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Messages posté(e)s par Victor
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Salut @emicathe,
Très stylé ce que t'as fait jusqu'à maintenant ! 😁
Je pense que pour donner une impression de hauteur il faudrait que tu fasses une partie du sol et que tu resserres le haut de ton image (genre perspective à 3 points). Pour ca tu peux utilisé la grotte et faire des lignes qui convergent vers un point central vers le haut. Et aussi comme sur ton image de référence faire en sorte que le plus loin devienne très sombre voir noir. Ca te permettrait de suggérer des méduses luminescentes en faisant quelque point plus lumineux !
Si tu veux faire des essais, tu prends toute ton image et avec l'outil de transformation tu rapproches fortement tes deux angles d'en haut pour voir ce que ça donne.
Bon courage ✌️😁
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Merci beaucoup pour ton retour @Spartan de DPS✌️😁
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Salut @Elliot Yvon,
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait plaisir ! 😁
Je ferais plus attention pour les cylindres !
Pour ce qui est du robot je comprend ce que tu veux dire, il me semblait que Spartan le faisais comme ça lui aussi. Je retoucherai ça avant de continuer l'illu pour le chapitre prochain !
Oui ! Je m'étais posé la question pour le dessous de la tête. Je ne savais pas trop jusqu'où il fallait pousser l'image pour cette partie là. Il me semble que sur le rendu de l'image de ref, il ne l'a pas marqué c'est juste pour ça que je ne l'ai pas fait. Ce sera corrigé aussi ! ✌️😁- 1
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Salut à tous,
Me voici enfin dans cette deuxième partie !
Alors je ne sais pas si j'ai bien compris le principe de ce DP de référence. Pour moi, il fallait faire une illu sans référence, totalement d'imagination. Mais en me baladant sur les sujets j'ai vu qu'on conseillé à certain de prendre des références. 🤔
Enfin bon, j'ai fait avec ce que j'ai compris 😅 donc je suis parti sur un DP sans aucunes références totalement d'imagination. Les points complexes pour moi sont :- La perspective en plongée
- L'anatomie
- Le bateau (qui ressemble plus a une masse sombre qu'un bateau)
- Le dynamisme général
- Les différentes textures (sans référence c'est vachement dur)
- L'ambiance lumineuse généraleHâte de vous retrouvé pour la suite ✌️😁
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Le 2/9/2024 à 3:48 PM, istvan a dit :
Hello, joli rendu! je préfère aussi la version à ciel jaune. Par contre même s'ils sont très légers, je trouve que les nuages de ta dernière proposition sont encore trop nets pour faire partie du ciel qui est hyper flou. Ils me font presque l'impression de fumée ou vapeur qui émanerait du premier plan. Concernant la jambe droite, as-tu essayé ce que tout ça c'est poru chipoter! donnerait de ne flouter que la partie pied/tibia? ce serait pour éviter qu'au niveau des hanches qui sont a priori dans la même focale, tu en aies une floue et l'autre pas. C'est pour chipoter, l'ensemble est bien propre!
Salut ! Merci pour ta réponse.
Oui j'ai essayé de ne pas flouté la jambe qui vient de derrière mais ça donne quelque chose de très statique. Sur la version que j'ai posté juste avant celle là, tout le personnage est net.
✌️
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Salut !
Je trouve que ça fonctionne déjà super bien l'aspect décharge. Hâte de voir ce que ça va donner !
Je te souhaite bon courage pour ton lighting avec toutes les sources lumineuses qu'il va y avoir, c'est jamais évident ! ✌️- 1
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Salut,
Voilà où j'en suis aujourd'hui petit à petit on en voit le bout !
J'aime bien l'effet argentique que le filtre de bruit amène mais j'ai peur que ça fasse assez cheap 🤔
Depuis le dernier poste j'ai fait quelques modifs notamment rajouté des nuages !Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez 😁✌️
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Il est vraiment super top ton painting !
Avis personnel là aussi, je partage l'avis de T-ry. Je trouve que ça ne lui enlève rien d'être au sol, au contraire !
Mais encore une fois avis perso parce que j'ai envie de dire voler c'est tricher 😂Super boulot ! ✌️
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@Ercwolf je comprend ça m'arrive souvent aussi haha
Ceux en haut a gauche, en bas a gauche et en bas en droite. En fait tout ceux qui reçoivent de la lumière ! -
Salut @Ercwolf, C'est vraiment super ton painting. Autant dans le feu que le perso principal !
Juste un petit truc qui me fait bizarre mais c'est peut être voulu, je ne sais pas : Tous les petits mecs qui volent autour de ton perso principal ont une texture blanche identique peau/vêtements. Du coup si c'est fait exprès pas de soucis, sinon c'est un peu étrange surtout qu'ils sont autour de la zone de focus. 😁✌️- 1
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Salut, merci beaucoup pour ta réponse !
Je me posais la question justement je vais voir ce que ca rend avec ! 😊 -
Salut à tous,
Voici le petit wip de ma participation au challenge. Je suis parti sur les Torox magnétiques. J'ai imaginé que lors de la rencontre avec les héros, cette créature qu'on ne comprenait pas essayé de prendre une apparence humanoïde pour essayer de communiquer avec eux. Sans toute fois réellement comprendre à quoi servent les différents membres des humains.
Il change de forme en se servant de son environnement donc dans ce cas là, c'est de la roche et des pierres.
Les deux premières images sont mes recherches idées de mise en scène et de concept pour la transformation du torox.
Ensuite j'ai fait un rendering un peu plus poussé du torox.
Après ça je suis passé sur Blender pour faire mon image finale
La toute première version juste sortie de Blender
Ici on peut voir les différentes évolution en terme de rendering et de placement des objets
La première version finale de mon Torox
Une fois que j'ai fait mes différents changement et que je suis arrivé à cette première version finale, j'ai eu des retours sur le lighting j'ai donc essayé plusieurs ambiances lumieuses. Celle qui m'a le plus parlé était donc celle là. J'aime la complémentarité des couleurs et le torox en lui même se détache mieux du fond. J'ai aussi changé l'angle de la caméra pour une légère contre plongée.
Et du coup pour l'instant je suis bloqué entre ceux deux images. Je ne sais pas quelle ambiance lumineuse je préfère ! Si vous avez des avis ou des retours je suis preneur de ouf ! 😁✌️
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Salut @Schmax!
Merci pour ton retour !
Oui c'était mon idée d'avoir des cubes transparents mais luminescent pour a la fois laisser apparaître les baleine en transparence mais aussi les éclairer par la même occasion ! ✌️
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Et hop là, voici mon croquis.
Pour donner une idée de ce que je veux faire c'est que certains blocs seront en pierre et d'autres seront lumineux notamment ceux autour des baleines.
L'idée serait de faire une scène plutôt sombre, en contre jour, avec des zones lumineuses plutôt d'un bleu cyan !
Et je pense que le sol sera un peu de type humide ou avec des zones de reflet ca pourrait être coolJe suis bien content des baleines, en revanche honte à moi j'arrivais pas a faire le croquis du perso du coup je suis repassé par dessus mon image de réf. Il va falloir bosser les personnes ça c'est sur !é
✌️😁
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Exercices Chapitre 1
dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Posté(e)
Hop là ! Voilà où j'en suis pour l'illustration perso.
Je fais une pause ici parce que j'ai plusieurs problèmes :
- Je pense que le côté droit du perso (à gauche sur l'image) fonctionne, c'est pour ca que je l'ai détaillé. En revanche j'arrive pas à faire en sorte que le côté gauche (à droite sur l'image) fonctionne aussi. Je sais que c'est un problème de perspective mais malgré les multiples modifications que j'ai essayé, c'est ici pour l'instant que je suis le plus satisfait en sachant que c'est pas ultra juste.
- La fumée/poussière derrière je sais pas comment la traiter. J'ai essayé en la faisant de manière réaliste mais ca rend pas top. Donc pour l'instant je lai juste laissé comme ça même si ça fonctionne pas.
- Je sais que pour l'instant à droite de l'image tout se confond un peu.
- J'ai travaillé que le guidon a gauche de l'image pour l'instant.
Je suis preneur de conseils ✌️😁