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  1. Je suis parti de notre cher Léonardus pour mon idée de mascotte des Jeux du Stylet (JS). Léonardus, ne voulant pas se laisser devancer par toutes les autres mascottes, décide de voler le stylet de Spartan et d'aller s'entrainer pour les JS. Il part alors en quête d'affronter les plus puissantes créations de Spartan telles que le Mantodith, le roi des marais, ou encore les boss d'elden ring. De retour pour les jeux après toutes ces difficultés, Léonardus n'est plus comme avant, bien que toujours de sa mauvaise humeur habituelle, il dégage désormais une atmosphère bien plus pesante qu'auparavant.
  2. Hello, Le challenge terminé, je me suis dit que ce serait bien de faire un petit bilan ici, histoire de clore ce WIP comme il se doit. Pour commencer, voici mes trois paintings finaux : Et mes textes : Acte 1. Le vent souffle sur les Monts, ceux dont tout le monde connaît le nom ; onctueux, doucereux, mielleux ? Mais non, Sirupeux ! Faudra leur dire merci aux deux. Madara et Hashirama. Ah non pardon, c’est une autre histoire, plutôt du genre ninjas. Je vous parle de sorciers là, les plus grands, les plus terribles, de ceux dont on grave le visage dans la roche, dont le nom se murmure entre les falaises, dont la puissante magie fit couler les montagnes. Vous prendrez bien votre dose de sucre si vous parvenez à les atteindre. Mais n’y restez pas trop longtemps, on raconte que le silence se brise quand la bête se déchaîne. Oui, car dans les Monts Sirupeux, si vous ne rentrez pas à pied, c’est par la voie des airs, que vous finirez… happé. Acte 2. C’était la dernière. Éventrés, dépecés, revendus sur les marchés, ses pauvres congénères. Elle, avait choisi les Monts pour finir sa vie. Avec fierté, parce qu’elle était la Mantodithe, avec un E s’il vous plait. Féroce, impitoyable, égorgeuse professionnelle de mulots, chamois et autres lapins. Du menu fretin pour Sa Majesté qui rêvait chevaux, licornes ou ô délicieux pandérins. Un beau matin, une étrange odeur fit frétiller ses sens. Une proie plus appétissante, de quoi éteindre sa faim ? Qu’importe ! Les ailes déployées, elle fit éclater ses couleurs pour crier à la montagne : j’arrive ! L’herbe se parsema d’arcs-en-ciel comme après un massacre de fées, l’air se mit à chanter une mélodie sombre. La Mantodithe admira une dernière fois ses atours avant de s’élancer, sans savoir encore que ce délicieux parfum était celui… de l’amour. Acte 3. Jaskier ne vivait que pour une chose : impressionner les jolies dames. Pour Mélusine, un petit tour en cuisine, sorbet de monts sirupeux et sa chocolatine. Pour Navi, une mélodie, au luth bien entendu, qu’il trimballe partout avec lui. Pour Morgane, une étonnante transformation de son organe. Vocal l’organe, car pour conter fleurette, le bellâtre pousse la chansonnette. Et pour Mérédith, pourquoi pas un nouveau Jaskier, plus brillant, plus remarquable, plus violet. Tandis qu’il songe à ses futurs apparats, une image se glisse par là. Pour Mérédith, le voilà devenu en partie mantodith. Un cri déchire alors le ciel, dans le sucre des monts apparait la bête cruelle. Odieuse traîtrise, le mâle qu’elle avait cru sentir, cet amour promis n’est qu’un vulgaire troubadour à moitié défraichi. De rage elle attaque. Une puissante magie (des étoiles et de l’amour bien sûr) en fait un tas de barbaque. Concept : L'idée de faire une histoire en trois parties est arrivée progressivement. Je voulais au départ choisir Bayne et puis la composition que j'avais en tête étant trop complexe compte tenu de mon niveau en dessin, j'ai décidé de laisser ça de côté pour m'attaquer à un environnement. J'ai choisi les monts sirupeux parce que je trouvais l'idée amusante et j'avais envie de faire un truc très coloré, ce qui n'est clairement pas dans mes habitudes (et mes compétences). En réfléchissant à ajouter des éléments dans le décor, j'ai pensé au mantodith. Je me suis dit que ce serait intéressant d'en faire le sujet d'un second painting (une pierre deux coups). Enfin, Jaskier est venu plus tard. Je ne voulais faire que 2 paintings à l'origine et puis comme ça avançait bien, banco, on tente le triplé gagnant 😅 J'ai donc imaginé cette histoire d'"amour", entre une mantodithe esseulée et un pauvre Jaskier qui a loupé sa transformation. Genre : J'aime bien les mélanges de genre un peu absurdes. Quand les monts sirupeux ont pris forme, je me suis dit :"OK, on est dans du féérique, allons-y franco", d'où ma mantodith très féminine, très princesse (d'autant si je compare aux autres créations qui ont été postées 😅). Je reprends ces codes avec le sort lancé par Lirana en arrière plan de Jaskier, fait de coeurs et d'étoiles (Barbie power). Les textes que j'ai écrits reprennent un ton jeunesse avec des rimes que j'ai mêlé à un fond plus sombre et plus adulte, avec un soupçon d'humour noir. J'aime bien ce décalage. Réalisation : Pour les monts et la mantodith, j'ai travaillé en valeurs avant de coloriser le tout. C'était beaucoup plus simple, notamment pour la mantodith et ses crânes incrustés + effet iridescent que je n'aurai jamais pu réaliser correctement en colo directe. Pour Jaskier, j'ai très peu détaillé en valeurs, et je suis passée rapidement en coloration, pour ne pas perdre de temps. Je dirai qu'en moyenne (et au pifomètre), j'ai consacré environ 50h aux monts, sûrement la même chose pour la mantodith et une vingtaine d'heures pour Jaskier. C'est long mais en même temps, je trouve que j'ai quand même bien gagné en vitesse d'exécution, d'autant qu'une bonne partie de ce temps était surtout pour les corrections et le fignolage. Leçons apprises et pistes d'amélioration : Beaucoup beaucoup de choses apprises ! J'ai commencé les cours il y a 1 an en partant de zéro et je n'ai pas réalisé beaucoup de DP de A à Z. Donc, première fois pour des montagnes, des rochers, de l'herbe et des fleurs, une créature, un personnage humain, des objets en tous genres... Je pense avoir acquis une bonne technique pour l'herbe que je vais garder pour la suite jusqu'à en trouver une meilleure. Les rochers et les montagnes, bon, je suis satisfaite mais je sens que c'est pas encore très naturel. Leçons apprises : - Perspective atmosphérique - Harmonie des couleurs (enfin, je crois) - Contrastes chaud/froid A améliorer : - La lumière (comment la rendre plus intéressante, comment créer plus de contrastes avec l'ombre, occlusion ambiante que je zappe souvent, etc.) - Composition : il y a encore du boulot pour rendre mes scènes plus dynamiques, originales, ça viendra avec l'expérience je pense. - Dessin : bien entendu, mon gros point faible qui me bloque systématiquement et m'oblige à me coller à des références. Voilà, je conclus ce WIP par des remerciements. Merci à Spartan d'avoir organisé ce challenge et pour tout le boulot accompli pour que tout se déroule bien. C'est toujours un plaisir de participer, non pas pour la gloire mais pour avoir une occasion de se mettre un coup de pied aux fesses et faire des bonds de progression. Merci à ceux qui sont passés par ici. Par des petits mots d'encouragement, voire du temps pour me conseiller, vous m'avez aidée à aller au bout de ces 3 paintings 😊 Et merci à ceux qui ont liké mes œuvres, ces petites notifications font toujours plaisir. Bon courage à tous et à bientôt !
  3. Merci @Chewig et @merenwenpour vos petits mots 😊 @Neuf150 J'ai tenté ce que tu m'as dit mais j'ai eu du mal à trouver un truc très convaincant. Au final, j'ai surtout renforcé mon coulis (c'est bien le plus important pour des monts sirupeux). Voilà, quelques petites retouches par-ci par-là, des petites fleurs plus cohérentes, des rochers moins brouillon. Je n'ai toujours pas trouvé la bonne méthode pour faire des rochers rapidement mais ça finira par venir. Bref, voici le rendu final : Et la mantodith que je laisse encore un peu reposer. J'ai ajouté des papillons, de l'irisé sur les ailes et quelques highligts. On est vraiment au royaume arc-en-ciel de Barbie mais c'est un style on va dire 😅 Et comme troisième et dernier painting, je vais m'atteler à Jaskier. Pourquoi Jaskier ? Eh bien j'ai décidé de raconter une histoire, celle des monts sirupeux et d'une mantodith qui se sentait seule. Un beau jour, les sens de la bête s'éveillèrent, une délicieuse odeur agita ses hormones. Etait-ce le parfum de l'amour ? Un mâle mantodith égaré ? Eh non, ce n'était que ce pauvre Jaskier qui avait planté sa transformation. Voulant arborer une belle peau iridescente, il s'était en partie transformé en mantodith... Cette merveilleuse histoire s'intitulera "Un amour sirupeux" 😅 Plus qu'à pondre un texte avant de poster la partie une : les monts. A bientôt !
  4. Ci-après, un résumé de mes recherches concernant l'élaboration de l'univers autour de Grondark. Les paragraphes en italique font partie du lore construit avec l'image. Environnement J’ai pris pour référence les Hautes Terres d’Islande pour imaginer le paysage autour de Grondark. Les monts à la pierre noire, les vieilles collines recouvertes de mousses, la terre dénudée, sont autant de sources d’inspiration. L’environnement montagneux laisse deviner une origine volcanique du paysage encerclant l’université de Grondark. La terre rougeâtre, les roches sombres, sont tout droit issues des éruptions passées. Aujourd’hui, l’activité des volcans s’est réduite, quoique les marteaux de Grondark tendent à faire trembler les plaines désolées bien plus que ne le firent les géants de lave par le passé ! Ce moyen de défense peu orthodoxe laisse ses traces : un paysage plus martelé que l’enclume d’un forgeron. Anti-sphère Le concept fictif « d’anti-sphère » m’a menée à effectuer des recherches très alambiquées sur les n-sphères et les pseudosphères – ces noms semblaient se rapprocher de cette idée. Cela pouvait aussi être une sphère d’antimatière. C'était peu aisé à représenter, peu adapté à un univers fantaisie et surtout peu pratique pour les Grondarkiens, l’antimatière ayant la fâcheuse tendance à exploser lorsqu’elle entre en contact avec la matière. La réponse s’est imposée d’elle-même : l’université de Grondark est réputée pour sa maîtrise de la magie gravitationnelle. C’est tout naturellement qu’est née une sphère d’antigravité, ou anti-sphère, majestueux orbe translucide qui flotte au-dessus de son socle creusé à même la roche. La titanesque anti-sphère qui abrite l’université gravite au-dessus de son socle lenticulaire frappé de l’emblème de Grondark. L’orbe est cerné par un paysage désolé de monts et collines bosselés d’une étrange manière. La magie gravitationnelle y est si concentrée que même l’environnement proche de Grondark est affecté. C’est ainsi que l’université se retrouve affublée d’anneaux de roches qui ajoutent à son côté écrasant. L’anti-sphère a l’apparence d’une bille de verre, translucide et parcourue de lueurs irisées et mystérieuses. La lumière elle-même y perd le nord ! Car bien que rien ne semble se refléter directement sur la surface intangible, des images fantomatiques du monde alentour peuvent transparaître. Et comme il fallait s’y attendre, ces apparitions sont tantôt à l’endroit, tantôt à l’envers ! Décidemment, cette magie gravitationnelle ! Design Comme dit précédemment, la description de Grondark me faisait d’abord aller vers un design très futuriste – loin de l’ambiance d’une université de magie, selon moi. Pour me donner un cadre, j’ai donc choisi de m’inspirer des arts et architectures irlandais, celtiques et vikings, bien plus enclins au développement d’un univers de fantaisie. Les portes se situant aux quatre coins cardinaux de la soucoupe en sont le parfait exemple : des arches celtiques inspirées de l’architecture du château irlandais Rock of Cashel. Les quatre grandes arches disposées aux quatre coins cardinaux de la soucoupe sont des portails magiques menant à l’intérieur de l’université. L’arche de l’Ouest, qui fait face aux montagnes les plus hautes, est souvent considérée comme l’entrée principale. Même si les quatre portails vous feront atterrir au même endroit dans la cour de Grondark... À moins que vous n’ayez une dérogation. Les arches sont le seul moyen d’accéder à Grondark, et tout effort pour essayer de transpercer l’anti-sphère s’avère inutile. Même si ça ne dissuade pas certains groupuscules de suprémacistes mages de tenter de s’introduire par la force. Pour les décorations et l’emblème de l’université, je me suis intéressée aux nœuds et entrelacs celtiques. Depuis 2229 ans, l’emblème de Grondark est un arbre évoquant l’Harbre magique offert par Arthus Baltrotte. De part et d’autre de son tronc sont inscrits des symboles évoquant un sablier et une sphère en lévitation – certainement en référence à la magie gravitationnelle et à la patience nécessaire pour l’acquérir. Ou alors le sablier est-il là pour représenter la magie temporelle ? Ce n’est peut-être qu’une rumeur… ou pas. Qui sait ? Les huit marteaux magiques protégeant Grondark sont également aux armes de l’université. Ornés d’entrelacs celtiques, ils sont disposés tout autour de la soucoupe au-dessus de laquelle lévite l’orbe géant. En temps normal, ils présentent leur côté ornementé aux visiteurs, mais effectuent une rotation lors d’une attaque, leur face offensive prête à frapper sans pitié. Les marteaux ont une autre particularité : un enchantement leur permet de se détacher de leur base et de se mouvoir dans les airs. Ils restent cependant en basse altitude, afin de laisser le champ libre aux bolas d’encerclement et aux mages grondarkiens en lévitation. Les Grondarkiens utilisent l’ancien alphabet Futhark pour fixer leurs enchantements sur les objets ou pour construire leurs sorts. Les cercles incantatoires, qui permettent aux marteaux de se détacher de leur socle, ou aux mages de lancer des enchantements, utilisent ces runes et de la géométrie ésotérique. Mantodith Dans cette scène de Grondark attaqué par des mages terroristes, j'ai trouvé intéressant d'intégrer des créatures issues du lore de Léonardia. Et les mantodiths étaient parfaits pour ça ! Le sujet de ce painting n'étant pas ces créatures, leur design reste assez simple. J’ai gardé la forme générale d'une mante religieuse et j'ai étudié les carapaces de coléoptères pour leurs couleurs d'une grande diversité. Le mantodith est un insecte d’une sombre beauté, immense, avec une carapace irisée de rouge et de violet. À sa surface flottent les ombres de visages pétrifiés. Ses ailes sont des membranes diaphanes où se forment mille arcs-en-ciel dès qu’elles accrochent un rayon de lumière. Cette créature est également complexe sur le plan anatomique : pourvue d’un système nerveux développé, elle ressent des émotions comme la peur ou la colère et a une intelligence certaine. Ce sont des animaux solitaires, mais le groupuscule qui attaque en ce moment même l’université de Grondark a réussi à en soumettre plusieurs ! Et par un procédé bien cruel : des cristaux opalescents plantés sans ménagement dans la tête du mantodith, qui servent à paralyser partiellement le système limbique de la bête et qui lui enlèvent toute velléité de rébellion envers son nouveau maître. Maître qui trouve d’ailleurs bien pratiques ces pieux auxquels il peut accrocher des rênes pour guider l’animal...
  5. Salut ! J'ai pas mal avancé sur ma mantodith. Du coup, je me suis dit que c'était le moment de reprendre un peu mon premier painting des monts sirupeux. J'ai encore modifié mes coulis (décidément, je ne serai jamais satisfaite), changé encore le ciel, repris quelques couleurs et bien sûr ajouté la bête. Voilà donc le résultat pour le moment : Je trouve que ma mantodith n'est pas encore parfaitement insérée donc je vais réfléchir encore un peu là-dessus. Et sinon, j'ai pas mal avancé ma mantodith seule en détaillant le décor : J'avoue que mes couleurs me font un peu penser à ceci 😅 : Voilà, encore du boulot avant d'entamer mon 3e et dernier painting 😊 A bientôt !
  6. Hey salut l'équipe j'espère que vous allez bien et que vous etes a fond dans le challenge de mon coté ca TAF 😛 Je suis en train de bosser la mantodith pour le moment et j'ai une forme qui me plait Je vais en faire plusieurs versions pour qu'elle puisse se camoufler dans plusieurs biomes 😛 Voici la Mantodith des montagnes avec un camouflage pierre 😛 n'hésitez pas a me faire des retours positifs comme négatifs je prend tout 😛
  7. Hello ! Je poste un peu mon avancée. Je suis passée à la coloration et les détails 😊 Je n'avais jamais peint de montagnes à l'exception de la fameuse du chapitre 1 du programme donc j'ai fait pas mal d'essais avant de trouver une bonne technique. Je pense que mes couleurs vont avoir besoin de quelques corrections encore. Je voudrais faire mon coulis de montagne dans des tons plus saturés mais ça pique vite les yeux. J'ai l'impression que je dois rester dans des tons fades pour que ce soit correct. Bref, à méditer encore un peu. J'ai gardé mes sorciers sculptés pour la fin parce que j'ai peur de me louper. Et il me restera encore le mantodith. En résumé : - Revoir les couleurs pour plus de saturation - Peindre les statues et le mantodith - Des petites fleurs aussi 🌻 - Mettre des highlights pour plus de contrastes - Et du peaufinage A bientôt !
  8. Re-bonjour/bonsoir, Un complément de ma deuxième participation sur la créature: le mantodith Le défi a été de designer une créature évoquant de loin une mante religieuse, conserver des traits anatomiques afin de lui donner un aspect général qui "ressemble vaguement" à cette dernière. Pour l'environnement, une région de type volcanique à été choisie afin d'évoquer une localisation possible autour de Ruysdran. Les personnages, qui sont le mage et sa monture, sont ici pour donner un contexte à la scène mais aussi pour montrer la taille de la créature.
  9. Bonjour à celles et ceux qui liront ma participation et merci de m'accorder votre attention. Je vais vous expliquer le processus créatif qui m'a amener à la création de ce Digital Painting. Tous d'abord, j'ai commencé par bien lire chaque paragraphe décrivant les lieux, personnages, créatures, et j'ai noté les choses que je trouvais intéressants dans chacun ( Par exemple : l'aspect proche de la nature de Chavador, le côté méprisant et mystérieux de Svkitan, la mystère qui entoure l'Autel de Tchwampa, etc .. ), et j'ai commencé à noter des idées en rapports avec ces choses qui m'inspiraient le plus. J'ai ensuite fais de très rapides expérimentations graphiques sur les sujets qui m'intéressaient : Essais rapide de composition pour l'Autel de Tchwampa Idée de métamorphoses de Jaskier en Mantodith ou autre La keyframe de Lirana vs Skivtan, en reprenant l'idée qu'elle a du mal à contrôler ses pouvoirs, j'imaginais donc qu'elle perdait tous contrôle, en mode super sayan : Mais l'idée qui m'intéressait plus que toutes les autre, était celle d'exploiter le potentiel créatif autour du personnage de Tertram. L'idée de magie gravitationnelle et sa potentiel évolution en magie capable d'altérer le temps comme précisé dans la description de son école m'intéressait particulièrement. Avec en plus cette description de Tertram ayant un visage inhabituelle, comme si il l'avait lui même altérer avec sa magie de gravité, j'ai imaginé que c'était l'équivalent de la chirurgie esthétique dans le monde magique. Je suis donc parti dans une interprétation de Tertram qui serait une personne narcissique, obsédé par son apparence, souhaitant à tout pris rester attirant, et donc cherchant à exploiter la magie temporelle évoluée de celle de gravité pour se rajeunir. Il chercherait donc à tous prix à rester jeune, mais cette magie temporelle étant une magie très avancée, il préfère faire des expérimentations sur d'autre personnes à la suite d'une expérimentation raté sur lui même, ayant causé des séquelles visible sur l'illustration finale. J'ai donc commencé mes expérimentations Cherchant à exploiter l'idée de gravité dans mon illustration, j'ai eu cette idée de personnages influencer par différentes gravités, comme Tertram qui serait au plafond : J'avais imaginé pour ça qu'il aurait des bottes magique qui pourraient être récupérer dans le jeu vidéo inspiré de cet univers par le joueur pour lui permettre de marcher sur les murs ( Un peu comme dans Twiligth Princess pour les connaisseurs ) Et pour rester dans le thème du jeu vidéo, je me suis imaginé un combat de boss contre Tertram, qui pourrait utiliser sa boule magique et la transformer en différentes armes, chose qui pourrait potentiellement être utilisé par le joueur par la suite : J'ai par la suite expérimenté sur quel type de composition je voudrais, en ayant déjà cette idée de prisonniers pendant selon différentes gravités. Egalement j'avais cette idée refléter le visage de la personne servant de caméra dans la boule magique, pour faire un effet POV : Je me suis ensuite mis à des expérimentations sur le physique de Tertram, tous d'abord sur son visage, avec des références pour les caractéristiques de mâchoires carrés, et de taille imposante : Mais n'étant pas satisfait des résultats, j'ai donc décidé de moi même essayer de construire son visage, chose compliqué n'ayant aucune expérience là dedans Et d'ensuite essayer d'accentuer la mâchoire ( j'ai choisis le 3, désolé pour les fans du 7 😞) J'ai par la suite essayer de refaire ce visage de face pour avoir un angle différent, jusqu'à arrivé à quelque chose d'à peu près satisfaisant. J'avais pour cela découpé le visage en différentes formes géométrique pour essayer de me faciliter la tâche, mais encore une fois, étant très nul en chara design, ce fut laborieux Ensuite fut le moment de choisir le reste de son apparence, notamment sa tenue. Pour correspondre à sa description, j'ai choisis une tenue classique, qui correspondrait bien à un directeur glacial, je me suis donc inspiré du style sartorial/dandy Ayant le physique de mon personnage et mon idée de compo, j'ai donc essayé d'approfondir la scène, en revenant encore sur des variations de compo. N'ayant pas Blenders, j'ai du créer mes environnement 3D "à la main" Jusqu'à arrivé à une idée de composition qui me plaisait : Le concept était d'avoir des lignes de forces formées par des cobaye formant une composition circulaire autour de Tertram, ce qui l'aurait mis en avant. Egalement, de part cette circularité, ça rappellerait l'aspect de temporalité, affectée par Tertram. Je suis donc parti sur ce type de composition, mais étant très nul en charac design, je me suis moi même pris en photo et ai modéler mon corp avec l'outil de fluidité Photoshop pour m'approcher du physique donné à Tertram : Ne sachant pas utilisé Blender, j'ai du utilisé un site qui sert à meubler des maisons pour m'aider à trouver une perspective et angle de vu intéressants ( Oui c'est la galére ) Une fois que j'ai trouvé l'angle qui me plaisait, j'ai tracé les lignes de fuites qui allaient par la suite m'aider dans la création du DP. Pour m'aider dans la création de l'apparence de Tertram, j'ai "sculpter" mon visage avec l'outil fluidité pour m'approcher de ce que j'avais dessiné avant Et j'avais mis les personnages flottant suivant le point de fuite haut pour m'aider à bien diriger les corps pendus, ce qui crée donc au final une composition en triangle plutôt que circulaire. Je suis ensuite repassé par dessus tout ça pour avoir ma base Pour m'aider dans l'angle des corps en arrière plan, j'ai utilisé un site permettant de bouger un squelette dans différents angles et aussi de bouger ses articulations, cela m'a donc donner une bonne base pour mes personnages : (non pas lui par contre) J'avais donc une bonne base, mais j'ai décidé de changé de compo pour avoir uniquement Tertram dans le sens inversé des autres personnages, rendant la chose plus lisible J'ai donc ensuite moi même "habiller" ces squelettes de peaux et de muscles en m'aidant de diverses références exemple de résultat : A un moment de la création du décors, j'étais un peu confus sur quel angle donner à mon ouverture, ne sachant pas si celle ci devait suivre le point de fuite haut ( ici retourné ) ou bien rester droit Je suis donc retourné sur mon site d'aménagement d'appartement et j'ai étudié les directions que prenaient les différentes lignes pour mieux comprendre ( oui, vraiment la galère ) Pour rester sur le sujet du décors, j'ai fait pour la première fois du Photobashing ! J'ai regardé rapidement un tuto de 2 min sur youtube et je m'y suis donc essayé : Mais c'était des planches bien trop grosse, j'ai donc du réduire : Ducoup avec tout ça j'avais bientôt fini ! J'ai un screen pris vers le milieu : Et à ce moment là je me suis rendu compte que j'avais oublié de mettre le médaillon ! Et j'avais cette idée de mettre quelque chose qui fait écho à la gravité, j'ai donc fait quelque chose inspiré d'un Gyroscope, avec les différentes parties gravitant autour de la sphére centrale. Voici les références utilisées Et quelque expérimentation faites avant d'arriver à mon design final présent sur l'illustration : Et donc en combinant tout ça, on en arrive au résultat final ! On peut voir y voir les différentes victimes des expériences de Tertram, et les effets de ses expériences sur celles ci, et sur lui même : Le côté gauche du visage de Tertram un peu "corrompu" avec des veines, sa main difforme. Le cobaye à gauche ayant un sein de grand mère et l'autre normal, le cobaye de droite ayant une moitié de corp vieux et l'autre athlétique, etc .. Tout ça fut une sacré expérience très enrichissante, je pense avoir progresser dans pas mal d'aspects grâce à ce challenge qui m'a poussé à me surpasser, j'espère que cette participation vous plaira ! Merci de m'avoir lu et de m'avoir accorder votre temps !
  10. Yo, bon je commence le challenge 15 avec un mois de retard, j'ai pas trop trop le temps en ce moment, le travail, les commandes, la fin de l'année ... Mais bon j'avais deja pas eu le temps de faire celui de la dernière fois donc je me rattrape cette fois ci on va essayer de proposer au moins une participation solide. Donc jsuis partis sur le brief du Mantodith, voilà mes premières recherches
  11. Salut 🙂 C'est la première fois que je poste mes idées sur le forum pour un challenge, je trouve que c'est très intimidant de poster ses idées. Perso j'ai toujours cette petite voix interieure qui me retient et me dit:"mais arrêt un peu! Qu'est ce que les gens en ont à foutre de tes dessins" ^^' Bref Je laisse mes doutes de côté et je me lance ^^ Je suis partie sur le Mantodith, pour le moment j'ai juste fait ressortir quelques idées mais j'aime beaucoup le 4 et le 5! Il y a peut-être d'autre chose à faire ressortir mais pour le moment je suis partie comme idée de garder les 2 (dessin4 et 5) pour avoir d'un côté le mâle et de l'autre la femelle qui contrairement au mâle, serait pourvu de 2 paires d'ailes. Je ne sais pas si se serait un hors sujet mais dans la description on parle des ailes que lorsqu'on identifie le caractère de la femelle et en plus ce n'est pas rare dans le monde animal (insecte) qu'il y ait de si grosse différence entre les deux sexes.
  12. C'est bluffant @Teo Lehog! Un immense bravo !! Je suis tout comme @sweetkalasur les Mantodith mais sur ce concept là vous avez pondu de magnifiques illus ^^ Bravo !!
  13. Coucou Littleyuus ! Bravo pour ta Mantodith, d'abord ; ce brief ne m'a pas du tout parlé mais j'ai vu des concepts franchement classes en sortir ! Très joli 🙂 Pour les kikanwams, je trouve que la compo horizontale marche mieux. Mais je n'ai pas d'argument, c'est strictement personnel ! Attends peut-être d'autres avis ^^ Bon painting !
  14. Salut, Dans le temps qu'il reste je vais tenter une troisième proposition sur le Mantodith. Début du process, les idées et inspirations : Là où @Spartan de DPSchoola été sympa dans ce descriptif, c'est qu'on sait d'emblée qu'il faut que ça ressemble fortement à une mante religieuse. Niveau créature insectoïde dégueulasse, j'irai lorgner du côté de la saga ciné Alien : Mais aussi du côté de la déclinaison Marvel comics : les Broods : Pour la morphologie à 4 yeux, on peut aller voir ce que mère nature a fait sur les araignées : Je vais aller digérer tous ces éléments et les régurgiter dans des croquis. See you...
  15. Merci @merenwen 😊 Je voulais qu'elle fasse peur malgré son côté très féérique. Je vais voir si je peux ajouter quelques détails pour renforcer son regard mauvais ou ajouter des piques par-ci par-là. Sinon, troisième et dernier painting, version brouillon. Mon niveau en dessin étant toujours au stade pré-partie 2, eh bien, c'est toujours aussi compliqué. Donc voilà, pour l'idée : Voilà, donc Jaskier/mantodith est en train de se faire attaquer par la bête furieuse, un canard en plastique a été décapité, des monts sirupeux au fond... Comme toujours, si des experts en anatomie ou en perspective passent par là, je suis preneuse de conseils (parce que clairement, c'est pas au top) 🙂 A bientôt !
  16. Wah, ben moi j'adore ta mantodith et ses couleurs barbie !!! Pour les monts sirupeux, je ne sais pas ce que tu recherches exactement pour tes coulis, mais ne sont-ils pas juste un peu flous et plats ? on n'a pas trop l'impression d'un truc qui coule, peut-être faire des reflets plus brillants avec un brush plus dur ? Genre ça :
  17. Merci @elia, ça me fait plaisir 😊 Je vais essayer de rendre ma mantodith mariée aussi belle que terrifiante...
  18. Salut ! Je poursuis mon aventure avec ma mantodith en mode valeurs. Je voulais peindre directement et puis vue la complexité pour incruster les crânes dans la carapace, je me suis dit que j'allais devenir dingue si je devais en plus faire un effet irisé 🤯 Je pense m'arrêter là pour les valeurs, je détaillerai plus quand je serai en mode coloration. Pour les ailes, j'ai pas mal réfléchi à un moyen de les faire en mode dentelle. J'ai commencé par chercher des motifs mais ça faisait quand même trop mariée. Je sais que c'est l'image que je veux donner de ma bestiole mais j'avais peur que ce soit too much. Je suis donc partie sur une effet vitrail dans la galerie de filtres. Je pensais pas l'utiliser un jour celui-là 😅 Bref, trêve de blabla, voici mon avancée : A bientôt !
  19. Salut ! J'avance un peu ma mantodith 😊 En l'esquissant, j'ai commencé à imaginer une mariée. J'ai vraiment voulu la rendre majestueuse, fière, avec ses ailes comme des voiles (2 déployées, 2 qui reposent sur le bas de son corps), les crânes taillés comme une jolie dentelle. Mais le regard hautain et terrifiant (quand même). Je pense que la vue en contre-plongée peut vraiment accentuer cet effet mais je ne sais pas si ça se ressent encore bien. Par ailleurs, est-ce que le dard se voit bien, est-ce que les proportions vous semblent correctes ? Je dépose donc mon croquis ici, pour avis sur ma perspective et le reste d'ailleurs, n'hésitez pas ! Merci beaucoup !
  20. Merci @Hibiscuit d'être passé par là 😊 Oui, tu as raison, il vaut mieux laisser mijoter ces monts sirupeux. J'ai encore largement le temps pour le poster. Du coup, je me suis attaquée au mantodith ! J'ai envie de mettre l'accent sur le côté majestueux et impressionnant de l'animal dans un décor bucolique (je suis très fleurs en ce moment). J'envisage de la présenter--oui parce que ce sera une femelle, avec une vue en contre-plongée alors que je ne maîtrise pas du tout la perspective. Mais bon, c'est un challenge ou pas un challenge ? 😅 J'ai fait un petit moodboard de mantes religieuses et j'aime beaucoup la devil mantis avec sa tête allongée, un peu alien. Certaines sont très colorées, j'ai vraiment découvert cet insecte que je croyais juste vert. Et voilà, un diplôme d'entomologiste grâce à internet ! Et voici quelques croquis... Je radote mais je n'ai pas un niveau génial en dessin donc c'est pas aussi vendeur que d'autres croquis que je vois sur d'autres WIP : A bientôt pour la suite 🙂
  21. Et voilà une nouvelle version 😊 J'ai corrigé les valeurs de ma montagne à l'arrière comme tu me l'as suggéré @Neuf150, merci encore 👍 J'ai modifié encore un milliard de trucs : plus de volume sur le coulis et de la brillance, miam ; les rochers du premier plan ont été retravaillés ; j'ai ajouté des fleurs plus propres ; un ciel aux teintes arc-en-ciel parce que pourquoi pas 😅 Et j'en passe... Je sens que je touche au but 🥅 Il me reste à travailler le design du mantodith que je vais insérer au premier plan et qui fera aussi l'objet de mon 2nd painting... Si quelqu'un passe par là et repère un truc choquant, mais vraiment allez-y : un truc qui pique les yeux, de la perspective foireuse, une colo pourrie. C'est le moment de s'exprimer ! A bientôt !
  22. Hello ! Bon ça avance (non sans douleur). J'ai revu mes montagnes qui étaient illogiques et c'est mieux. J'ai saturé un peu plus le tout pour avoir un coulis bien gourmand mais c'est pas encore ça... Il faudrait aussi que je lui donne plus de volume parce qu'il est encore un peu plat. J'ai fait les statues, ajouté quelques highlights. Il reste les détails de l'herbe, mon ami le mantodith et x améliorations parce que je suis une éternelle insatisfaite 😅 A bientôt !
  23. Après 42 relectures de brief, j'ai décidé de rester sur mon essai numéro 2. J'aime au final assez l'idée de l'entrée encadrée par des falaises, comme si l'on découvrait un lieu secret. J'ai quand même rendu mes montagnes plus escarpées parce que ne randonne pas dans les monts sirupeux qui veut 😅 Entre-temps, après mes relectures de brief et ce fameux combat de sorciers, j'ai repensé au combat de Madara et Hashirama dans Naruto. Combat de ninjas dans la vallée, combat de sorciers dans la montagne, et voilà que me vient en tête cette image : J'ai donc décidé de m'inspirer des statues des 2 ninjas dans la vallée de la fin pour mon décor. Il y a donc désormais deux sorciers de roche qui surplombent le lac. J'ai également ajouté un mantodith (très laid au demeurant), parce que j'ai décidé qu'il ferait l'objet de mon 2nd painting. Une inspiration soudaine est venue 😅 Voilà où j'en suis... Mon niveau de dessin étant ce qu'il est, je ne vais pas insister pour avoir un croquis méga propre. Si quelqu'un repère une grossière erreur de perspective, qu'il n'hésite pas à me le dire avant que je passe à la coloration. Merci 😊
  24. Perso (je suis chiante je sais), j'ai l'impression que lorsqu'elle va s'envoler elle va se prendre le rocher :x , j'aurai ouvert la compo à droite perso pour que ta mantodith puisse prendre le large avec sa proie ensuite
  25. Salut tout le monde , début de mon travail sur ce challenge ! On part sur la "Mantodith" ! N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez . Prochaine étape de sculpt on lui fait des plaques de carapace avec les crânes incrustés !!!
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