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AnonGMI

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Messages posté(e)s par AnonGMI

  1. Avis brut de concept artiste (plutôt enviro, mais bon je sais quand même peindre des persos voir AS) :

     

    A/ Technique

    -Tu dois pousser l’anatomie et les proportions (livres recommandés : Michel Lauricella (écorchés/repères osseux), Michaël Hampton, Gottfried Bammes, Bridgman - Proko sur YouTube - Anatomy for sculptors) - essaie 1-2h/j tous les jours de recopier les dessins et comprendre pourquoi ils sont ainsi

    (Tes visages sont mieux que tes mains et tes pieds si ça peut t’aiguiller, construis-les avec des cylindres, j’avais maté pas mal de Vilppu et Steve Huston sur NMA les vidéos étaient plutôt utiles même si longues)

    -Pareil faudrait quelques études de la couleur (voir vidéos Marco Bucci par ex.) mais c’est plus facile d’apprendre à quelqu’un à faire du rendu qu’à dessiner/designer (pour du concept. Pour de l'illustration tu dois être capable de faire des trucs relativement finis et qui racontent une histoire).

    => Je pense que si tu essaies d’avoir des edges plus "dures" (et une forme 2D qui colle plus à la forme 3D sous jacente) entre la zone dans la lumière, le terminator (plus saturé) et l’ombre + une lumière réfléchie un peu diffuse pour découper la forme à l’intérieur de l’ombre, ça poussera ton rendu plus loin

     

    B/ Contenu :

    Ce n’est pas exactement ce qu’il faut dans un portfolio - voici une structure plus optimale (pour du concept) : 

    -Prendre un setting de concept “cool” (voir vidéos FZD), ici c’est trop proche de la réalité sans un twist (note tu peux être amené à faire des personnages plus "de la vie de tous les jours" selon ta prod. Voir les concepts de pompiers/policiers de The Division 2 par exemple). Prendre des références réelles. Comprendre la fonctionnalité des objets / harnachements / accroches …

    -Rendu du perso avec une pose qui montre de la personnalité (+swatch de l’environnement dans lequel il est)

    -Turns pour la 3D + callouts matériaux

    -Poses dynamiques (perso en action, gameplay, VFX ?)

    -Exploration visages

    -Sketches exploration du personnage (1x planche exploration générale, puis 1x raffinement de la première)

    -Props liés au personnage

     

    Ca devrait t'aider à y voir plus clair.

  2. @Rish Merci 😛 Tu m'as fait peur j'ai cru un instant que j'étais en train d'enfreindre l'IP de quelqu'un d'autre mais ça reste assez différent dans les éléments de design choisis 😄 (Je connais juste le design de l'Alien dans D9, pas encore vu le film mais il est dans mon backlog)

    @sanmadMerci 🙂

    @daffMerci c'est pas encore fini, faut que je demande encore un coup de main et que je la finisse

    Bon j'ai augmenté le storytelling, mis plus d'atmosphère, tué du détail, recentré la focale vers le bas de l'image plutôt que d'avoir trop de contraste en haut. Ca rend aussi le haut un poil plus sinistre. J'ai aussi compressé la range de valeurs. peut-être un peu fort

    KRILAXwippp.thumb.jpg.62d23527df1e224d9da008f40d7a6b5c.jpg

    Pas fan de cette image

    A4Vteros3.thumb.jpg.df318358983d7408aa2ec1413936f895.jpg

    EDIT : si quelqu'un veut voir les psds, demandez-moi. Par contre c'est bordélique dedans. Le Krilax est un peu lourd 

  3. WIP Krilax, le color grading est peut-être un peu fort dans les noirs (c'est moi ou le grading est très sombre dans les films ?)

    Ya encore pas mal à peindre et de la vie à ajouter avec des particules, des vestes qui traînent, des gens, des vêtements sur certains amantors, des tags, retoucher les néons issus des images de Pexels, enlever de la focale en haut...

    KRILAXwip.thumb.jpg.0c30d162d8309581582f72611100c58e.jpg

    • J'aime 6
  4. @LyndorielMerci 🙂 

    @lllMerci 🙂 les itérations c'est la vie!

    @stefouOk merci pour l'OP je vois ce que tu veux dire pour le changement de teinte 🙂 

    Je vais faire un essai avec un changement de teinte ptêtre moins fort et un autre avec un VFX pour voir ce qui colle le mieux

    @daffAyé ça marche !

    @istvan
    Merci 🙂 Oh tu sais  c'est surtout du Gravity Sketch (de la VR) vu que je modélise assez mal à la base, du coup je contourne le problème comme je peux - mais franchement Blender c'est une habitude à prendre, il y a pas mal d'excellents tutoriels (je peux t'en pointer certains) et l'explication de l'interface puis le cours par Spartan est très bien pour te lancer dedans

     

     

    Bonne année!

     

    KRILAX

    Croquis préliminaires moches

    iter.jpg.30c0c425e29f12048b276fab08a42846.jpg

    Suite des refs

    refmaj.thumb.jpg.b82d3ca0ea83b0febef6b7923dbb79cc.jpg

    Screengrab moche en basse def de la base 3D (essentiellement du Bridge/Blender cette fois-ci, sauf la main de robot qui vient de GS et les persos de Character Creator + Zbrush rough). Il y a deux quartiers visibles ici : la ville plus ancienne avec des matériaux plus solides, vaisseaux au-dessus et des échoppes en tôle pour le quartier plus pauvre. Ce sera plus clair avec une vue de haut sur un callout.

    Les vêtements viendront après sur l'OP. J'avais pensé à transposer les rites d'autosacrifice avec des pipes odorantes qui te prélèvent du sang pour soit séduire des Amantors F  soit pour frimer soit pour indiquer un statut social ?

    image.png.39de13e6c8304bb6137059f94fef2c8b.png

    EDIT : j'ai un peu bidouillé l'éclairage/la caméra pour avoir un cadre qui montre plus la ville et changé mes émissives vers du vert et de l'orange pour simuler du fog toxique

    captureecran.thumb.jpg.1537b659d593c6bd4838653a52d035b2.jpg

    AMANTORS (de G, modifié pour pas ressembler trop au côté insecte de District 9 et avec les couleurs du pot Tlaloc)

    rendusAmantorvet.thumb.jpg.701e3a1a398eae3ef970d806948cc6b7.jpg

    rendusAmantortribalp.thumb.jpg.db09715d414b9e17c89f8e6a70a8bd47.jpg

     

    TO DO :

    Corriger le Vtéros

    Finir base 3D (revérifier les textures et le volumétrique) - tester une compo où le bâtiment de D est déplacé un peu à droite (voir pour les tiers)

    Finir la version propre de la planche des Amantors (le turn)

    • J'aime 6
  5.  

    @garfieldt800G ce serait faisable sur un gros plan horizontal avec un élément plus petit en face pour avoir une compo déséquilibrée pour le narratif, mais pas trop en portrait :v Merci du coup j'ai nettoyé ça, faut voir si je le pousse plus ou si je casse des débris du vaisseau ou je rajoute des mines mais c'est déjà chargé

    A4Vteroswip2.thumb.jpg.1a72fbdcb51fc172816f09c6788cbee1.jpg

    Ouais faut juste que je bouge la tuyère à droite en fait.

     

    KRILAX

    Faut que je développe un peu plus l'univers derrière. Je pensais partir sur du mix Vaisseaux échoués empilés à la Kowloon/Aztèques mais avec du métal et des polymères plutôt qu'Amérindiens/inhalateurs. Aucune idée de l'allure du terrain par contre.

    krilax1.thumb.jpg.3b605adede15bdcddd8721b8d89cae31.jpg

    amantorbody.thumb.jpg.460a18e7d8bd7274f7dfd5be1cd4a8df.jpg

    A voir si je modélise ces créatures.

    • J'aime 11
  6. @garfieldt800Effectivement tu as raison, si ça passe pas mieux avec la variation de température je vais voir pour unifier le fond de l'espace vers une valeur particulière selon les couches 🙂

    @GoxHey coucou! Comment tu vas ? Tu participes à ce challenge-ci?

    @Patate_dOuceMerci monsieur la Convolvulaceae 🙂 

    @Nicolas G.Merci, je continue sur la lancée du 3 pour le coup 🙂

    @RishMerci, j'imagine que c'est le côté créature abyssale/serpent qui te plaît là-dessus? J'ai essayé de le maintenir dans les autres itérations avec une gueule qui sort du néant, mais j'ai besoin de recul sur tout ça 

     



    J'ai été occupée, puis malade, puis réoccupée. J'espère pouvoir avancer dessus la semaine prochaine :v Du coup j'en profite pour vous souhaiter des bonnes fêtes ! 😄 

    (Faudra que je passe commenter un des 4)

     

    Pour l'instant pour les compos ça se joue entre C, F, plus dynamique, G (qui est pas 100% au bon format)? 

    compoEncoreeee.thumb.jpg.14257e0e82a04924a5fd6293170a9293.jpg

    Crédits d'assets au 22/12 :

    Rochers : Quixel Megascans

    Fond galaxie : Perfect Skies Add-on HDRI sur Blender

    Pour l'instant tout le reste est modélisé avec GS (donc de la VR). J'ai la flemme de pousser la 3D, je me dis qu'une partie ira plus vite en 2D, en plus je suis allée prendre des photos histoire d'avoir les droits sur ce que j'utilise pour basher durant le challenge

    • J'aime 3
  7. Bonjour, 

    J'aurais probablement un peu de temps durant les vacances et je compte essayer des process à base de VR pour sortir une ou deux images avant la reprise (vu que c'est de la SF, je le fais pour sortir de ma zone de confort) 

    Du coup vous allez voir pas mal d'images crades dans les explorations rapides parce que le but était de trouver une idée, désolée 😅

     

    VAISSEAU VTEROS :

    Moodboard :

    ImgVetrosComp.jpg.ba1083f18c79d1ebb33022f67407700a.jpg

    Exploration rapide design :

    vaisseauvictime.jpg.b253b86f322c8d9f8e2e800dd5d1f517.jpg

    comporefl.jpg.cc0a50099ea77021b86af5c16b9e9daa.jpg

     

    Exploration de composition ? (Blender/GS)

    Je recherche une certaine ambiance et un certain dynamisme, mais c'est encore un peu flou pour l'instant (Oui, j'ai changé la focale des lentilles pour plus de dynamisme)

    Composition.thumb.jpg.6a21d5ff620805cfd3c894f5e7602c9c.jpg

    compencore.jpg.72ead76a023d5f9c3a4a37a11f063bb2.jpg

    CompAB.thumb.jpg.282f1f4344e2959b70751f3f937b1349.jpg

    => J'ai des doutes sur comment le vaisseau "principal" est cadré, faudrait peut-être en montrer plus mais ça enlève du drama imo. Ou alors je triche sur le design en pétant le mesh.

    Idées pour la semaine prochaine:

    -Une mine qui explose et le faisceau du vaisseau ça pourrait être pas mal pour la variation colorimétrique et pour ajouter du dynamisme, mais j'aurais le temps d'y réfléchir avant de reprendre ceci la semaine prochaine. (On est sur une image très bleue quand même, en accord avec les refs DOP mais une couleur plus chaude serait mieux pour la lisibilité, au moins sur la focale)

    -Texturer convenablement le vaisseau principal -> planche et callout sur le fx + finir les tuyères

    -Effets de vitesse sur certains éléments au premier plan

    -Répondre à mes messages en cours dès que j'ai le temps 

    • J'aime 25
  8. (Promis je réponds à mes MPs demain max.)

    Bonjour, 

     

    MOTS CLES

    Enviro  Fier/Mégalomane-Luxueux/Grandiose (représentation de l'orgueil des bourgeois gantois qui s'accaparent une cathédrale (symbole!) pour y déposer les héros, leurs mechs et leur "centre de réparation")

    Chara : Fier/Vengeur - Luxueux (Héros ayant une allégeance au Comte de Flandre, probablement noble, probablement financé par la Bourgogne, accoutumée à un certain faste dans les tenues. Vengeur parce qu'il a perdu des proches durant les guerres civiles)

     

    PITCH !

    Cette histoire se déroule dans un univers médiéval alternatif, rétrofuturiste, avec d'ENORMES MECHS où Philippe le Hardi n'a pas gagné contre Gand (Ghent) à la bataille de Rosebeeck. La raison ? Il a dépensé trop d'argent dans sa tenue plutôt que dans ses mechs - en ces temps de guerre, la bourgeoisie de Gand a pris le contrôle de la cathédrale locale pour s'approprier une partie de l'ancien prestige clérical et obtenir une certaine légitimité. Les pilotes des méchas sont à la fois des "héros" de par leur fonction (capacités spéciales pour piloter les méchas, excellents réflexes, dévouement au roi/comte/aux bourgeois et censés protéger la population des ennemis...) mais aussi des parias parce qu'ils ne respectent pas le dogme de l'église sur le sang et la violence.

     

    SOFTWARES

    Blender/Cycles

    Gravity Sketch (pour le mécha)

    Photoshop de base

     

    MechNGFINAL75P.thumb.jpg.3606dfc108c426ad4f9f4c68499dbad6.jpg

    MechNG2Explication.jpg.b67723ed0231c8c39a60028ff0604168.jpg

    Koen le mech reprend les formes de casques précédentes (4/5) et la "morphologie" des refs robots

    orthosMech2NG.jpg.9b8f705536b4009bcf70cf0822f983f3.jpg

    (Une connerie rapide pour le mood, c'est du procédural, geoScatter et une photo de Pexels)

    defeat.thumb.jpg.dbc354d3e5636539e7c658f37bfc1aeb.jpg

    (La disposition de la cathédrale durant la 1e guerre avec des mechs et le modèle antérieur du mech)

    descrendroit.thumb.jpg.8dab389f67adc896cbb442ffbc8c2d18.jpg

    mechrech2.jpg.094df014532f0c30e5ba5f87260279b7.jpg

    armelance.jpg.f60b00dca5ca3c079310f15781cf39d2.jpg

     

    SuperHrosMA3bis.thumb.jpg.d3cf363d15608e1ac0c60ebf43016e5f.jpg

    (Oui pour moi un truc de super héros c'est un peu de mauvais goût, une texture de costume, et un slip)

    NG-Superherotype.jpg.6e519740c4392a992f35c3dc5424a720.jpg

  9.  

    Citation

    Il me semble quand même qu'à toujours aller vite, on saute les obstacles sans prendre le temps de les affronter. On les retrouve donc la fois suivante...

    Pas d'accord avec ça, si tu vises la quantité dans tes sketchs tu vas évacuer les mauvaises choses et progresser bien plus vite sur ta maîtrise de la forme, cf Ron Lemen / Tholens ("Vous avez 10000 mauvais tableaux en vous")/l'expérience des pots (à considérer hors entraînement académique poussé mais si t'as personne de décent pour t'aiguiller ça ne sera pas profitable comme c'est censé l'être) + pour le boulot être trop lent c'est une tare. 

     

    (Non j'suis pas morte, juste occupée - Faudra que je rattrape la suite/les portraits manqués quand j'aurais fini les délivrables pour le challenge Artstation)

    En exclusivité, voici le magnifique Monsieur Pupuce (il s'appelle Zuko, il est vindicatif, capricieux, mais il est mignon. Je ferais bien mes autres potichats une fois que j'aurais fini mes planches parce qu'ils le valent bien)

    mrpupuce.jpg.a0973c4a8b13909920f0f170616b0010.jpg

    portr5.jpg.e50bbc2f7e14733e33c5d6210b0a07cf.jpg

    portr4.jpg.f5f6018888697bd6a07f6e1a2c1372d7.jpg

    • J'aime 19
  10. @ChazJ'espère que ca ira mieux pour toi bientôt :s

    (J'ai été fort occupée ce WE donc je me joins à vous maintenant ~ Certains d'entre vous ressemblent à des gens que je connais même si tout le monde ici est Français c'est très surprenant

    ?-?)

    sumo13_02.jpg.d7cd9ec3f9ebb0fa00d9b810cba79c3a.jpg

    Ma tronche : (j'ai l'air plus juvénile sur cette ref aux couleurs étonnantes ?! et heureusement on ne voit pas mes mini oreilles)

    autoportr.thumb.jpg.6964586ddf5f6374a15c7ef5d61db05e.jpg

    Sans ref (j'ai mal placé les oreilles et pas les bons volumes d'oreilles non plus :v)

    sketchI.jpg.40c36ea93925bc058e4416633dd31141.jpg

     

    • J'aime 20
  11. Il y a 1 heure, kalys a dit :

    J'avais l'impression de peindre Ian Mc Kellen 

    Mais oui ! Contente de voir que je ne suis pas la seule à voir une ressemblance ! 😛

    il y a 37 minutes, Rezrezrez a dit :

    Allez, je commence demain 

    Bienvenue dans la secte ! (A Yun aussi d'ailleurs)

     

    Ploup' (la personne âgée/Mc Kellen était plus dure) :

    ayaoportraits.jpg.6c95378b92dbd939a359221bb7dfa91b.jpg

    • J'aime 19
  12. De rien @Chaz 😛 l'exercice peut être sympa 

    @ArnoNathan Fowkes a des cours Schoolism sur la gouache si tu veux cadrer ton processus tradi, me semble que c'est trouvable en ligne/qu'il y a une période d'essai sur Schoolism

     

    30/35min. (en essayant d'ajuster les contrastes de la ref)

    portr30.jpg.454ea329444bc6bcac48358cdda36490.jpg

    1H15-20 je crois le temps de choper ces saloperies de sous teintes froides sur la peau (pas super précis)

    vieux.jpg.439f85d5f453ea52b72be8fce71134f5.jpg

    Il me fait penser aux acteurs des Vieux de la vieille, allez savoir pourquoi...

    • J'aime 17
  13. Il y a 3 heures, Chaz a dit :

    Je ne comprends pas encore ce qui fait que l’on reconnaît immédiatement un portrait d’homme de celui de femme. Je pensais que c’était la mâchoire, mais certains modèles féminins avaient la mâchoire très carrée et ça n’a pas gêné la reconnaissance. A suivre.

    Pour y répondre vite fait : en général si tu veux donner une impression de féminité tu as les caractères cou fin, narines fines, mâchoire plus arrondie, front moins avancé, features faciales plus fines, sourcils plus fins, lèvres plus pleines, cils plus marqués ... Mais dans la réalité tu as des gens XX qui ont des formes associées typiquement aux XY, et l'opposé. En fait quand t'utilises de la réf tu peux te permettre de corriger les choses "non idéales" (asymétries genre les yeux légèrement décalés en hauteur etc) et forcer sur les caractéristiques M/F pour vraiment que le client/viewer se dise "C'est une madame/C'est un Mr" du premier coup d'oeil (sauf si ton brief te demande un homme qui sort d'un tableau romantique, là tu vas jouer avec des sous formes de visage un peu plus féminines)

    Pour étudier les yeux -> Bammes / Lauricella

    --

    Gg les gens pour la continuité ! Faudrait que je me remette au trad gentiment

    En train d'expérimenter avec les portraits (brushs +/- durs). Celle-ci elle était chaude PDV colorimétrie relative, j'ai du pas mal Fluidité pour les formes

    portr6.jpg.9c86ddd1c1bfe0f1c542a68da508b3eb.jpg

    portrj4.jpg.6b0a351188a23336575d28b427bbc98b.jpg

     

     

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