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Gohorn

Élève
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Messages posté(e)s par Gohorn

  1. Hello @Marco

    Quelle avancée après le rendu 3D c'est vraiment cool 👍

    Le seul truc qui me chiffonne c'est le vaisseau en haut à gauche qui me gêne pas mal personnellement. Il est enfermé dans un petit espace et surtout il attire vraiment l'œil. Il me perturbe vraiment lorsque je regarde la focale. Voilà, comme toujours, remarque à prendre ou à laisser 😅

    Beau travail aussi sur les explosions 😀

    Nice job, bonne suitance

    • Merci ! 1
  2. Super painting 😀

    J'ai toujours un problème par contre avec l'antenne de la maison en haut à droite qui "joint" avec la fin des falaise. En miniature j'ai cru à un problème d'artefact.

    Et pour vraiment chipoter, et parce que le format d'image est très grand

    image.png.89dc01dada6411762875d28a9ba84e85.png

    On a l'impression que le trait du terrain continue à travers le rocher. Un problème d'opacité ou alors un problème d'éclairage qui me joue des tour et qu'il n'y a en réalité pas de problème lol

    Nice Job en tout cas 👍Quel angle de vue 😮

    • J'aime 3
  3. Hello @Agapi

    Je préfère la version sans l'effet de flou.

    Pour ce qui te pose problème, peut-être mettre + de perspective atmosphérique sur ta planète.

    Ou bien, comme ton ciel est très bleu et saturé, tu devrais donc retrouver, à mon avis, bien + de cette couleur dans tes ombres.

    Ca peut être des pistes à explorer. Bon brush 😀

    • J'aime 2
  4. Hello à tous,

    @sanmad , merci beaucoup pour ton commentaire, c’est très encourageant ! 😊

    @justice8merci beaucoup pour tes remarques et pour les fautes qui sont passées à la trappe. 😅

    Pour la lumière ambiante, il y a bien une forte lumière sur la gauche. A bien y réfléchir la plus grosse erreur est de ne pas avoir pris en compte que la planète du fond aussi émet de la lumière.

    L’éclairage fort est, j’imagine, aussi dû à la brume environnante sur laquelle la lumière rebondit partout. Ce qui fait cet effet un peu éthéré, j’ai encore du mal à bien gérer cet effet de rendu en 3D (j'ai bien du mal à le calmer par la suite). Le 1er plan est plus sombre, car il est vraiment éloigné de la scène 3D et la lumière est bloquée par d’autres éléments en effet. Je vais voir si j’arrive à faire quelques ajustements.

    Pour la planète, c’est un même anneau avec une texture générée aléatoirement. Du coup, je n’avais pas remarqué cet espace vide effectivement. Je vais tenter un montage pour combler ça.

    Encore merci

    • J'aime 2
  5. Etant partie à la base sur un format horizontal, j'ai dû refaire la compo assez vite quand j'ai compris que le format vertical était imposé 😅. Du coup, compo basique avec élément centrale :

    image.png.1ed5e3b1df078c61767d52e2ed5ab5fb.png

    J'ai encore des doutes sur les valeurs et sur certains éléments.

    Je laisse reposé tout ça et cherche encore des nœuds graphiques dans tout ce bazar (et j'en vois déjà 😓). 

     

    • J'aime 8
  6. Bonjour @Neira,

    J'aime vraiment beaucoup, c'est très réussi. Le blending du visage est vraiment fin et je pense que tu as bien fait de passer sur le portrait. Ca marche très bien avec le miroir brisé. Nice 😀

    Juste l'index, surtout celui de la main gauche qui fait un peu trop "caoutchouc" bien que ça fasse partie du style.

    Bravo en tous cas c'est super. Un dimanche bien productif 😊

    • J'aime 1
  7. Nice, c'est vraiment mieux !

    Pour chipoter : sur les visages, les parties bouches, joues mais aussi le nez sont naturellement + rosée. Un petit ajout 'très léger) sur le nez comme pour les joues serait top pour ma part bien évidemment.

    En tout cas vraiment trop cool cette petite Xavia, bravo 👍

    • J'aime 2
  8. Hello @Agapi,

    J'aime vraiment beaucoup ce perso.

    Comme dis plus haut ça manque un peu d'éclat. Effectivement, un calque Incrustation pourra t'aider. Tu peux essayer aussi de t'amuser avec le Camera Raw Filter (si tu es sur Photoshop) pour tester et t'amuser un peu avec les diverses modifications (en excluant ton décor et en ciblant le perso et et en accentuant sur le visage).

    Je pense que cette vidéo de marc brunet, que je trouve diablement efficace pourrait t'aider :

     

    Comme tu as accentué le sol tu devrais avoir aussi un peu plus de lumière réfléchie.

    En tous les cas c'est vraiment super cool. Bon courage à toi 👍

    • J'aime 3
  9. Hello,

    Je sais pas si tu l'as fait, mais tu peux diminuer ton max samples à 128 pour gagner du temps lors des rendus.

    Et j'ai eu de mon côté des bizarreries, du coup je me met toujours en vue solid dans blender avant de lancer le rendu. Sinon Blender calcul le rendu tout en affichant en temps réel dans le viewport et ça le fait ralentir.

    Si jamais ça peut t'aider.

    • Merci ! 1
  10. Hello,

    En vrai, vu que tu as déjà modéliser les éléments clés tu pourrais partir de Blender et overpaint.

    Ca te permettrait de tester aussi différents angles de caméras. J'aimais bien le concept de ta vignette numéro 2 par exemple.

    Ton dernier rendu est sur Cycles ?

    Bon courage pour la suite😉

    • J'aime 1
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