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Messages posté(e)s par Gohorn
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Niquel 👌
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Bonjour bonjour,
Voici quelques modifications suite à vos retours. Je laisse en stand-by pour l'instant et reprendrais avant de poster. Il reste peu de jours pour tenter un autre painting dans une autre catégorie.
Encore Merci
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Hello @Marco,
Quelle avancée après le rendu 3D c'est vraiment cool 👍
Le seul truc qui me chiffonne c'est le vaisseau en haut à gauche qui me gêne pas mal personnellement. Il est enfermé dans un petit espace et surtout il attire vraiment l'œil. Il me perturbe vraiment lorsque je regarde la focale. Voilà, comme toujours, remarque à prendre ou à laisser 😅
Beau travail aussi sur les explosions 😀
Nice job, bonne suitance
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Super painting 😀
J'ai toujours un problème par contre avec l'antenne de la maison en haut à droite qui "joint" avec la fin des falaise. En miniature j'ai cru à un problème d'artefact.
Et pour vraiment chipoter, et parce que le format d'image est très grand :
On a l'impression que le trait du terrain continue à travers le rocher. Un problème d'opacité ou alors un problème d'éclairage qui me joue des tour et qu'il n'y a en réalité pas de problème lol
Nice Job en tout cas 👍Quel angle de vue 😮
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Citation
Comme précédemment @Gohorn tu es d’excellent conseil! Merci beaucoup
De rien 😀
J'ai tilté après coup aussi la mauvaise direction d'éclairage du casque.
Très bon PO de Marco, pas mieux 👍
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Hello @Agapi
Je préfère la version sans l'effet de flou.
Pour ce qui te pose problème, peut-être mettre + de perspective atmosphérique sur ta planète.
Ou bien, comme ton ciel est très bleu et saturé, tu devrais donc retrouver, à mon avis, bien + de cette couleur dans tes ombres.
Ca peut être des pistes à explorer. Bon brush 😀
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Hello à tous,
@sanmad , merci beaucoup pour ton commentaire, c’est très encourageant ! 😊
@justice8merci beaucoup pour tes remarques et pour les fautes qui sont passées à la trappe. 😅
Pour la lumière ambiante, il y a bien une forte lumière sur la gauche. A bien y réfléchir la plus grosse erreur est de ne pas avoir pris en compte que la planète du fond aussi émet de la lumière.
L’éclairage fort est, j’imagine, aussi dû à la brume environnante sur laquelle la lumière rebondit partout. Ce qui fait cet effet un peu éthéré, j’ai encore du mal à bien gérer cet effet de rendu en 3D (j'ai bien du mal à le calmer par la suite). Le 1er plan est plus sombre, car il est vraiment éloigné de la scène 3D et la lumière est bloquée par d’autres éléments en effet. Je vais voir si j’arrive à faire quelques ajustements.
Pour la planète, c’est un même anneau avec une texture générée aléatoirement. Du coup, je n’avais pas remarqué cet espace vide effectivement. Je vais tenter un montage pour combler ça.
Encore merci
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Bonsoir,
J'ai pu faire quelques retouches de colorimétrie et retrait de neouds graphiques.
J'ai tellement la tête dedans que je commence à avoir des difficultés à prendre du recul.
Mais j'ai quand même l'impression que le "glow" centrale est peut-être un peu fort ?
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Etant partie à la base sur un format horizontal, j'ai dû refaire la compo assez vite quand j'ai compris que le format vertical était imposé 😅. Du coup, compo basique avec élément centrale :
J'ai encore des doutes sur les valeurs et sur certains éléments.
Je laisse reposé tout ça et cherche encore des nœuds graphiques dans tout ce bazar (et j'en vois déjà 😓).
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Bonjour à tous,
Après avoir péniblement trouvé du temps pour participer à ce challenge je me suis lancé dans la foret alien.
Je me suis beaucoup amusé dans la phase de recherche, même si au final, beaucoup de choses seront inutilisés.
Recherches de plantes et arbres :
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Hello, comme beaucoup, j'ai une préférence pour la version 02.
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Bonjour @Neira,
J'aime vraiment beaucoup, c'est très réussi. Le blending du visage est vraiment fin et je pense que tu as bien fait de passer sur le portrait. Ca marche très bien avec le miroir brisé. Nice 😀
Juste l'index, surtout celui de la main gauche qui fait un peu trop "caoutchouc" bien que ça fasse partie du style.
Bravo en tous cas c'est super. Un dimanche bien productif 😊
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Hello,
Ca fonctionne super bien. Le traitement du tronc d'arbre est très propre.
J'aime beaucoup👍
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Merci beaucoup @threedsliderC'est très gentil !
Si j'ai pu t'inspirer ça me fait vraiment très très plaisir 😊
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Merci @Agapi
J'essaie de finaliser une illustration oui, en espérant finir à temps 😳
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Hello, j'allais dire préférences pour la 2 pour les tests couleurs mais j'arrive trop tard 😅
Pour celle-ci, la différence est très légère mais j'ai une préférence pour la numéro 2.
En tous les cas très cool tout ça.
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Vraiment stylé 👍
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Nice, c'est vraiment mieux !
Pour chipoter : sur les visages, les parties bouches, joues mais aussi le nez sont naturellement + rosée. Un petit ajout 'très léger) sur le nez comme pour les joues serait top pour ma part bien évidemment.
En tout cas vraiment trop cool cette petite Xavia, bravo 👍
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De rien, si ça t'as aidé tant mieux 😀
Et oui tu as raison, l'angle de la caméra joue beaucoup par rapport aux objets et du coup à la lumière à calculer sur les temps de rendu.
Bon courage pour la suite en tout cas 👍
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Hello @Agapi,
J'aime vraiment beaucoup ce perso.
Comme dis plus haut ça manque un peu d'éclat. Effectivement, un calque Incrustation pourra t'aider. Tu peux essayer aussi de t'amuser avec le Camera Raw Filter (si tu es sur Photoshop) pour tester et t'amuser un peu avec les diverses modifications (en excluant ton décor et en ciblant le perso et et en accentuant sur le visage).
Je pense que cette vidéo de marc brunet, que je trouve diablement efficace pourrait t'aider :
Comme tu as accentué le sol tu devrais avoir aussi un peu plus de lumière réfléchie.
En tous les cas c'est vraiment super cool. Bon courage à toi 👍
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Hello,
Je sais pas si tu l'as fait, mais tu peux diminuer ton max samples à 128 pour gagner du temps lors des rendus.
Et j'ai eu de mon côté des bizarreries, du coup je me met toujours en vue solid dans blender avant de lancer le rendu. Sinon Blender calcul le rendu tout en affichant en temps réel dans le viewport et ça le fait ralentir.
Si jamais ça peut t'aider.
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Hello,
En vrai, vu que tu as déjà modéliser les éléments clés tu pourrais partir de Blender et overpaint.
Ca te permettrait de tester aussi différents angles de caméras. J'aimais bien le concept de ta vignette numéro 2 par exemple.
Ton dernier rendu est sur Cycles ?
Bon courage pour la suite😉
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Hello,
Peut-être checker la perspective et travailler un peu + sur les diverses ellipses. C'est un très bon exercice pour ça cette image.
Bon courage.
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Excellent tous ces concepts. Bon courage pour la suite 😉
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Challenge 17 - WIPS - Bouboulonlon
dans Challenge #17 - WIP
Posté(e) · Modifié par Gohorn
Hello @Bouboulonlon,
Super ton concept art, j'aime beaucoup et c'est très propre. Par contre pour le mettre en valeur, je ne laisserais pas le fond noir. Soit une couleur soit un gris à 50 est toujours plus efficace.
Pour Xavia, la 1 semble la plus ambitieuse.
Bon courage pour la suite.