements sont si fous, c'est grâce à leurs détails, non ?). 

    • J'aime 1
  12. Hey c'est déjà du bon travail tout ça. Le rendering de l'oiseau rend très bien. 

    Je conseillerai par contre de revoir un peu les formes de tes créatures oiseaux, elles m'ont l'air beaucoup trop disproportionnées. La tête est super grande mais il n'a a aucun corps ? L'oiseau blanc n'a pas l'air d'avoir vraiment d'ailes, alors que pour la taille de sa tête, il devrait au moins avoir des ailes deux fois plus grandes. Et du coup je pense que le nid devrait carrément dépasser du cadre sur la droite pour que ce soit réaliste.

    Et une chose qui me dérange le plus c'est que le fond et le sujet du painting on des couleurs trop ressemblantes, donc ça ne fait rien ressortir du tout. Idéalement tu devrais essayer d'avoir un fond plus vert/bleu (pas forcément 100% bleu vert) pour jouer sur les contrastes et que la branche principale ressorte. 

    Voilà, bon courage !

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