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Mist

Élève
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Messages posté(e)s par Mist

  1. Salut ! Voici ma participation pour le challenge 16 !

    Je crée un WIP ici pour déposer un peu les éléments que j'ai sur le process :)

    Aurore : Sereine / Cercle

    Aurore est une protectrice bienveillante et intrépide, représentant la force de la tranquillité face à l'obscurité. Son pouvoir et sa détermination font d'elle un symbole puissant de protection et de réconfort pour tous ceux qui croisent son chemin.

    Dans cette illustration, Aurore est une figure sacrée, imprégnée du pouvoir d'Ouroboros, dégageant une aura de sérénité. Ses lames, en forme de cercle, brillent d'une lumière apaisante. Elle utilise ces lames lumineuses avec habileté et agilité, prête à protéger ceux qui sont en danger.

    Après l'attaque de "Nuthekesh : Le Dévoreur", alors que l'espoir semblait s'évanouir, Aurore prend une décision courageuse. Elle plonge dans l'ombre pour secourir un jeune garçon en détresse. Sous l'emprise d'Ouroboros, sa nature sereine s'intensifie, rassurant ceux qui l'entourent. Son aspect calme et apaisant inspire confiance et espoir aux personnes confrontées à l'adversité.

    Du coup je vais tout mettre ici !

    image.thumb.jpeg.cfd8813c1e9521b5cc62cac6fa5c3926.jpegimage.thumb.jpeg.f83fa303eb0e796ecc6c60ea9b019d66.jpeg
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    • J'aime 3
  2. Hello ! 

    @Anim@ Merci pour ton commentaire !
    Je vois ce que tu veux dire pour le pied, j'ai essayé pas mal de positions différentes mais vu que j'ai pas réussi...j'ai lâché l'affaire 😅
    J'y penserais pour le format, merci 😉 
    (Un peu surpris pour la cape mais,  plus je la regarde plus je me dis que la texture porte à confusion en effet. )

    @Spartan de DPSchool Merci...J'ai hâte d'apprendre tout ça !! 😄

    • J'aime 2
  3. Hello ! C'est parti pour la partie 2 ! 🙂

    Voici mon DP de référence, un de mes objectifs est d'être capable de faire une illustration bien dynamique avec un (ou plusieurs) élément qui se rapproche de la "caméra". Bon pour le moment j'ai aucune idée de comment ça marche (perspective, etc..). 

    Je me suis dit autant en profiter pour mettre en avant l'anatomie avec les 2 personnages pour voir si je gère mieux d'ici l'après.
     
    En tout cas, Je m'arrête là parce que plus je continue, plus je suis bloqué car je sais que certains éléments ne sont pas corrects (bras, pied, épée) 😕
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    Petite question en passant, pour "l'après", on pourra le faire à l'aide de références ou toujours sans ? 

    Sur ce... je continue !

    • J'aime 3
  4. Pour la fréquence, je parle de ça :
    (Clic droit sur ta barre menu en bas, et "Gestionnaire des tâches" puis "Performance" -> "Mémoire")
    image.png.e8e92c58ad59772c49c9beb3cf38e947.png
    Dans ton cas, j'ai l'impression que c'est aussi le processeur qui pose problème en même temps que les RAM.
    Si c'est à cause d'un document trop grand en pixel, mise à part retirer le lissage sur le brush, ou changer le processeur (c'est pas gagner sur un pc portable ^^'') + mettre plus de RAM  , je ne pense pas qu'il y ai beaucoup de solutions. 
    Peut-être de travailler sur des dimensions plus petites à la limite, baisser le nombre d'historique possible ? (pour les coups de brush).
    Tu as quoi comme processeur ? 
     

  5. Hello ! 

    Pas faciles comme études, mais elles sont sympa. 🙂 
    Si ça peut t'aider, je dirais que
    - Pour le chat, Je dirais que la tête est un peu trop rapproché du corps, dans le sens où par rapport à la référence, le chat fait "droit". L'ensemble patte / épaule n'est pas assez large non plus.
    - Concernant la deuxième étude, la tête (surtout la mâchoire) et le cou paraissent plus large que l'original et les trapèzes sont peut-être un peu trop bas.  

  6. Hello ! 
    Sympa tes créations, pour le bateau je dirais qu'il y a toujours un soucis, en même temps, cette vue doit être vraiment dur x)
    Le problème avec ta référence est que l'on voit pratiquement que le côté gauche du bateau par rapport à ton illu où l'on voit presque "sous" le bateau.
    ll faudrait peut-être juste réduire la taille de la partie qui se situe à la surface de l'eau ou au contraire réduire la taille de l'arrière du bateau qui se situe cette fois-ci à l'intérieur de l'eau ? 
    Pour ma part, je serais peut-être parti dans cette direction niveau perspective, mais honnêtement je sais même pas si c'est correct ^^', en tout cas, ça pourra peut-être t'aiguiller. (Du coups, Il faudrait peut-être changer l'angle de l'eau en même temps).
    po.jpg.21b063cc72120714482b467db3d6ee5a.jpg


    Pour le mec sur le bateau, on devrait moins le voir ou de peut-être plus de face, car de profil, ça colle pas trop avec la perspective du bateau. 
    Pour sa perspective, je verrais plus ça po2.jpg.bd2c2562f6fb66d621ac3204fba2231c.jpg

    J'espère que je n'ai pas dit trop de bétise 😂.....les autres t’aiderons surement mieux.

    Pourquoi pas flouter / déformer la partie du bateau qui se situe à la surface pour simuler l'effet ? 

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    Concernant ton pc, voir un pro ne va pas changer grand chose.
    Oui tu peux rajouter des RAM sur un pc portable (ou les changer), tout dépend des slots disponibles, pour voir suffit de dévisser derrière, les slots sont souvent là ou bien sous le clavier mais là c'est plus chiant. ( Si tu changes tes RAM, prend bien des RAM adapté pour pc portable, plus petites que les normales).
    Comme l'a dit UniqueMarine, Peut-être que tes RAM ont une fréquence plus basse que leurs capacités "max", tu peux monter facilement (en regardant un tuto) la fréquence via le BIOS. (Ton pc ne risque pas grand chose) 

    Ton disque dur que photoshop utilise n'est pas rempli ? 
    Selon tes références, le toshiba "mq01abd100" est un HDD, et l'autre hynix "hfs256g39tnd-n210a"  est un SSD. Si tu as la place, dans les préférences relie photoshop à ton SSD.

    Peut-être que tu peux changer ça en "ne jamais enregistrer ": 
    image.png.ad59c538f994de3021e1b97c3a5197b4.png

    Pas sûr que les RAM soient liés à ton soucis mais tu peux augmenter l'utilisation de la mémoire : 
    image.png.2cd5ae40d74e81d1eedfd576922b6f15.png

    Et utilises-tu du lissage avec ton brush ? Ça peut énormément jouer aussi.

  7. Pas de soucis 😉

    Ça avance bien, le duo organique / mécanique peut être vraiment top en plus avec le texturing photo. 🙂

    Je ne sais pas si ça peut t'inspirer / aider pour le décors, mais pourquoi pas une galerie photo avec ton style bio mécha, ou bien futuriste ?

    Sinon peut-être qu'en réduisant la taille du personnage, tu auras un champ plus large et donc plus de facilité pour trouver ton décors, voir même pousser plus en détails le "bandeau" sur lequel il peint par exemple ?
     

     

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