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  1. Pour éviter de faire n'importe quoi j'ai rempli en valeurs de gris. Je sais pas si j'ai réussi mais voilà si vous avez des conseils je prends ! Je met aussi un test de couleurs que j'ai fais mais je suis pas fan...
  2. J'ai aussi fait un test de couleur et de lumières:
  3. Hello, c'est cool, bientôt finis 👍 pour ma part je pense que c'est mieux que tu ai le focus juste sur le perso et le péroquet, je pense que sakado est pas forcement nécessaire. pour les cheveux est ce qu'ils émette de la lumière ? sinon tu peu ajouter un peu d'ombre sur l'arrière et essayé de simplifier un peu, les petits cheveux charge un peu l'image je pense. Je t'ai fait un test pour que tu vois ce que ça peu donner Bon courage pour la fin !
  4. test dans blender, y encore pas mal de boulot.
  5. faut savoir que la compo c'est quelque chose que j'ai très peu travaillé, je n'ai pas fait de test dessus, donc je le ferais, on ne m'avais pas encore dit que ça ne fonctionnais pas donc je ne m'était pas plus attardé dessus, donc pour répondre à ta question c'est Ned qui affronte Yvar avec derrière un marteau de mer (pour l'instant si on ne vois que des tentacules c'est parce que je ne m'y suis pas attardé mais je conte y revenir) et ils sont sur un bateau en feu. Donc je pense faire des essais comme tu l'a dit sur la compo quitte à tout reprendre du début, en tout cas merci pour le retour
  6. trop cool ! j'adore la tête de son fantôme ! par contre je me demande si il n'y a pas un problème de proportion ou d'angle avec la tête du perso j'ai fait un test en raccourcissant le côté gauche, si ça peut t'aider Bon courage 🙂
  7. Pas certaine encore de participer, je couche sur "papier" quelques idées 🙂 Thumbnail intéressant : Test 3D
  8. Salut @holdwig! Pour la pose j'ai repris celle d'une image qu'on peut voir sur tableau de référence que j'ai mis plus haut, sur cette image on ne voit pas la suite de l'aile qui passe derrière lui. Mais c'est vrai que je pourrais gagner en dynamisme en la montrant déployée. Puis de manière générale les ailes c'est beau alors j'ai tout à gagner si je la montre un peu plus 🤔 il faut que je test 🔥 Merci beaucoup pour ton retour en tout cas 😁👍
  9. Il faudra que tu test mais il serai peut-être intéressant de jouer avec la perspective atmo pour donner de la profondeur à l'action. Bon courage !!
  10. Allez une première version de l'aménagement de la grotte et un test de lumière : Je vais rajouter encore les coffres barils et autres éléments issues de butins pirates ensuite je penses que passerais rapidement en Paint over car ma machine ne va pas tenir 🙂
  11. Premier test un peu plus poussé, pas sûr de la direction prise mais on reste frais (logique)
  12. Hello, oui je pensais aussi mettre de la perspective atmosphérique pour faire détacher le mat 🙂 pour la voile pourquoi pas, je vais tester ça ! Merci Nan je n'ai pas test d'incliner plus le mat, je vais tester ça aussi ! Merci
  13. Salut á tous! Wow, je me regale en voyant tous ces wip! Comme @Chewigje tente une participation á ce challenge, alors que je n ai rien reussi a boucler depuis un loong moment! Ce sera Long Nez.... le script est sordide, j ai envie de tenter un visuel tout aussi sordide. Coté compo, l inspiration serait ces tableaux classiques, où beaucoup de personnages sont (trop)serrés dans une scene oú plein de choses se passent, et où les zones d'ombre ou secondaires viennent apporter de la profondeur á la scene principale. Sans le talent des maitres, bien evidemment! Quelques inspirations et premiers gribouillages test.
  14. Allez quelques dernières modifications et une petit test pour le fun (que je ne vais pas garder je pense) :
  15. J'aimais bien la pose du 2e alors je suis partis sur l'idée de faire Roger Boum Boum Quelques test et améliorer la pose globale Puis j'ai fais un sketch de toute l'illustration
  16. Ça avance 😛 J'ai aussi fait un rapide test de couleur ajd. Vous en pensez quoi ?
  17. Salut MC ! Ça va bien merci ! Et le kraken avance tranquillement, actuellement en test de différents yeux ^^ Ben je t'en prie j'espère que ça t'aide un minimum ! 😄 Ah ouais ok j'avais pas le brief en tête ! Je comprends mieux la lumière du coup ! Je comprends tout à fait pour la galère de la compo, je rame quelques bancs derrière toi 😂
  18. Derniers ajouts : - ajustement de la luminosité de l'écume de façon à ce que les parties éclairées soient quand même bien claires et celles à l'ombre du kraken plus foncées. - test colo pour le kraken : un genre de vert-bleu foncé pour la tête, tirant sur le bleu vers les tentacules, et un brun clair pour la peau du buste (on ne voit pas grand chose sous l'eau mais bon... - et un petit viking pour le longship de face (il est pas beau, mais on ne verra que sa silhouette^^)
  19. Pour le dernier exercice, j'ai une idée bien précise : je veux mettre en scène des personnages de mon univers, avec une illustration type "scène de vie" qui représente bien leur personnalité. Pour cela, j'ai pensé à une scène en extérieur (un campement dans une clairière), au lever du Soleil. Je fais très rarement des scènes d'extérieur mais j'ai vraiment envie de m'améliorer sur ce point du coup c'est l'occasion. La composition horizontale me semble la plus adaptée : le but ici est d'être dans un moment calme, sans danger etc, à l'opposé d'une scène ultra dynamique. j'ai fait plusieurs tests de compo et je sens que j'ai réussi à trouver la plus judicieuse par rapport à mon storytelling. Au niveau des personnages, on a un humain, guerrier et une halfeline, type "rôdeuse" accompagnée d'une ourse. Leur personnalité étant complètement différente, je voyais une scène avec l'humain en train de cuisiner/entretenir le feu de camp pendant que l'halfeline dort profondément, lovée contre son ourse qui dort elle aussi profondément . J'ai fait une planche de refs pour l'ourse et les différents éléments du campement : J'aime beaucoup l'idée d'une ambiance matinale avec un ciel très coloré, un peu de brume, mais aussi qu'on puisse ressentir la chaleur du feu etc. L'idée c'est qu'on aie envie de rentrer dans l'illu pour être avec eux, tellement ça a l'air paisible. Du coup j'ai fait un test de colo rapide pour le sol/ciel et j'aime bien le rendu, même si évidemment il faudra l'améliorer Et j'ai posé rapidement quelques éléments 3D, en plus d'un schéma rapide pour donner une idée de la compo finale ( c'est moche mais c'est juste schématique, je suis en train de bosser sur un croquis) Du coup voilà, au niveau de mes recherches il me reste à trouver ou créer des refs pour les différents personnages (je ne suis pas encore 100% décidée sur la position de sommeil de mon halfeline) ainsi qu'à faire un bon croquis avec tous les éléments (personnages, campement, forêt en arrière plan...) J'ai juste une question, vu que c'est une illustration qui s'étend sur 6 chapitres, où est-ce que je dois m'arrêter pour ce chapitre ?
  20. Maintenant que tu le dis je me demande comment j'ai fait pour ne pas voir le crane. Peut-être un peu petit.. Je préfère la une aussi et peut-être un test avec son regard tourné vers nous pour nous impliquer encore plus
  21. Jai effectué quelques modifications sur le croquis et j'ai poser mes aplats pour chaque élément. Les valeurs ce n'est pas trop ça pour l'instant mais ça avance. J'ai fait un test de couleurs histoire de poser l'ambiance mais ça risque de changer
  22. Bonjour! J'ai enfin pris le temps de poster mes petits sketchs ici! J'vous présente donc mes premières recherches sur les marteaux de mer, je complèterais plus tard en expliquant mes idées, et il faudrait que je test des textures, que je cherche d'autres références et tout D'ailleurs dans la même lancée j'ai eu envie de faire le design de Ned, et j'ai aussi travaillé sur un début l'illus
  23. suite à vos retours, j'ai changé le fond en important un bateau. Avec un test avec ou sans le perso en premier plan.
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