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  1. Je n'ai pas retouché à la 3D précédente, j'ai fait plein de concepts 3D pas fini pour plus tard, et je pense que j'ai fini ce croquis 3D, si vous trouver qu'il n'a pas de problèmes. J'avais testé sur une sphère la texture de trous présents sur la tête. Ensuite je voulais tester les trous sur une tête et faire que le buste. Parce que c'est simple, comme on peut faire un humain avec MPFB. J'ai aussi fait d'autres textures sur le buste, et j'ai changé la silhouette pour qu'elle ne soit plus générique. Pour ne pas que ça ressemble juste à un test, j'ai ajouté des persos, pour qu'il y ait une histoire. Laquelle ? Je ne sais pas, mais c'est glauque. Moi, ça me fait penser à la santé mentale. Sans analyser plus.
  2. Ensuite, repassage sur les bords en noir et tests de mises en couleurs du golem Plusieurs critiques après ça.... Je le trouve un peu trop chargé, je trouve qu'on ne différencie pas bien les bras du reste du corps et je ne suis pas satisfaite de mes mains ! Bref, je l'ai encore un peu retravaillé. De plus , ce premier test de mise en couleur me fait me rendre compte que je perd tout de même des détails en le colorant ainsi. Puiis, je dois m'entraîner à correctement éclairer les pierres (aaaah une de mes grandes faiblesses en dessin, comprendre et penser la lumière / éclairage de mon dessin) ! Ici, dans ce 1er essai, il y a trop de sources de lumière, rend l'illumination des pierres un peu aléatoire..... Bref à retravailler à ce stade ! (et mieux réfléchir aux ombres et lumières).
  3. Salut @mylenelb😉 Ok bah il est vraiment cool ton poivron, bien joué 👍 Si on compare les 2 à la fin, le résultat est proche ! Il n'y a pas grand chose à revoir, juste quelques ajustements de valeurs/couleurs : comme ici par exemple, tu pourrais éclaircir un poil plus ta lumière réfléchissante sur la gauche, et venir adoucir légèrement la transition entre la lumière et l'ombre Oui alors je pense que le mieux serait d'appliquer ton flou sur un seul calque, sinon ça risque de devenir compliqué par moments, donc pour ça tu viens créer un nouveau calque par dessus les autres et tu fais le fameux raccourci ctrl + maj + alt + e pour écraser l'ensemble de tes calques sur un nouveau. Et à partir de celui-ci, tu viens le dupliquer et appliquer ton effet de flou, comme ça si c'est trop fort, ou si la zone est trop étendue par exemple, tu peux toujours l'ajuster, le supprimer etc.. 🙂 Ensuite par rapport à ton premier test, je trouve que tes effets de flous sont un peu timides, tu pourrais les booster encore un peu ^^ Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
  4. Avant polish PO, peaufinage des bases de fumée et test d'une colo bleue/verte avec le contraste orange des flammes à l'intérieur du ballon dirigeable.
  5. dernier test avec ces foutus écrans apple
  6. C'est super gentil @Helgen de prendre ce temps 🙂 Tu me devance un peu, je n'ai pas eu de de créneau encore pour prendre une décision et une direction final pour le futur PO. Ton approche est intéressante et je la garde sous le coude. oui les valeurs sont extrêmes, j'aime bien faire une petite courbe test pour voir, d'ailleurs je remarque qu'on perd en ambiance atmosphérique, ma future approche va certainement être plus douce avec plus de voile. Encore merci tout plein pour le partage !
  7. Salut, bon ben je me lance sur le challenge pour le voyant pirate viking. pour moi, ce sera donc une femme, une Volva, présente chez les vikings. À chaque challenge je me lance un défi au delà de mon niveau, des fois j’arrive à me dépasser d’autres fois c’est raté…là, jai eu envie d’essayer de trouver un angle et un style très splash art. on verra ce que ça donne…voici mes recherches pour la pose deja. J’ai eu envie de la représenter en pleine transe de divination pour retrouver le trésor du Black bones ! j’ai fait des premiers test sur magic poser et j’en ai fait un premier croquis je poste aussi mes quelques références que j’ai trouvé
  8. Partage du wip : J'ai commencé à custom le bateau, je n'ai pas encore optimisé les tissus volants de manière à ce qu'il soit bien troué et j'ai les mâts qui sont restés, ils seront désactivé au prochain rendu à moins que ce soit un happy accident. J'étais curieux de faire un PO très rapide avant de poursuivre un dernier fignolage en 3D. Les flammes dans le dirigeable sont un test pour voir, je trouve qu'on perd sur le côté fantôme. La flamme qui crache depuis le bateau craint un peu et le crane est un peu glossy.
  9. Salut á tous! Wow, je me regale en voyant tous ces wip! Comme @Chewigje tente une participation á ce challenge, alors que je n ai rien reussi a boucler depuis un loong moment! Ce sera Long Nez.... le script est sordide, j ai envie de tenter un visuel tout aussi sordide. Coté compo, l inspiration serait ces tableaux classiques, où beaucoup de personnages sont (trop)serrés dans une scene oú plein de choses se passent, et où les zones d'ombre ou secondaires viennent apporter de la profondeur á la scene principale. Sans le talent des maitres, bien evidemment! Quelques inspirations et premiers gribouillages test.
  10. partage de la progression avec un petit test de courbe juste pour voir.
  11. Petit test de placement: PROPOSITION #1 PROPOSITION #2: Je pense préférer la version #1, et vous ?
  12. Premier croquis et test de couleurs : Croquis Valeurs
  13. Page 4 : Brouillon --> Encrage --> Premier test de couleur (Aie aie aie plus que 3 jours)
  14. Voici l'avancée du soir. Avec en prime, le test du logo. Demain, On s'attaque a Katryna.
  15. Salut @Meliion😉 Ok c'est un bon début concernant ce premier exercice de chauffe 👍 Oui c'est bien ça, l'idée c'est de garder le même poste pour éviter de devoir chercher et rendre le forum plus lisible 🙂 Ensuite par rapport aux exercices, l'idée serait aussi de poster au fur et à mesure tes exercices, plutôt que de tout poster d'un coup, ainsi tu pourras avoir davantage de retours 🙂 Ok très bien, là aussi ça marche bien, il faudra affiner un peu tes bords pour obtenir une forme bien lisible : comme ici par exemple, on voit un peu de transparence sur les côtés, donc n'hésite pas à revenir dessus avec une gomme dure, ça devrait le faire 🙂 Non ça va, c'est déjà bien comme ça 😉 Oui pas de soucis le résultat est déjà chouette comme ça 😉 on aurait pu juste apporter un poil plus de saturation/couleur dans les ombres de ta neige ^^ mais sinon pour un premier test c'est bien ! Ok très bien, effectivement pas besoin d'aller plus loin, le but étant de récupérer les informations importantes en termes de formes/volumes/lumières etc.. donc c'est cool 🙂 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  16. Heu….est ce que je vais finir à temp… jsp 😭 mais je vais essayer ! Donc voici l’avancé avec mes test de couleurs, dite moi votre préféré ! et le design du chapeau qui comme vous le voyer, les motif ce transforme au moment de c’est invocations pour s’aligner avec les cristaux des accessoires de ça chevelure ( jsp si c très compréhensible)
  17. J'ai oublié d'envoyer mon avancement d'hier, donc suite de mon illustration, j'ai commencé à placer éléments par-ci par là. Mine de rien j'ai passé pas mal de temps sur le bracelet (même si il est pas encore terminé), pour sa gueule c'est un test couleur/lumière mais ça fonctionne plutôt bien donc je vais garder le même esprit. Normalement aujourd'hui je vais terminé le personnage à 80-90% 😄
  18. Merci @ tous pour vos encouragements, ça fait chaud au coeur... coeur brûlant (ouink ouink) je n'ai pas eu l'occasion d'avancer plus sur mes Persos mis à part aujourd'hui... Je suis sur Thomas Pearl. J'ai revu mes lines (pas méga propres mais bon) et posé un premier test couleurs:
  19. J'avance doucement et c'est le rush total je suis encore aux valeurs. J'ai voulu tester un brush par hasard et finalement il s'est retrouvé à décorer le manteau, ça rajoute un petit côté élégant et un peu plus de texture aux vêtements je trouve ! J'ai fait un test de recadrage pour renforcer la focal sur Katryna, c'est assez léger mais peut-être plus intéressant 🤔 Si vous avez des remarques ou autres, n'hésitez pas je suis preneuse !
  20. Hello la commu DPS , Besoin de vos retours d'expérience/conseils sur les ART TEST. J'ai postulé la semaine dernière sur un poste de Concept artist dans un studio de jeux video (Asobo à Bordeaux) et il souhaite poursuive le processus de recrutement avec un test technique de "48h". En Freelance , je n'ai pas eu encore à faire ce genre de test et je me doute bien que je vais avoir 48 h pour convaincre avec un concept art sur un brief spécifique 😉 mais si quelqu'un à déjà réalisé ce genre de test et peux m'aiguiller plus précisément, ou même avoir des conseils je suis preneur, sur ce qu'il faut faire /ne pas faire ... Je pense que cela doit différer selon les studios mais je préfère avoir un max d'infos avant de me lancer dans la bataille, 48 h c'est court quand tu es pas une flèche ... 😅 @Spartan de DPS je me permet de te notifier car je sais pas si toi tu en à déjà fait ou si tu as des connaissances sur ce sujet 😉 merci d'avance Mario https://www.artstation.com/renaudmario
  21. Bonjour, un post pour vous montrer un test de rendu sur rebelle 7. D'ordinaire je travaille sur clip paint. J'ai acheté rebelle il y a 1 ou 2 ans sans m'en servir. C'est dernier temps, j'ai eu l'envie de revenir aux techniques et rendus traditionnels. Par ailleurs, la multitude de brushs me fatigue et ne sont pas suffisamment organique à mon gout. J'ai démarrer rebelle et ouah, c'est vraiment incroyable comme logiciel. J'ai très vite retrouvé des sensations similaire à de l'aquarelle et de la gouache mais avec en plus les possibilités qu'offre le DP, du type je peux gommer de la gouache !! mais oui carrément ! Je trouve cela étrange et dommage de centrer le DP sur photoshop, qui est, je pense, le logiciel le moins capable en DP. Bonne journée.
  22. Salut @KelvinLAURENT😉 OK alors pour ce premier test ça marche bien, tes lines sont plutôt cleans, c'est bien 👍 Et pour l'exercice suivant effectivement dans l'ensemble ça marche bien, on voit que tu as eu quelques soucis avec certaines formes, comme la 3-4 6 notamment par rapport aux bords : comme ici, certains bords mériteraient un peu de polish ^^ mais bon tu peux le rattraper à nouveau avec une gomme dure par exemple 😉 Sinon au niveau des couleurs et des transitions c'est plutôt chouette, et avec la pratique ça va être de mieux en mieux 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  23. Bonjour, une alternative aux ordinateurs classiques auxquels nous sommes habitués (tour ou portable) commence à devenir sans doute très intéressante à plus d'un titre (prix, performance, encombrement, consommation, et d'autres paramètres.) Un premier exemple est le Firebat A6 que je viens de découvrir, un mini PC à moins de 350 € (SSD 512 GB et 16 GB mémoire avec la possibilité de rajouter un de chaque), les perfs pour les jeux ont l'air plus que satisfaisantes, avec plus de mémoire, il devrait être aussi bon pour les dessin ou la 3D. Regardez sur youtube, il y a plein de vidéo de test. Dans un autre style, il y a les produits Framework, également peu connu encore dont la raison d'être est la modularité et l'évolutivité (pour leur portables) puisque l'on peut changer/remplacer assez facilement le clavier, la carte graphique, le processeur, l'écran, etc sans les galères comme les marques de portables classiques. La marque propose aussi le modèle Desktop qui lui est pour le moment bien moins évolutif (processeur et mémoire soudés pour raison... de perf et de conception), mais avec un combo processeur/gpu intégré surpuissant (AMD Ryzen AI Max+ 385/395 + Radeon 8050S/8060S). Les produits Framework ont la particularité d'être des DIY, ils sont fournit en kit à assembler soi-même avec une énorme customisation à l'achat (port I/O, ventilo, couleurs de certains éléments décoratifs/externes, ...) par contre, ils sont encore un peu coûteux à l'achat par rapport à la concurrence, mais... MAIS étant évolutif, il n'est pas nécessaire de tout racheter plus tard pour de meilleures perfs et les pièces détachées seront sans doute beaucoup plus disponible plus longtemps que les produits classiques. Donc le coût sur le long terme peut devenir beaucoup plus intéressant (surtout que ventilo, clavier, batterie, chargeur, voir écran sont des "consommables".)
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