Aller au contenu
Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

Dam Na

Membre
  • Compteur de contenus

    30
  • Inscription

Messages posté(e)s par Dam Na

  1. Salut, elle est pas mal cette illu mais des problèmes de perspective subsistent. La cloche, le personnage et la ville en bas ne semblent pas dessinés avec les même points de fuite. Ton point de vue ne devrait pas laissé apparaître le ciel logiquement vue que la ligne d'horizon est en dehors du cadre. Aussi, si tu as du mal à choisir le sens c'est parce que ta composition n'est pas très solide. Utilise la règles des tiers, cela devrait t'aider. Sinon j'adore ton village dans les marécages et tu gères déjà bien les couleurs et les valeurs. Bonne continuation!

  2. Merci encore de votre accueil.@noel-tien-nguyen, non, j'ai fait quelques concept arts pour un jeu en développement en bénévole mais j'essaie de me lancer en freelance. Je travaille également depuis un moment en tant que graphiste. Mais vivre du digital painting c'est mon objectif.

  3. Salut, c'est chouette de nous présenter ton process. Attention pour moi, tu t'es un peu précipité. Lorsque tu fais des recherches de compositions tu dois penser à ce que tu veux exprimer, ce n'est pas simplement une recherche de point de vue. Tu souhaites montrer que la cité est ancienne, perdue? immense? imposante? Poses toi les bonnes questions.

     

    Ensuite niveau design, je trouve l'idée excellente. Cette tête immense pourrait être les vestiges d'une civilisation de titans. Par contre je ne suis vraiment pas convaincu par cette forme de pavé que tu as donné à cette tête.

     

    Je te montre un peu comment je procède personnellement :

     

    po-cité.jpg

     

    Je réalise ce genre de croquis très rapide. J'utilise le lasso et la brush flou de base. Je place les plans en appliquant la perspective atmosphérique. Utilise la règle des tiers pour ta composition et veille à contraster et diriger la lumière là ou tu veux que le spectateur regarde. Ici, ta cité. Voilà j'espère que mes conseils t'aideront mais en tout cas ne passe pas trop vite à l'étape suivant. L'étape essentielle de l’illustration est dans la recherche de la composition et de la lumière. Les détails c'est vraiment à la toute fin!

  4. Merci pour vos commentaires, ça encourage. Pour la prochaine, je penserai à ton conseil MTbrooks.

     

    Sinon voici un character design fraîchement terminé. Ce n'est pas ma zone de confort, j'y ai passé beaucoup trop de temps mais je suis plutôt satisfait du résultat. L'idée état d'imaginer un concept en vue d'une modélisation 3D et surtout d'avoir un truc qui fasse pro. Qu'en pensez vous?

     

    black-unicorn-character-concept-1920x859.jpg

  5. Merci à tous pour vos retours, ça encourage à continuer. Pour la prochaine je penserai à ton conseil MTBrooks.

     

    Sinon voici un character design fraîchement terminé, ce n'ai pas ma zone de confort, j'y ai passé trop de temps mais je suis plutôt content d'être arrivé à ce résultat. Qu'en pensez vous?

     

     

     

    black-unicorn-character-concept4.jpgblack-unicorn-character-concept2.jpg

  6. Salut, ne perds pas espoir si tu n'as pas de commentaire. Pour ton personnage, pour moi la poitrine est trop serrée et son pied gauche n'a pas la bonne position. Et surtout, il lui manque une tête!

     

    po2-6.jpg

     

    Pour ton autre illustration, elle part bien, j'avancerai un peu le personnage du premier plan. Et attention de ne pas abuser des brushs texturées!

     

    Bonne continuation!

  7. Super! tu as un bon niveau! Tu gères la composition et les couleurs. Par contre je trouve tes personnages un peu rigides, je pense que la 3D ne t'aide pas. Sur l'image des indiens qui se battent, je trouve étrange que ceux qui observent soient immenses. Si ceux sont des "anciens" du monde des morts, peut être ajouter une transparence ou autre effet de fumée pour nous le faire comprendre. Sinon j'adore l'ambiance de la dernière. Bravo à toi.

  8. Salut, tu as un style bien à toi, très particulier. Dans tes paysages, tu as tendance à trop détailler. Je te conseillerai de te concentrer avant sur la composition, et la perspective atmosphérique qui veut que plus un objet est loin du point de vue, moins il est contrasté et il prend petit à petit la couleur du ciel, de l’atmosphère. Tes design sont excellents, ça grouille d'idées mais tu perds en lisibilité en voulant tout détailler. Concentres toi sur un point de ton image (le point focal) en c'est ce point  que tu détailleras, le reste pourra être suggéré. Ensuite j'ai comme un flou ambiant dans tes images, Quel logiciel utilises tu? Si c'est photoshop, je pense que tu dois augmenter la résolution de tes images et mettre l'opacité à 90 voire 100% de ta brush. Bonne continuation!

  9. Salut, elle est pas mal mais plusieurs choses ne fonctionnent pas. D'abord l'anatomie de ton wendigo n'est pas cohérente, il lui manque des hanches le pauvre. N'hésite pas à regarder des références pour voir un peu mieux comment les membres s’emboîtent (sans jeu de mots). Ensuite je trouve que tu utilises trop de noir et ça à tendance à aplatir ton image.

     

    Je me suis permis un petit paint over ton image pour te montrer un peu mieux comment j'imagine les rectifications. Pas besoin de rentrer dans les détails, ne peint pas poil par poil. Travaille tes volumes en pensant à ta source lumineuse!

     

    Wendigo-paint-over.jpg

     

    J'espère t'avoir aidé. Bonne continuation!

     

     

  10. Etant fan de ton travail depuis tes années CFSL, je ne peux ici que m'incliner et t'encourager à continuer. Il m'arrive parfois de jouer aux jeux FFG et ça me fait toujours quelque chose quand je reconnais ton style. (ça me pousse en prendre le sylet!). Bravo à toi!

     

    Question: Combien de temps tu mets pour une illu pour une carte? Et pour un de ces superbes dernier persos?

  11. Salut, c'est chouette de tester plein de styles comme tu le fais. Mais attention sur cette dernière bd, Tes personnages sont traités dans 3 styles différents du coup, j'avais pas compris tout de suite que le blond parlait à la fille. Je pense que dans une même histoire du doit garder une cohérence de style. Je sais que dans les mangas, le dessinateur change consciemment de style dans les moments comiques de l'histoire. Mais ici, tu as vraiment trop de différences. Je pense que les deux premières images pourraient être traitées dans le même style et la dernière en mode "comique". J'espère t'avoir aider. A+

  12. Jolie galerie très variée. T'as dèjà un bon coup de brush. Sur ces dernières, je trouve que tu gères bien les lumières et la composition mais peut-être abuses tu un peu trop de la brush texturée? Ensuite un petit conseil: évites les noirs pures pour les ombres. Teste les ombres colorées en partant vers la couleur complémentaire de celle de l'objet. tu gagneras en volume et détails. Bonne continuation  à toi!

×
×
  • Créer...