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Nogg

Élève
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Messages posté(e)s par Nogg

  1. J'ai pu avancer, c'est éventuellement trop saturé, je pense. Faut encore que je termine qques trucs, (crayon par exemple).

    La prochaine fois je choisirai directement la lumière + le cadre, plutôt que de faire le perso avec direct des lumière sans savoir par la suite dans quel endroit le mettre

     

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  2. Il y a 12 heures, Neuf150 a dit :

    Ensemble sympa Nogg, même si la couleur du fond demanderait à être revue pour donner plus de profondeur.

    Au niveau de la surface vitrée, elle apporte de la lumière de derrière, et tu as une lumière sur la gauche. En somme, tu as deux sources de même intensité… qui n’ont pas l’air de correspondre sur le sujet. Bon brush. 

     

    Yep ! Pas mal de trucs à modif et à rechercher encore 

     

    Ensuite je vois pour la lumière ! Ce qui éclaire à sa droite devait initialement être une lumière intérieure d'une autre couleur d'ailleurs, maintenant que j'y pense. Je vais gommer la lumiere venant de l'arrière(cheveux, nuque etc) 

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  3. Tout le côté gauche n'est pas dans l'image, c'était plus pour m'aider avec la position de la lumière

    J'ai testé avec des couleurs, pour l'heure la colo du perso passe mais il faut que je vois pour le fond et la lumière. Son visage est trop cramé
    Puis concernant la direction de la lumière, tu parles de la projection dans le fond ou sur le perso directement ? 

     

    Pdptest4.thumb.jpg.a620651236f990836da776bfd5d5ccf6.jpg

  4. J'avais voulu faire une perspective à 3pts mais c'est pas utile dans ce cas précis. Je vais modif la taille de la tête après, je dois encore rajouter et modif des trucs. J'ai un peu avancé + fait des tests rapides en colo indirecte

    Pdptest3.thumb.jpg.714e1fe96bcc75062ef7336e9105984e.jpg

     

     

    Pour les tests la colo indirecte est pas forcément représentative, mais ça reste complexe de trouver une lumière et des colos intéressantes

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  5. Petite avancée, j'essaye de gérer dans un premier temps en valeur pour avoir un truc clean, sachant que la lumière et les couleurs au global vont être importantes

    Je galère pas mal pour l'espèce de voile-grillage sur le chapeau + pour le visage et l'expression en général faut encore du taff

     

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  6. Je commence une illu pour un personnage. D'abord j'comptais faire un truc très simple sans décors, pour travailler vraiment le perso/la peau, et ensuite réutiliser le même perso avec une illu plus complexe. On part sur un perso féminin très élégant, dont la garde robe est inspirée du New Look, et globalement de la mode des années 40/50, avec des accessoires etc. Perso tatoué aussi.

    Avec des sketchs de tenues et deux tests midjourney 

    tenues.JPG.980227a9bccf0afd676216111d68edb0.JPG

     

    Nogg_fancy_asymmetrical_vintage_dress_ca8ca4d8-dcfe-4a11-acaf-b4dc9990d952.png.46946a5f6079497ff1dca4b8b5cb2ead.pngNogg_fancy_asymmetrical_vintage_dress_5580f338-6f9b-4f87-abc0-11108a54ec24.png.592e895bf3138ada8f1d7960eef51b7d.png

    (terrible de se dire que pour faire des concepts comme ça, ça m'aurait pris des heures entre la recherche de concept + le rendu)

     

     

    Je pensais partir sur ça. On aurait deux sources de lumières, une arrière gauche qui vient ed l'extérieur, l'autre de la droite

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    298434782_7790081927728438_212617495506258671_n.jpg.300ceb0d1e735099418639f3a63ad62f.jpg Avec ce type de texture pour le buste

     

    Ah et voilà pour les tatouages

    image.png.874c1764a6910013ad7bfebe79175210.png Un épaule droite

    image.png.685284a20b3e2b1132d798950f007153.png Un mollet gauche

    image.png.728c27326f9aceaca6bfbe9c52028716.png un sur le buste (faut que je clean ce dernier)

    • J'aime 1
  7. Je pense que c'est des images que je retravaillerais dans tous les cas une fois que j'aurai plus pratiqué, ça peut faire un bon exo de avant/après

    Merci des retours en tout cas

     

    J'ai oublié de post mais j'ai fait d'autres speedpainting et j'ai commencé une illu 360

     

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    6.thumb.jpg.5c0801cdee75147f1a401fb92c388b16.jpg

    2.thumb.jpg.02a278f1818a0f8397a2f4873ace0d27.jpg

    1.thumb.jpg.0a248c8321a8ddce065a750cb8a432bf.jpg

     

    zou.thumb.jpg.ddf0a26d84f499575a840c9bd9a5dbd7.jpg

    Il me faut la terminer (modif les oiseaux, qui font trop "terrestres" + le soleil est trop jaune alors que c'est censé être une naine rouge), mon pc commence un peu à se faire vieux et j'ai essuyé de nombreux crash de toshop

     

    • J'aime 1
  8. Bon j'ai pu bien avancer pour le coup

    Au final vu qu'il fait encore bien jour, j'ai préféré mettre peu de lanternes, et les concentrer sur les embarcations (+ sur l'embarcation principale) c'est plus cohérent et ça permet aussi de mieux guider l'oeil. 

    Après c'est peut-être pas assez

    VILLEDELTA.thumb.jpg.8ffe44d5ee0296dde1ef4d0b0c5e1ba9.jpg

     

    (autre version retournée aussi

     

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    • J'aime 4
  9. Le 4/24/2022 à 5:00 PM, williamaubert a dit :

    Ça fourmille de petits détails. J’aime beaucoup.

    La focale principale est clairement sur ce bateau étal colorė, mais j’ai l’impression que l’œil a quand même du mal à trouver son chemin entre tous ces éléments.
    Pas certain, mais je me demande si tu ne gagnerais pas faire paraître le centre plus éclairé en assombrissant les extérieurs par exemple en grossissant les premier plan "l’homme  de dos" et les barques proches. Et surtout ajouter du brouillard atmosphérique fort sur les plans éloignés. 

     

    Merci du retour ! Je suis d'accord pour dire que naviguer dans l'image est pas évident. J'ai pas encore ajouté les lampes, mais je comptait miser sur ça pour plus guider l'oeil. Et si ça suffit pas, yep je modifierai certains éléments de la scène ( je galère pas mal avec les échelles personnage - habitations de base, donc je me pencherai dessus si je modifie certains éléments).

    Je note pour le brouillard atmosphérique aussi !

     

    Le 4/26/2022 à 7:35 PM, Azaelis a dit :

    Hello @Nogg
    Sacré boulot tout ça !
    J'aime beaucoup le résultat et surtout l'ambiance de ce marché sur l'eau. Je rejoins l'avis de WilliamAubert où il faudrait focaliser sur un endroit ou un élément particulier comme le marchand sur la plus grande embarcation au centre par exemple. Il y a aussi un petit problème avec le pont + la gourde où j'ai eu du mal à identifier son emplacement au premier plan (je l'ai d'abord vu sur l'eau) , peut-être que l'assombrir légèrement voire ajouter une ombre portée en dessous + sur le perso dessous (?). Pour le côté post-apo, j'ai cru voir que le côté hyper dystopique n'était pas obligatoire et on retrouve même des participations plus gaies ahah. Sinon si tu cherches vraiment à montrer un univers typique post-apo/monde détruit, je pense que tu peux jouer sur les matériaux métalliques et autres déchets comme tu l'as fais avec les pneus et les morceaux de tôles ou encore jouer avec les tissus déchirés pour les bâches qui protègent le marché.
     

    Hey, 

    Merci aussi pour le retour. Alors pour la gourde j''ai complètement oublié de l'enlever avant de post, ton message me la fait remarquer ahah. Par contre ça soulève aussi le point de l'habillage du pont au premier plan ( rajouter des cordes/autres éléments ?) à voir si ça fait pas trop de détail et si ça perturbe pas plus la lisibilité

    Pour le post apo oui je vois. Ajouter des éléments d'usure est une bonne idée, surtout sur les bâches (p-ê aussi sur les habitations et les barques). Merci !

     

    Ça va être le gros rush, j'essaye de bosser quand je peux sur l'illu, j'espère vraaaaaiment la finir en temps et en heure, que j'ai le temps de faire les finitions aussi

  10. Bon, j'ai pu rajouter des éléments, même s'il reste encore pas mal de taff. J'espère vraiment pouvoir finir avant la fin du challenge. Ce qui est sûr c'est que je vais pas pouvoir faire d'autres participations.

    Peut-être qu'on comprend pas assez le côté "Gardien de l'eau" avec le rouge/rose en couleur principale, au final c'est juste un marché sur l'eau classique, on ressent pas assez le côté post-apo non plus. 

     

    Voilà pour la recherche rapide des habits de la faction ( considérant les conditions environnementale j'ai jugé bon qu'il faille sortir couvert de la tête aux pieds, même quand on est à l'ombre des tentures

     

     

    Personnage.thumb.jpg.e43bc36fc1f261663edf3d66722cd65f.jpg

     

    Et voilà où j'en suis pour le concept (au passage j'ai dû merder quelque part parce que mon fichier est "grand" (5300px par 3000px avec 300dpi) mais c'est très pixélisé quand on zoome un petit peu, c'est pas très agréable pour bosser

     

    TEST2.thumb.jpg.33e2e38177caa7c71dba78df2a6cbc12.jpg

    • J'aime 7
  11.  

    Il y a 4 heures, williamaubert a dit :

    Hello Nogg,
    Jolies couleurs ! C'est chalheureux.
    Quel est cet élément bleu clair que tu as rajouté à l'extrème droite de l'image ?
    Il semble moins intégré dans les teintes, j'imagine que c'est une des prochaines étapes.
    J'ai hate de voir ton image avec les personnages en place. Celui du premier plan apportera beaucoup à ta compo.
    Bon painting

    Merci !L'élément à droite c'est une citerne d'eau pure, que je comptais effectivement intégrer plus tard. J'ai pas mal de trucs comme ça à rajouter dans l'image, faut que j'organise tout ça !

  12. Le 3/24/2022 à 10:11 AM, Vitony a dit :

    Yo ! Très intéressantes, tes recherches 🙂 

    J'avais moi aussi, voulu prendre le Delta comme sujet, tellement j'y voyais l'occasion de produire un décors magnifique... Mais plus je réfléchissais à la cohérence du concept-art, plus je trouvais le sujet un peu "casse-gueule" pour moi...

    En effet, je ne trouvais pas de raisons simples à ce que des gens décident de bâtir leur ville sur pilotis au dessus d'un delta (le terrain est sablonneux, il faut creuser très en profondeur pour les fondations, les bâtiments sont plus vulnérables aux vents violents qui les soulèvent par en dessous... sans compter l'usure des structures dû à l'écoulement des eaux...) Bref... au vu de la sommes des problèmes qu'ils ont déjà à gérer sur cette planète, il faudrait une sacrée bonne raison pour les pousser à faire ce choix. Et plus j'y réfléchissais, plus je sentais que ça m'éloignait de mon rôle de concept-artiste... bref, j'ai jeté l'éponge pour me mettre sur des sujets qui me semblaient plus faciles à appréhender.   

    Mais je suivrai avec grand intérêt la poursuite de tes travaux 😁

    Bonne continuation !

    Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis  (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé  de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques.

    Merci en tout cas !

     

     

    J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures

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    Et les compos plus propres !

    Composketch2.thumb.jpg.00748a5abee8000d8b475f108e09fa9c.jpg

     

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