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Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch ! Interview de Pierre Asahi Raveneau ce soir sur Twitch !

Matt Fou

Élève
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Messages posté(e)s par Matt Fou

  1. Je prends la seconde image, avec en  tête  un petit scénario qui définit ses pouvoirs et son environnement.

    Je commence également un gros travail pour redéfinir l'ambiance qui ne me convenait plus et changer les tons de couleurs pour que le rendu soit plus harmonieux.

    J'en profite également pour faire du paint over? corriger quelques défauts et retourner l'image pour un sens de lecture qui me semble être plus adapté. 

    12 finalisation couleur et ambiance.jpg

  2. L'armure se précise, l'idée d'un casque avec un seul œil me viens, en parallèle je cherche le pouvoir du perso.

    Il se passe du temps à cette étape là et je me dis que la super méchante pourrait devenir une super héroïne. Je lui met une cape pour avoir un peu de mouvement et pour montrer que le perso. vol. Le résultat me plait et je peaufine les détails. 

    6silhouette perso. construction design suite.jpg

  3. Il y a 7 heures, Damdeo a dit :

    Salut @Matt Fou je me permet de poster un avis sur ta dernière illu,

    Elle a un coté surréaliste que j'aime beaucoup 🙂, les couleurs sont vraiment agréable à l'œil.  Tous se que je vais dire reste que mon avis bien sur! 

    Pour les problèmes j'en vois plusieurs que @Jean-Philippe à lui même cité:

    - Problème de style : chaque éléments de ton image à un rendus différents, l'oiseau est très détaillé de façon flou/ La main est flou mais à des détails très net / Les nuages sont flou / La mer et surtout la vague est très très net avec beaucoup de détails.  Tous ça casse l'immersion dans ton image et la rend moins cohérente et agréable. 

    - Tes brushs : Que tu utilise des brushs très net et d'autres très flou c'est pas un problème, mais faut bien dosé. C'est difficile de parler de comment dosé ça vue que ton style peu tout changer, généralement  le 3 éme plan est flou et plus tu te rapproche du point de focal plus tu détail (même si c'est une règle qui peu être complètement fausse bien sur) et dans ton image toi tu as surtout détaillé la vague alors qu'elle n'as pas d'importance dans ton image alors que t'as main un des sujets principaux à des bord flou. Pour le brush rond mou essaye de pas trop t'en servir il rend tout inconsistant et donne l'impression que tu es pas sur de la forme que tu peins (regarde la jonction pousse/ annulaire qui se mélange du au bord mou de ton pousse) et encore une fois le brush mou peu très bien rendre mais faut savoir comment. 

    - La composition : t'as compo à un soucis, tout ce concentre sur le bord gauche de l'image, l'œil sort de l'illustration suivant le héron  alors que ton but est de  garder l'attention du spectateur, là rien ne nous ramène à l'intérieur on se demande juste vers ou va l'oiseau et on regarde donc hors de l'image.  La main/vague sont trop au milieu je pense et surtout la vague prenant une importance non nécessaire. 

     - Pour finir ton héron je le trouve étrange comparer à la main comme si il était pas dans une position en 3 dimension correct ou que la main était pas dans une bonne position. Ta main à des problème d'anatomie et 3 dimension (essaye de reproduire le même geste sous le même angle tu verras les problèmes). 

    J'ai fais un paint over rapide  pour parler composition (le reste osef je me suis amusé)  

      Masquer le contenu

    841060627_rebachemattfoucopie2.jpg.ebd6bd2e7c3c42472c28bce209bf0438.jpg

    L'oiseau et la statue Perdu.jpg

     

    1553026543_rebachemattfoufleche1.jpg.4820096be27a1ea7cba690de4723bbea.jpg        1341537201_rebachemattfoufleche2.jpg.222c764f268f0c11636b2ef41d1ccc22.jpg

    J'ai surtout essayé de ramener le regard vers le centre que les yeux des spectateurs reste bloqué entre l'oiseau et la main j'ai exagérer avec le ciel et tout (pour m'amusé) mais le ciel et la vague conduise toujours au héron et la statue comme une boucle. Sur ton image vague main/doigts vers le héron, héron vers bord tableau, yeux spectateurs hors de l'image impossible de revenir 😉. Si quelqu'un regarde vers une direction n'naturellement ça nous attire vers cette direction aussi. 

    Bref très cool taff ! 

    Merci pour tes conseils, ton illu. explique très bien le soucis de compo. C'est vrai que mes textures ne fonctionnent pas entre elles. Je vais reprendre tout ces détails. Merci encore.

  4. Il y a 19 heures, Gohorn a dit :

    Plop, c'est mieux.

    Par contre pour moi le point d'équilibre (les pieds) ne fonctionne toujours pas. Ta ligne d'action est cool pas de soucis. Mais ta ligne d'équilibre, qui part du milieu de la tête vers le sol, dans une situation avec 2 point d'appuis, tes pieds devraient être équidistant de celle-ci.

    Il y a 2 autres points aussi, la "collision" bâton avec ton pied ne fonctionne pas très bien pour moi mais ça tombe bien, ça peut-être corrigé en améliorant ton point d'équilibre justement.

    Autre point, il y a des Rims Lights sur les cornes de ton bouquetin, je pense donc qu'il devrait y en avoir aussi sur le visage de ton perso surtout que c'est du Métal.

    A voir ce qu'en penses les autres bien évidemment.

    Pour expliquer le point d'équilibre selon moi, un très très rapide jpg fait à la zob :

    1504005423_ViteFait.jpg.c61e6941c77716a8c6c779da75537a4f.jpg

    A voir ce qu'en penses les pros de l'anatomie et @sheity il a certainement mieux l'oeil que moi.

    Voilà, si ça peut aider, ou pas ^^ 

    Ca n'ôtes rien au fait que c'est une très belle illustration. 

     

    Merci pour ton croquis et ton analyse. Ca ma beaucoup aidé pour finaliser l'illu.

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  5. Le 8/17/2021 à 10:03 AM, sheity a dit :

    Hello !! 
    cool ce DP !! les couleurs sont harmonieuses 


    Je remarque que ton perso n’ est pas en équilibre !! Le haut du corps est trop sur la droite par rapport à ses pieds !! 
    son épaule droite est aussi trop grande par rapport à l’autre -  sa main paraît un peu petite !! 

    les chamois ont qqs soucis au niveau des pattes - celui de droite est en position pour être au bord d’une falaise- le tien est trop à plat pour cette position !!  
     

    dernière chose - la couleur de sa tête se fond un peu trop dans le ciel !! Je rajouterai du orange comme sur les cornes du chamois 

     

    bonne continuation  

    Merci pour ton analyse, j'ai rectifier l'équilibre du perso et les jambes des bouquetins.

    • J'aime 1
  6. Il y a 18 heures, Xuan a dit :

    Salut @Matt Fou

    Je suis d'accord avec @Aeon-Lux: rajoute un tout petit peu de brume pour créer de la perspective atmosphérique et renforcer l'impression de grandeur.
    Perso j'en rajouterai au niveau des jambes et du torse, derrière les oiseaux qui volent afin que ces derniers se détachent plus de l'oiseau géant. 

    J'ai fait ça très grossièrement, mais ça devrait te donner une idée.
    image.png.d57426550a2aa55cdf00e4105900ae4b.png

    Tu pourrais également déssaturer l'oiseau à l'arrière plan ainsi que les montagnes : rends-les un peu plus gris-bleu clair. Là, tes montagnes ont à peu près les mêmes valeurs que tes éléments au premier plan : si tu les éclairci ça renforcera l'impression de distance.

    Merci, je vais essayer cela détache bien les plans.

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