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crom_le_moriac

Élève
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Messages posté(e)s par crom_le_moriac

  1. Salut @zouoli,

    Je ne vais pas faire de redit des conseils que tu a déjà reçu car j'arrive un peu tard sur le sujet,  pour ma part j'ai suivi un BTS Conception de Produit Industriel, pour les maths oui il en faut mais ce n'est pas la même approche que des maths scolaires , derrière chaque calculs que tu devras faire il y aura une logique, de plus en entreprise il y a souvent des abaques , des notices de calcul que tu dois respecter, en général on ne te demandera pas de chercher des formules, après en fonction du milieu ou tu bossera les calculs peuvent être plus ou moins compliqué, pour ma part (au démarrage je dessinais des aiguillages) j'utilisais surtout de la trigo et du calcul de flèches.

    Pour ce qui est des bouquins le Guide du dessinateur industriel et le Mémotech sont des références

    En ce qui me concerne, j'ai fait la bascule de passer du dessin technique au dessin plus artistique, je suis maintenant graphiste 2D,3D et VR dans une équipe de design industriel, mes dessins servent valider des aspects esthétiques. J'ai quitté le monde du dessin technique car j'étais lasser de devoir respecter a la lettre des contraintes techniques, aujourd’hui je travaille avec d'autre contraintes choix de formes de couleurs et je suis soumis a de multiple demande de modifications des clients ou des designers, donc je refais un grand nombre de fois le même dessin.Tout ça pour te dire que tu trouvera des contraintes qui finissent par être déplaisante dans les 2 domaines (technique et artistique)

    Pour répondre a ta question des perspectives d'évolutions, elle sont très déjà très varié si tu reste dans le domaines comme @daff te l'a déjà bien expliquer, et j'ajouterai que selon moi si tu veux arriver après dans un domaine  plus créatif , le fait d'avoir un bagage technique est une force, car tu sera capable de dessiner un concept qui sera réalisable en réel et tu pourra le prouver...

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    • Merci ! 1
  2. Bonjour à tous,

    Un live de correction, j adore Merci Dps, pour l’occasion j ai 2 Dp qui pourrait peut être convenir,

    -le premier tout frais d aujourd’hui un portrait (mon 1er) de Bridget Regan, je vois bien qu’il pourrait être amélioré, ce n’est pas tout à fait fidèle au modèle, mais au point où j’en suis j’ai peur que mes tentatives d’amélioration enlaidissent le dessin.


    - le 2ème et un DP un peu plus vieux, j ai tellement lutté a faire le visage que j ai fini par mettre un casque devant pour le cacher…, et au delà de ça malgré que je sois parti d un modèle 3D pour le perso, je trouve qu il a des soucis de proportion buste/jambe , mais sans trop savoir pourquoi 


    @pouletfraise, j’aime bien le style que donne ton jeu d’ombre sur ton 2ème perso

    @Archange.St.Michel, tes DP son bien sympa surtout le 2ème, je trouve juste que le coude gauche est un peu carré 

    @romanohide, faire le visage d un même perso sous différent angles avec des expressions différentes, vu de ma fenêtre, c’est ce qu’il y a de plus compliqué, donc bravo

    IMG_0361.png

    IMG_0185.jpeg

    IMG_0299.png

    • J'aime 6
  3. Bonjour a tous,

    Un vaste sujet les IA, mais un dérivé de son utilisation peux devenir intéressant (selon moi), j'étais fâché avec les IA comme beaucoup a leurs sorti, mais les dernières innovations me réconcilie un peu avec.

    Récemment (moi j'ai découvert ça hier) les plateformes de génération d'images par IA, propose de l'IA pour les animations, alors c'est pas la joie pour les animateurs mais pour les simples Digital Painteurs ça  peux devenir intéressant.

    Le process ressemble a ça:

    - on film une vidéo courte

    - on la fragmente en image (frames)

    - on fait un paint over d'une ou plusieur frame

    - on mets tout ça dans L'IA et elle ressort l'animation avec le style de votre paint over.

    Comme des exemples son plus parlant que du texte voici quelques exemples

    Ci après quelques liens :

    https://ebsynth.com/

    vidéo présentation ebsynth https://youtu.be/eghGQtQhY38

    https://research.runwayml.com/gen1

    vidéo présentation Gen1 https://d3phaj0sisr2ct.cloudfront.net/research/GEN1.mp4

    Tester ces applis (EbSynth est sans inscription), et donner moi vos avis.

     

  4. Bonjour a tous,

    Je viens de trouver ce court métrage d'animation 3D (env 6 min) réalisé en 4 ans sur blender, le producteur Martin Klekner propose sur son site ( https://www.heroesofbronze.com/news) et sur ça chaîne Youtube (https://www.youtube.com/@MartinKlekner) quelques tutos, timeslaps (blender et photoshop)  et process "behind the scene" (tres intéressant selon moi).

    spacer.png

    Personnellement je suis bluffé par le résultat, j’espère que ces liens vous inspireront des futurs DP.

    Nota:

    Sur certains des timelaps (partie photoshop), on voit le kit de brush de Martin Klekner, je trouve qu'il ressemble beaucoup a celui de @Spartan de DPSchool.

     

     

     

    • J'aime 1
  5. Salut les accros du stylet,

     

    Dans le cadre de mon travail j'ai du trouver le moyen de calculer des valeur RGB en fonction de pourcentage d'opacité, je me suis dit que ça pourrait être utile aux membre du site.

    Dit comme ça , ça a l'air chiant mais lisez jusqu'au bout, car la finalité peut être utile....

     

    Donc calculer des RGB en fonction des pourcentage d'opacité, pourquoi ? pour récupérer directement une couleur (par exemple a 50% d'opacité) par rapport a une couleur pipeté, sans qu'elle soit transparente.

     

    Alors sans plus attendre la formule de calcul a appliquer ( pour comprendre le principe , pas besoin d'insister sur la compréhension):

    Pour chaque composante RGB de la couleur:

     

    RGB base = valeur RGB de la couleur d'origine

    RGB opac = résultat RGB de la couleur de base a l'opacité désiré

    % = pourcentage d'opacité désiré

     

    ((255 - RGB base) x (100 - %) / 100) + RGB base = RGB Opac

     

    exemple : pour un RGB base de 38 , 125 , 33 la couleur RGB Opac a 60% d'opacité sera 125 , 177, 122

     

    La partie chiante est plus ou moins terminé on arrive sur la partie utile.

     

    Ayant trouver la formule , je me suis dit que ça pourrait être sympa de voir apparaitre une courbe d'opacité directement sur le sélecteur de couleur Photoshop.

     

    Déjà, une petite description du sélecteur de couleur de base PS, il est représenté sur la base du TSL (Teinte, Saturation , Luminance):

    Teinte : ajustable avec l'ascenseur

    Saturation : ajustable sur l'axe des X (horizontal)

    Luminance : ajustable sur l'axe des Y (vertical)

     

    image.png.d95f344be5bafc328148abeb2493f6a8.png

     

    Maintenant la courbe d'opacité, à l’échelle du sélecteur de couleur:

    -son point de départ est la couleur sélectionné (opacité 100%)

    -son point d'arrivé est toujours la couleur RGB 0,0,0 (opacité 0%) (coin haut ,gauche)

     

    Sur la courbe :

    si on la divise en 2 par égales, le point de coupure sera 50%

    si on la divise en 4 par égales, les points de coupures seront 25% , 50% , 75%

    et ainsi de suite....

     

    image.png.9cee9cf08a223bca3158c3db081bd31e.png

     

    Et enfin la partie intéressante, si on trace plusieurs courbe sur le sélecteur.

     

    image.png.1378715166f5533cd7572e91b2e5a67e.png

    On s’aperçoit que, en fonction de la position de la couleur RGB base dans le sélecteur, les formes de courbe varient:

    -plus la couleur sélectionné est vive (coin haut droite) plus la courbe tant vers une droite

    -plus la couleur sélectionne est sombre (coin bas gauche ou droite) plus la courbe tant vers une hyperbole ( ressort tes cours de 4ème)

    image.png.98fe07dd77cc4b291ef2cea0284d571c.png

     

    Voilà, ce qui est utile a retenir, c'est la forme générale des courbes en fonction de la position dans le sélecteur, pour pouvoir directement savoir où sélectionner sa couleur quand on veut dessiner avec une couleur de même teinte plus ou moins opaque (sans avoir a changer l'opacité du brush)

     

    Pour les plus curieux , j'ai fais un tableur avec open office ( fonctionne aussi avec excel) , qui dessine la forme de la courbe en fonction de la couleur RGB de base, si vous le voulez MP moi vos adresse mail et je vous l'envoi par mail,

     

    En espérant que cette astuce puisse vous servir et que vous m'avez compris...

     Bon Brush

     

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  6. Bonjour a tous,

    Je vous présente si  vous ne connaissez pas déjà Studio Tree ( c'est gratuit ici pendant 17h encore donc réagir), il faut donner une adresse mail et après on reçoit des promo tous les jours mais ça reste intéressant des fois. pour revenir au logiciel je viens de l'installer donc je ne le connais pas trop encore, mais il permet de générer des arbres en png ou même PSD (mais je n'ai pas encore essayer) en utilisant des brush (tronc, feuille, sol).

    Du peu que je l'ai tester voici ce qu'on peu obtenir , le résultat n'est pas parfait mais ça peu donner un bonne base.

    En espérant que cette ressource puissent vous servir.

    bon Brush

    tree test.png

  7. Bonjour les accro du stylet, 

    Pour commencer BRAVO à tous vos créations sont superbe !!

    Pour ma part première participation a un concours et première participation pour ce challenge : Personnage / Rouge : Dompteur de Volcan

    " Un nain capable de récupérer l’énergie d'une éruption volcanique pour asperger le 1er qui ce moquera de ça taille... "

    Un grand merci a @ChiKenLeSurvivant, @Neuf150 et @Vifdor pour leur précieux conseils , il m'ont beaucoup aider.

    J'ai passer pas mal de temps sur ce DP, petite surprise le texte sur ça ceinture est écrit en Cirth (une écriture runique crée par TOLKIEN, notamment pour le Hobbit), donc ce nain arbore fièrement une ceinture "TALES OF NEOLARDUS".

    Bon painting pour vos cartes

     

    dompteur de volcan.JPG

    dompteur de volcan_ carte.JPG

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    • Merci ! 1
  8. Salut @Schmax,

    Bien vu pour l’arrière du cerf , j'étais tellement concentré sur le fond que je n'avais pas vu ce détail, ensuite pour la pose de la tête du cerf je vois ce que tu veux dire, mais je préfère le garder de face , j'aime bien  le coté de la fée qui surgit entre les bois "symérique" pas dans la forme mais dans le même plan si je prend la pose avec la tête tourné, ça donne un perspective au bois qui me plais moins, et puis je te cache pas que j'ai déjà passer pas mal de temps sur ce dessin et j'aimerai bien passer a la suite, et quand je regarde l’évolution du depuis le 1er poste dans le fil de discussion a maintenant, ça me donne envie de te remercier encore car tu m'a bien aidé à le faire évolué et maintenant le résultat me plait bien.

    croquis perso.JPG

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  9. Salut a tous,

    @Vifdor, effectivement les nains de Deviant art sont mieux que les nains de jardins, merci pour tes idées, mais je pense que je vais rester sur mon tuyau a pattes qui ce déplace d'un volcan a l'autre.

    Dernier WIP le design du nain ce précise le canon aussi il faut encore ajouter un morceau de poignée  qui dépasse de sa main du dessous et je me demande si je ne devrai pas décaler l'ensemble nain + canon vers la droite pour mettre la bouche du canon plus vers le centre mais j'ai peur que ça découpe trop le nain

    dompteur de volcan wip2.JPG

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