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Sylve

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Messages posté(e)s par Sylve

  1. Coucou, c'est assez compliqué comme Dp mais c'est un bon challenge !

     

    Prends toi des ref pour mieux comprendre la perspective en hauteur comme celle-ci par exemple

     

    http://chateau-beynac.com/wp-content/uploads/2016/09/chateau-beynac-vue-aerienne.jpg

     

    Tu peux voir que le point de vue se situe environ au même niveau que le château en face. En plongée la ligne d'horizon est assez haute. Le château est juste en dessous. Aussi les maison en contrebas commencent à avoir un 3e point de fuite comme ceci

     

    https://i.pinimg.com/originals/48/7a/f0/487af0d53ed115cb268c91f15306fcfc.jpg

     

    L'important est de bien comprendre où se situe ton personnage ici je t'ai mis plusieurs exemples

     

    123 => les personnages sont en dessous de l'horizon, ils sont donc plus bas que ce qu'ils regardent.

     

    4=> Il passe au dessus, il est donc plus haut que les éléments qu'il regarde.

     

    Ensuite  l'ile volante peut dépasser l'horizon s'il est vraiment très haut par rapport a la caméra (point de vue). Je suis resté sur l'idée qu'il est environ sur la ligne d'horizon  pour ne pas avoir à placer un 3e point de fuite (dans le cas d'une plongée ou contre-plongée).

     

    L'ile est donc sur le même axe que la caméra:exemples-1.jpg

     

    Après il faut penser à la perspective atmosphérique, ce qui veut dire que plus le éléments sont proche de l'horizon, plus leur valeur est claire.Plus ils sont proches plus la valeur est foncée (fais toi un calque vierge noir et blanc au dessus de ta pile de calques pour vérifier régulièrement).

     

     

     

    Mon dernier conseil est de te prendre des refs pour les points de vues et les architectures,

     

    Auss,i n'hésite pas à peindre ! Tu as encore peur de placer tes couleurs, mais n'hésite pas à y aller, les calques sont faits pour ça ! Pour te décomplexer, commence toujours une colorisation de painting en remplissant le font !

     

     

  2. @hagenone; s'il ajoute une flotte de bateaux en haut à gauche, si ca tombe pile sur le tiers, la flotte risquerait de ressembler au sujet principal au risque d'être trop petit. Mais je suis d'accord, il semble manquer quelque chose dans cette zone. Mais rien d'imposant, ce serait dommage d'isoler tout le travail fait sur la ville fortifiée. Peut être que combler le vide en contractant un peu le fleuve en haut à gauche par une montagne plus étendue peut être une soluce... Ou effectivement une flotte avec une partie pratiquement hors champ.

     

    Ou encore laisser comme ça !:p

     

    @zoh1, ton taf est impressionnant, je comprends ta fatigue ! Tu as utilisé quelle logiciel pour la modélisation ?

  3. Les gars vous ne comprenez pas ! Il ne tient pas le bouclier, c'est le bouclier qui le tient !:D Non plus sérieusement, il s'en sert comme un énorme planche de surf huhu !

     

    Encore plus sérieusement, je suis aussi curieux de voir une pose où le colibri porte le bouclier, je l'imagine déjà le porter à bout de bras le corps pencher en arrière.:)

     

    Après ca reste un fantasme, pas obligé de le représenter en train de porter le bouclier après tout.

     

    Le design est tellement différent sur cette version qu'il pourrait limite s’agir d'un deuxième OC.

     

    J'aimais bien l'idée de la structure à la base du premier bouclier qui lui permet de se positionner. Ça donnait un peu plus de storytelling.

     

    Sinon, je rejoins petignome sur le sujet du décors.

     

    Super taf au final ! J'adore le concept

  4. hello Steeve !

     

    Ta proposition d'invocatrice ingénieur me plaît beaucoup ! C'est dommage que tu es laissé cette idée de coté. Je trouve la silhouette hyper lisible et équilibrée.

     

    Pour ta dernière silhouette, attention aux appuis, elle devrait être légèrement penchée sur l'épée, quitte à descendre un peu la garde de l'arme. Sinon pour exagérer les proportion de l'arme, tu peux au contraire l’agrandir un max et poser ton perso assise dessus par ex !

  5. Salut !

     

    Je rejoins @pouine mais surtout en terme de composition. La règle ds tiers peut beaucoup t'aider dans tes compos. En gros, tu traces des repaires sur l'image pour la diviser en trois dans sa verticalité et horizontalité. Les éléments important se place sur ces lignes en leurs intersections. Après il s'agit pas de faire toute ces compo basé sur cette règle mais c'est bien à connaître pour analyser une image.

     

    Typiquement dans ta compo, la pierre ne raconte rien d'explicite. Elle semble être un élément de décors placé là pour combler un vide.

     

    Sur ta question de Concept Art, tu peux très bien proposer un scène pour raconter plus en profondeur l'histoire et l'univers. Si tu regardes les recherches du jeu Horizon, tu peux y trouver de scène de vie de villageois par exemple.

     

    C'est pour ca que je te conseille d'ajouter des éléments similaire à la pierre dans ta compo,ou peut êrre  placer des élèments au premier plan pour donner de la profondeur, dans des valeurs plus sombres.

  6. Encore merci à toi de me suivre Uniquemarine !

     

    Et merci à toi @icart !

     

    J'ai pas trop avancé ce matin mais je voulais exploiter mes têtes de lance/pointes. J'ai fait quelques recherches sur des lances tuyaux qui permettent aux souffleurs de feu de charger leur pointe en énergie magique. Dans l'idée que certaines personnes sont capable de ce genre de prouesse !

     

    Demain je me lance sur des idées de costumes !

     

    lance-Board-02.jpg

     

    Une petite fiche explicative de l'utilisation de ce genre de lance!

     

    demonstration.jpg

  7. Merci encore Uniquemarine! ton message me motive!

     

    Salut à tous,

     

    J'ai réalisé une sorte de lance avec comme base les cannes des verriers.

     

    Une forge ou des créatures lanceurs de flammes viennent brûler les bulles de verres qui se trouvent à l'extrémité des lances. Les verrier viennent plonger leur lance dans une boitte remplie de Larme Batavique ou Goutte de Verre pour s'en servir comme arme.

     

    Voici quelques recherches pour illustrer

     

    lance-Board.jpgprojectiles-board.jpg

     

    Sur la dernière bande, j'ai illustré l'explosion des Gouttes de Verre qui s'éclatent au contacte de l'ennemie.

     

    Aussi, J'ai réalisé quelque recherches de tête de lance "classiques" fabriquées dans du verre magique qui viennent se viser.

     

    Tete-de-lance.jpg

  8. Effectivement le Merkantil est bien laid ! Qu'il garde son masque enfin !! ^^ J'aime beaucoup l'idée du golem ! La dernière silhouette est top ( celle avec le mage devant).

     

    Bien que le golem ne soit pas si grand (2m50), il donne l'impression d être géant à cause du Merkantil. Je me demande comment tu peux jouer sur les 3 échelles dans sa représentation finale entre le peuple /le golem/ et l'environnement.

     

    Justement avec les vignettage des halle, on ne se rend pas vraiment compte qu'il s'agit de la ville d'un peuple aussi petit. Après ce n'était peut être pas ton intention. Sinon la 3, 7 et 6 me plaisent bien dans leur ordre respectif.

     

    Aussi le Golem est tellement stylé que je vois bien une scène de vente dans les halles avec plusieurs golem qui déambulent avec une vue en contre plongée qui dévoile un peu le ciel et le monolithe.

     

    Ou encore un Golem qui serpente dans la composition de l'image .

     

    Hate de voir la suite !

  9. Haha! Merci Uniquemarine, Ton message me met la pression! ^^

     

    Pour essayer de sortir des sentiers battus, j'ai repris la base de l'Heroic Fantasy , un univers épique basé sur de vielles civilisations avec de la magie et un grand bestiaire. En gros hein !:D

     

    Donc je suis parti sur une base costume ukrainienne et le travail de René Lalique qui m'a donné l'idée de construire l'univers autour d'un peuple verrier. Des forets, plein de fleurs, des rivières ensablées et des bâtiments carrés avec beaucoup de façades en verre.

     

    Voilà deux petits Board ! Faut trouver des idées maintenant !

     

    board01.jpg

     

    board02.jpg

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