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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

Freyj

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Messages posté(e)s par Freyj

  1. Je poste à mon tour mon speedpaint, mais avant ça les 3 retours de mes camarades du dessus :

    @evering, peut-être essayer de placer un sol avant tout, ça peut t'aider énormément à travailler ta perspective, qui manque un peu ici. Attention également au torse (?) de ton lézard qui se dissocie du reste de son corps, j'ai l'impression que ce sont deux morceaux séparés juste collés ensemble.

    @Heschal, je dirais surtout de faire attention aux ombres de manière générale. Il y en a pas ou peu sur ton paint et ça aplanit les formes.

    @margosurlo, comme au dessus, la perspective pêche encore pas mal, et aussi un gros travail sur les formes à faire.

    Je me permets également d'ajouter un commentaire vis-à-vis de la plupart des travaux que j'ai vu ici, c'est le manque de contrôle des coups de pinceaux (le fameux "brushwork").
    Pour faire simple, beaucoup de coups de pinceaux marquent une hésitation, et ne suivent pas les formes de manière globale, ce qui du coup rend les volumes plats.
    Ça se voit encore plus avec l'utilisation des brushes texturées ou prévues pour une application plus traditionnelle. Si mon commentaire ne semble pas clair, n'hésitez-pas à m'en faire part ! J'ai l'air d'avoir été un peu sec sur ce coup-là mais c'est pas du tout le cas, j'essaie de faire progresser tout le monde ^^

    J'aurais un dernier commentaire pour @Spartan de DPSchool, à savoir des soucis anatomiques sont ton guerrier. Globalement je constate un déséquilibre sur ton perso, et c'est peut-être dû à la perspective. Ça se voit sur son torse qui part à l'opposé de son point d'appui et dans les membres de sa partie droite (à notre gauche donc).

    C'est tout pour moi, je poste mon travail, inspiré par le style des cartes de Hearthstone, réalisé en 1h plus 2-3 minutes pour peaufiner quelques détails :

    20190830.jpg.9943c2ba997412a354e824e72fc93795.jpg

    • J'aime 2
  2. Hello Romain, j'ai peut-être quelques astuces pour toi mais je garantis rien sur le fait que ça va fonctionner.
    Ah et j'utilise Zbrush en anglais donc il va falloir faire un petit travail de traduction/recherche pour trouver les bons menus.

    1/ Polymesh3D permet de convertir un modèle en objet sculptable par Zbrush, la plupart des primitives de base dans Zbrush en sont. Diviser (Divide) permet juste de subdiviser ton modèle, c'est-à-dire que chaque polygone de ton maillage va se diviser en 4 et donner de nouveaux polygones. Dynamesh permet de recalculer le maillage selon une résolution donnée pour éviter une déformation trop importante des polygones, si la résolution du dynamesh est trop faible, le modèle sera low poly et perdra beaucoup de détails, et inversement.
    Pour fermer les trous, soit essayer ceci : Geometry -> Modify Topology -> CloseHoles dans l'onglet Tool, soit éventuellement le faire manuellement avec un ZModeler.

    2/ Pour insérer un OBJ dans Zbrush, y'a un petit truc à faire : ajouter une sphere3d bidon dans tes subtools avant tout, et avec cette sphère sélectionnée, utiliser l'option "Import" tout en haut de l'onglet Tool.

    3/ Pour avoir la taille d'un subtool, ça se passe dans Geometry -> Size de l'onglet Tool.

    J'espère avoir répondu à tes questions, et si quelqu'un d'un peu plus poussé sur Zbrush passe par ici je serais ravi de savoir si j'ai éventuellement fait des erreurs dans mon commentaire.

    Bonne chance à toi !

    • J'aime 1
  3. @Zeldaramis, mon école propose un cursus essentiellement 3D, même si il y a d'abord une formation préparatoire traditionnelle et plus tard l'apprentissage en 2D pour avoir les bases. Plus tard tu as le choix pour te spécialiser, soit en VFX (donc 3D à destination du cinéma, publicité, de la grosse production audiovisuelle de manière générale) ou Game Art (3D à destination du jeu vidéo).
    Sans faire de pub (et désolé si ça a l'air d'être le cas), je me permets de fournir un lien vers le site de l'école pour plus de détails https://www.new3dge.com

    Hésite pas si t'as d'autres questions là-dessus, peut-être plus en MP pour ne pas polluer le forum 🙂

    Et merci de vos commentaires de façon globale, ça fait très plaisir !

  4. Hello tout le monde !

    Ici je posterais tous mes croquis ou études en relation avec le digital painting et le concept art. Pour des raisons de droit et pour me protéger, je ne posterais pas de WIP de travaux professionnels et/ou personnels.

    Je commence avec un petit autoportrait dans un concept que je n'ai finalement pas retenu. J'ai néanmoins gardé le visage que je trouvais réussi et qui me sert comme photo de profil.

    Le deuxième croquis a débuté comme un simple test de brosses sur Photoshop, mais le style m'a plu et avec un peu plus de maîtrise dans le brushwork ça pourrait donner quelque chose de particulier, un côté très fusain qui est un médium que j'apprécie énormément.

    AVATAR_PERSO_2.jpg

    20190810.jpg

  5. Bonjour (ou bonsoir) à toutes et à tous !

    Je suis LittleBeetle et je suis actuellement étudiant en 2e année à l'école New3dge à Paris. Je me suis inscrit ici pour me motiver à travailler ma technique et ma peinture afin de m'orienter en temps que concept artist, mais aussi pour faire de nouvelles rencontres et pourquoi pas aider et me faire aider, si le besoin s'en fait ressentir.

    Je suis quelqu'un d'assez classique dans mes goûts; j'aime peindre, dessiner, sculpter et suis un grand fan d'anatomie. Je privilégie aussi les univers de Dark Fantasy, mais je ne suis pas réfractaire à d'autres genres. Du fait de mon enseignement, je fais aussi beaucoup de 3D que je partagerais autant que je peux ^^

    Voilà, c'est à peu près tout, n'hésitez pas à me poser des questions si besoin et merci de m'accueillir ici :3

     

    PS: Rien à voir mais j'ai pas trouvé de documentation pour le formatage des signatures. J'ai essayé à la fois du BBCode et du HTML mais rien n'y fait, quelqu'un pour me donner la marche à suivre ?

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