Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour « Test ».
-
Tout premier test sur Krita après avoir passé des années sur Paintool SAI, plein de nouvelles choses à tester, à apprendre et j'ai très très hâte j'avoue de commencer la suite des cours ! Donc après quelques heures de travail, je vous présente un arbre qui a une place toute particulière dans mon coeur, espérant arriver jusqu'à la fin de la formation pour pouvoir le redessiner encore mieux dans une dizaine de chapitres ! Courage à tout le monde pour la formation !!
-
Merci, en effet, je ne sais pas pourquoi j'ai autant estomper les bords de la texture sur le premier exercice. Voici en attendant le dino (PS : pour les déformations, j'ai fait quelque test avec le filtre fluidité, je ne sais pas ce que tu penses de cette fonction, mais par moment, les déformations semblent sympas à utiliser aussi)
-
W.I.P - Mathieu Angioi
Mathieu Angioi a répondu à un sujet de Mathieu Angioi dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Salut @Neuf150, merci de prendre le temps de me faire un retour à chaque fois ^^ Pour la carte oui le corbeau est effectivement difficilement lisible, c'était un premier test et c'était surtout la modification du QR-Code qui était visé & les dialogues, maintenant je sais que qr code blanc + logo noir ou inversement ne fonctionne pas. Il faut vraiment que la couleur ne tranche pas avec le qr code donc le niveau de teinte est limité. Les dialogues sont lisibles 👍 Le recto verso double activité j'ai trouvé ça logique et éco-responsable dans un sens, si j'ai besoin de 100 cartes j'en imprime 100 et non 200 si je les sépares. Pour les illustrations c'était sur le moment je cherchais à remplir la carte mais j'aurais très bien pu aussi faire un qr centré sans illu, à réfléchir pour les prochaines, plus sobre 😃 Toujours dans l'optique d'en apprendre toujours plus je me suis confronté à Adobe Premiere & Audition (celui là j'ai abandonné l'idée pour le moment j'ai clairement pas le matos pour compiler), c'était juste pour faire une vidéo simple, un défilement d'images pour faire une timeline des différentes étapes des images du poste au dessus et encore une fois j'ai dérivé et j'ai voulu bidouiller plus et voir plus grand : Edit : 🙏 Je repars de ce pas lire les règles sur le partage de vidéo, je n'en faisais pas avant je ne m'étais pas attardé sur ce point... J'ai pour mood en ce moment de ne pas mettre de limite et de laisser venir les idées... 😅 Si j'ai été si long à répondre c'est le temps de conception de la vidéo lol Et là je passe à la réflexion du portfolio : -
Chapitre 1 - exercices Nayuri
NayuriTsuri a répondu à un sujet de NayuriTsuri dans Chapitre 1 : Le Brush
Bonsoir ! Je ne sais pas si j'ai bien fait ou pas... Mais j'étais plus à l'aise de cette manière. J'ai commencé par me concentrer sur le fond et j'attaquerai le personnage après (j'ai placé mes blocs de couleurs à la toute fin, juste pour cerner où il devra être placé et sa taille). J'avais besoin de comprendre la luminosité et comment elle se comporte avec le sol enneigé. Je referai un autre test je pense une fois celui-ci terminé en m'appuyant sur vos conseils. Merci d'avance ! -
Me revoilou! J'ai avancé. Voici mon rendu actuel. Puis j'ai fait un test avec des rim lights, j'espere que c'est good comme ça car mes doutent reviennent. Merci d'avance.
-
Bonsoir la team 👋 Alors soyez indulgent, c'est mon tout premier dessin digital, je pars de zéro niveau numérique Merci
-
W.I.P - Mathieu Angioi
Mathieu Angioi a répondu à un sujet de Mathieu Angioi dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Salut @Neuf150, merci pour ton retour, oui ça n'a aucun lien, je l'ai plus pensé signature que logo, super simple à reproduire et à styliser. Du coup c'est plus dans la symbolique des choses que j'y intègre plutôt que l'activité, j'ai fais un test & un truc qui me trottait dans la tête : Le corbeau n'est pas encore fini mais il ne sera pas ultra détaillé non plus, ça m'a traversé l'esprit donc je test mais sur un format carte de visite donc je ne vais pas m'attarder dessus non plus ^^ -
Merci encore @Mael OH! Ta version marche bcp mieux car j'avoue que ça rendait un peu sale avec moi ^^ Parcontre, je ne sais pas réellement si je veux faire vraiment full vert au final, j'ai un peu peur de tomber dans du monochrome ou qu'on croit qu'il y a un crossover avec Matrix ^^. Je voudrais retrouver leurs vraies couleurs d'origine et que ce ne soit pas trop bouffé par l'ambiance verte. J'ai repris ma colo et j'ai refait avec des layers en mode color et j'ai mis quelques calques en multiple. Puis j'ai fait des test avec des gradients map. Je ne sais pas si c'est clair... Bref, à ce stade là, je suis encore pleine de doutes... (la D ressemble le plus a ce que tu avais fait plus haut).
-
[TERMINE] Clic droit (stylet) + touche ALT ne fonctionne pas
ateo9480 a répondu à un sujet de Meri59148 dans Aide technique et difficultés
Hello les gens, je voulais savoir si depuis la nouvelle mise à jour vous ne rencontriez pas par hasard, de nouveau, le problème du style+alt clic droit? Depuis la nouvelle mise à jour de photoshop 2026 on ne peux plus éditer le fichier .txt pour basculer sur Windows tab car on doit utiliser uniquement windows ink pour le soft (si j'ai bien compris c'est un choix de la part d'abobe mais je ne suis pas sûr) Pour ma part je n'utilise pas wacom, je suis partie sur la tablette xencelabs 24+ et étant donné que j'ai des soucis avec la tablette tout comme spartan avait eu lors de son test, je sais pas si ça vient de chez moi ou de la tablette. Même si je dois avouer que je penche plus pour un problème de compatibilité pilot que du matériel pour ce coup là. -
LaMa - Chapitre 1 - Exercices
LaMa_Eiko a répondu à un sujet de LaMa_Eiko dans Chapitre 1 : Le Brush
Alors j'ai pas du tout utilisé les filtres de flou, c'est en faisant un test (que j'ai annulé ensuite) que j'ai réalisé que c'était pas assez "smooth" xD donc c'est ça qui me turlupine. PAr contre j'ai essayé de jouer avec le débit et l'opacité, comme je me suis mis des petits raccourcis clavier c'était l'occasion, mais idem, je suis loin de maîtriser encore. Sans refaire exactement cette feuille d'exercice je pense que je vais rester dans l'étude de pierre/gemme pour essayer de jouer là-dessus et de me faire la main, je pense que ça sera un bon exercice 🙂 Merci pour tous ses retours en tout cas. Cette semaine je suis de réserve, donc occupée 35h, je prendrais cependant mon Ipad pour refaire les exos sur la pause repas (et comme ça je vais aussi voir si je suis plus à l'aise sur Procreate ou Krita, je suis curieuse) -
Animation test déploiement d'épée.mp4
-
Hello ! Petit test. Test mouvement animation 2D.mp4
-
Nos objectifs pour 2025
Suisei a répondu à un sujet de Spartan de DPS dans Motivation et développement personnel
Hello la compagnie et bonne année à tout le monde ! 😄 L'heure est venue de faire le bilan de l'année 2025 ! Cette année aura été chargée, mais aussi bourrée d'imprévus. Du coup, il y a pas mal d'objectifs que je n'ai pas pu remplir et ça pose la question de la pertinence de fixer des objectifs à l'année dans une situation instable comme la mienne. Je crois que pour le moment je ne peux fixer d'objectif qu'à très court terme. J'ai pas de visibilité au delà de quelques semaines. Ceci étant dit, je crois pouvoir dire que j'ai globalement bien suivi la philosophie de vie générale que je m'étais proposée de suivre. Certains se souviennent peut-être de mon post-it avec mes 5 commandements. Bon, et bien une 6ème ligne est apparue cet été ! "Prends soin de toi." Parce que qui veut aller loin ménage sa monture ! J'ai trouvé des solutions pour améliorer mon régime alimentaire tout en me faisant plaisir. C'est sûrement encore très imparfait, je dois jongler avec mes difficultés alimentaires, mais je fais de mon mieux pour progresser. J'ai aussi fini par trouver des solutions pour planifier mes journées et mes semaines. Pendant de longues années tout ce que j'avais testé je n'arrivais pas à le tenir plus de 10 jours d'affilée, mais là j'ai trouvé quelque chose à base de listes et de tableurs dans tous les sens qui semble mieux s'aligner avec mon mode de fonctionnement et ça fait plusieurs mois que je tiens ce système. Donc c'est plutôt satisfaisant sur mon rythme général. Passons à la liste des objectifs cochés, pas cochés... 1- ❌ Trouver un boulot en informatique qui a du sens et qui me propose des aménagements adaptés à l’autisme pour que je pète pas une pile au bout de 3 ans de poste. Bon bah échec. J'ai eu des entretiens, mais les demandes d'aménagements plus le fait qu'on me fasse sentir que mes méthodes de travail sont obsolètes, ça n'a pas marché. Je ne sais que coder et dessiner donc il ne me reste plus que mon art pour remplir le frigo. 🤪 Ceci étant dit, j'ai repris espoir dans cette seconde solution suite à un imprévu heureux. 2- ✅ Créer des jeux J'ai pas fini les 2 dont j'ai parlé l'année dernière, mais j'ai participé à quelques game jam et je me suis trouvée une nouvelle passion : la programmation de jeux sur calculettes graphique ! Coder sur des machines aussi simples a quelque chose de satisfaisant proche du stim autistique. Et puis le fait qu'il s'agisse d'une communauté ultra niche et d'un support pour lequel il est impossible de commercialiser quoi que ce soit en fait automatiquement un pur hobby dénué de toute pression. Je retrouve le même sentiment qu'avec mes Lego. Du coup j'ai commencé une petite collection. J'ai la chance que ce secteur soit tellement niche qu'il ne fasse pas l'objet de spéculation. x) 3- ❌ Consacrer un certain volume de temps à de la recherche scientifique, technique et créative en informatique Mon cerveau n'a pas eu une minute de disponible pour ce sujet là. Je vais mettre cet objectif là de côté pour 2026. Je vais avoir d'autres chats à fouetter. 4- 🚧 Commencer à faire du partage de connaissances sous quelque forme que ce soit C'est pas grand chose pour l'instant, mais j'ai commencé à alimenter un petit blog. Ça risque de traîner en tâche de fond pour 2026. 5- ✅ Maintenance de la suite créative Péguy Elle est désormais disponible en open source et j'ai même ouvert un sujet de forum pour la présenter et vous tenir au courant de ses mises à jour ! 😄 J'ai également pu faire des créations avec. 😄 6- 🚧 Finir cette fichue plateforme BD et la mettre en béta test 🤪 J'ai avancé, mais les imprévus ont interrompu mon avancée. 7- 🚧 Finir ce fichu épisode de fan webtoon Star Trek 🤪 J'ai avancé, mais il y a encore quelques gribouillis à faire. 8- ✅ J'ai oublié de le mentionner l'année dernière, mais j'ai enfin fini mon chapitre spécial sur la BD associative Dragon Ball Multiverse ! https://www.dragonball-multiverse.com/fr/page-2613.html#h_read Bon, s'il y a plein d'objectifs que je n'ai pas complétés, ce n'est évidemment pas parce que je me suis tournée les pouces. Mon année a été émaillée d'imprévus, mais globalement, ce sont des imprévus positifs. ⭐️ J'ai rencontré Olivier Ledroit au FIBD d'Angoulême 2025 et je suis devenue bénévole au sein de son association : BD et autisme. J'en ai codé le site : https://associationolivierledroitbdetautisme.org/ ⭐️ Mon premier contrat pro pour un éditeur de JDR m'est tombée dessus cet été, quand je n'y croyais plus. Du coup, alors que je pensais passer mon été à finir de coder ma plateforme BD, et bah j'ai passé mon été à dessiner. x) ⭐️ DPS a lancé son mentoring, les Digital Painting Masters et j'ai fait partie de la promotion béta. Ça a été une expérience vraiment cool qui m'a permis de reprendre confiance et de cadrer davantage l'orientation de mon portfolio. 😄 ⭐️ Du coup, ce premier contrat et les DPM m'ont motivée à reprendre la prospection active et je me suis remise à bosser sur mon portfolio. Voilà pour mon bilan 2025. Maintenant je vais cogiter à mes objectifs 2026 et je laisse le clavier aux suivants. Bises à tous ! -
Je me suis amusé a tester mypaint sur une ubuntu et une intuos wacom. alors . ça casse pas 3 pattes a un canard mais c est etonnament ergo. a cpnseillé pour des debutants qui passent du physique au digital. et c est gratuit. a installer avec flatpack. lapt get install a des soucis entre wayland et maypaint
-
Zélenthir - Work in progress
Zelenthir a répondu à un sujet de Zelenthir dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Oui oui j'ai bien compris ;). Toujours pas envie d'utiliser de brush soft et de voir mon DP couler tel un camembert au soleil. Du coup je poursuis mon test full brush dur avant d'etre obligé de casser les transitions nécessaires. C'est formateur ! Aucune demie décision possible. -
Zélenthir - Work in progress
Neuf150 a répondu à un sujet de Zelenthir dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Pour le test de valeurs, tu pourrais indiquer l'origine de la lumière par une flèche. Bon brush. -
Zélenthir - Work in progress
Zelenthir a répondu à un sujet de Zelenthir dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Bon passons au dynamisme ! Objectif : scène d'action, poses dynamiques. fond secondaire Des petits mannequins pour éviter de foirer l'image à l'étape 0 à cause de l'anatomie ! Silhouettage grossier non définitif Test des valeurs globales (hors valeurs locales, juste pour poser la lumière) -
Merci ! Pas de soucis pour les retours 😉 Concernant les yeux et l'anatomie en général, tu peux tout à fait te prendre un petit peu de temps à côté du programme pour t'y exercer mais si tu préfères gardes le rythme des cours, c'est abordé dans la partie 2 dans tous les cas. Oui, n'hésite pas à faire ça. Ce sera un bon test pour voir si tu as bien compris et intégré le principe ! Essaye, oui, pour voir si tu es plus à l'aise. Sinon, essaye de faire tes traits de croquis de manière plus rapide et en mobilisant tout ton bras (en bloquant le coude). Souvent le rendu "tremblotant" vient du fait qu'on dessine trop lentement et seulement avec le poignet. Bonne continuation !
-
no signal huion kamvas 13 gen 3
Redaldo a répondu à un sujet de Redaldo dans Problèmes tablettes graphiques Huion
Oui, j'avais fais le test aussi. Finalement j'ai plus ou moins fini par résoudre mon problème concernant la fonction de l'écran, en fait c'était le pilote de ma carte graphique qui posait problème car on arrivait pas à le faire se mettre à jour, donc on a du le désinstaller et chercher une version plus récente du pilote directement sur internet et télécharger la mise à jour et ça a fini par fonctionner. Aussi comme mon pc possède deux cartes graphiques il fallait s'assurer que ce soit la bonne carte graphique qui prenne en charge le pilote de la tablette. Bon après dès que je lance photoshop le stylet se déconnecte et j'ai l'impression que ma version de photoshop déconne un peu, je suis avec la version CS6 sur clé, depuis que j'essaie de faire fonctionner ma tablette avec le logiciel n'arrête pas de planter. -
Chapitre 0 - Exercice zéro
Spartan de DPS a répondu à un sujet de infrastellaire dans Chapitre 0 : Préliminaires
Hello @infrastellaireet bienvenue sur la Partie 1 ! 💪 Bravo car tu as clairement bien exploité l’exercice 0 comme un terrain de test, c’est exactement la bonne approche surtout avec ton retour. Mention spéciale pour la discipline sur les brushes et les essais ciblés (plume / mouillé / motif), c’est vraiment une bonne démarche et ça montre que tu ne peins pas “au hasard”, que tu essaies de comprendre ! Pour ta question pratique sur Krita : oui de souvenir avec Ctrl + clic (ou clic droit selon config) avec l’outil pipette, cela permet de sélectionner automatiquement le calque sous le curseur, et tu peux aussi utiliser le filtre “Sélection des calques”. En tout cas j'ai hâte de découvrir ta progression, tu as une super base et ça promet 🔥 J'espère que les cours te plairont. Amuse-toi bien, accroche-toi sur les parties plus difficiles (il y en aura, forcément !) et surtout n’oublie pas que la régularité est la clé, et ce quel que soit ton rythme (c'est bête dit comme ça, mais c'est une composante essentielle pour une bonne progression 🙂). Je t’invite aussi à passer de temps en temps sur les sujets des autres, plus il y a d’interactions entre élèves plus c’est motivant tu verras. Et enfin n'hésite pas à rejoindre le Discord de DPS, c’est un vrai boost. En attendant de suivre ton parcours, je te souhaite une belle année 2026, plein de beaux projets et une belle progression 💪 A très vite ! -
Recherche de graphiste 2D pour un jeu vidéo (ou deux)
Telokis a répondu à un sujet de Telokis dans Vos annonces
Bonjour Spartan et merci pour ta réponse ! Tu as raison, je vais effectivement clarifier tout ça pour être sûr qu'il n'y ait pas de mauvaise surprise. L'objectif de ce projet (Drop That Pen) est d'étudier la viabilité de la découverte organique sur Steam. On a l'intention de le mettre en vente à un prix entre 1€ et 3€ pour voir à quoi ressemblent les analytics de visibilité sur Steam sans faire de marketing. Du coup on ne s'attend pas à recevoir grand chose ; idéalement on réussit à rembourser les 88€ dépensés pour la licence Steam mais on ne compte pas spécialement dessus non plus. C'est vraiment un projet de test pour ensuite déterminer si je démissionne afin de créer un studio de jeu et faire un jeu plus complet à vocation commerciale. Il y a donc pas mal d'incertitudes qui nous empêchent de sereinement nous engager sur une rémunération. Si, par un tour de force démentiel, le jeu rapporte 1000€ on a absolument l'intention de répartir les bénéfices entre tous les participants mais je ne peux pas promettre qu'il atteindra ne serait-ce que 100€ ; c'est justement ce qu'on essaye de jauger à travers ce projet. Pour continuer dans la transparence, nous avons considéré utiliser une plateforme comme Fiverr pour la partie graphique. Même sans studio ou structure professionnelle officielle, Fiverr nous permet de payer en tant que particuliers. Mais notre objectif de fond est le second projet donc on préfère essayer de construire une vraie relation avec un(e) graphiste plutôt qu'une simple commande déshumanisée. Voilà, j'espère avoir clarifié un peu notre position qui reste, je l'entends, plutôt complexe. Si je devais résumer, je dirais "Nous recherchons un(e) graphiste bénévole en espérant collaborer ensemble sur un deuxième jeu plus ambitieux". Je souhaiterais aussi préciser que nous n'avons pas d'expérience dans ce type de recrutement (d'habitude quand je cherche à recruter quelqu'un c'est pour une entreprise donc le contexte est différent). Nous sommes preneurs de retours honnêtes (potentiellement en messages privés si c'est plus facile pour vous) pour éventuellement améliorer/clarifier notre démarche ! Telokis -
Bonjour Spartan et merci beaucoup pour ta réponse complète. Ce qui est aussi difficile c'est de ne pas se perdre dans les détails. j'ai tendance à me focaliser sur certaines choses et si je ne prend pas du recul de temps en temps,j'oublie d'autres éléments (comme les rochers). La montagne est, comme tu l'as dis dans tes cours,un vrai test de patience. Bonne journée tout le monde !
-
Bonjour à tous. J’ai un problème avec la gomme de mon Photoshop 2026, je cherche une solution. Peut-être avez-vous déjà eu ce souci aussi ? Voilà le problème : Quand je zoom fortement (entre 200 % et 600%), l’usage de ma gomme (en brush soft ou dure) devient difficile, elle ralentit et a du mal à suivre les coups de pinceau de mon stylet, encore plus en brush flou. (Aucun problème avec le brush pinceau en revanche, toujours fluide). Je précise qu’il ne s’agit pas d’un problème de performance, j’ai mon nouveau PC fixe depuis trois ans et je n’ai jamais rencontré ce problème avant. Pour m’en assurer, j’ai fait le test avec la même tablette sur mon vieux PC portable (vieux de plus de 10 ans) qui a un ancien Photoshop, et la fluidité de ma gomme marche plutôt bien entre 200 % et 600 % de grossissement La seule différence notable dans mon process de travail depuis l’apparition de ce ralentissement est l’activation de la fenêtre historique sur mon écran pendant que je travaille. (là où je ne le faisais pas avant.) Je m’en suis rendu compte et j’ai enlevé cette fenêtre gourmande en ressources. Cela a un peu amélioré la fluidité, mais le problème de ralentissement du brush gomme lors de gros zoom demeure toujours là ou ce n’était pas le cas avant. Avez-vous déjà eu ce problème sur Photoshop 2026 ? Auriez-vous des suggestions pour le corriger ? PS : Je ne suis pas forcément un as de la mécanique interne de Phosothop, donc essayez de me donner le chemin des fenêtres à ouvrir si vous avez des suggestions. Bonne journée à vous !
-
Oh, ce petit test pour la fin du labyrinthe est vraiment bon ce coup-là! Si jamais tu as besoin, tu peux toujours faire une petite pause pour préparer la main et le poignet aux passages serrés, comme ça tu récupères l'appui du poignet! En plus ça peut te donner la possibilité d'appréhender le prochain coup de pinceau et son trajet, comme les traits fantômes! Ce genre de petite pause peut aussi aider si jamais tu as le coude qui a cette sensation de tension, tu peux détendre en étirant le bras et te relancer dans les petits passages sans avoir le coude ou le poignet qui grince un peu des dents et fassent exiger un moment d'étirement forcé ☝️🙂 En tout cas, l'exercice du labyrinthe est bien utile pour retirer la petite rouille de fatigue et de se recalibrer sur la précision! Pour l'exercice 3, on part comme Rocky, endurant jusqu'au bout du match! Et on peut même armer le stylet façon Henry Cavill et son légendaire rechargement de poings de Mission Impossible 😂Ce sera comme le match face à Apollo Creed, le boss face au petit gars apprenant!
-
C'est tout à fait normal pour la montagne, c'est un peu un test. Normalement les images suivantes passeront justement mieux et sembleront plus faciles. D'ailleurs ça se voit la rose est top ! Pour la "rim light" c'est une lumière de contour. C'est donc ici typiquement la lumière qui frappe le perso sur le côté et qui crée ces "lignes fines" de lumière. Excellent travail sur les deux images. Pour la rose, je n'ai pas grand chose à dire, c'est vraiment bien et tu peux avancer plutôt que de chipoter des heures dessus. A la rigueur le centre mériterait un peu plus d'attention car c'est la focale (donc zone importante) de l'image. Remarque aussi comme sur la photo il y a plus de contraste, des changeemnts de couleur plus forts : ombres, couleur orange au centre... Montagne : pas grand chose à dire là non plus. Bien sûr je pourrais te citer toutes les petites différences mais ce ne serait pas bénéfique. Par contre fais attention à la forme du bas de tes rochers : Là ils sont en contact avec l'eau, donc il faut que la forme soit propre et "bien plate" en bas. Sinon ça donne un effet très bizarre de rocher flottant. On a besoin de comprendre la perspective du sol et le contact.
