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  1. Bonjour, je me présente, je suis, je viens juste de m'inscrire sur le digitale painting school, ça faisait quelques temps que je suivais la chaine Youtube mais je n'osais pas sauter le cap jusqu'à ce qu'il y ai ce challenge, la science fiction est domaine que j'adore et en plus, dans les catégorie enironnement, j'ai trouvé mon bonheur avec les vaisseaux spatiaux. Avec l'univers que je construit depuis maintenant 6 ans autour de ma BD, j'ai eu le temps de faire pas mal de concept, notamment de vaisseau spatiaux, et j'avais un vaisseau dans le placart qui rentrai dans la catégorie du challenge. Fortement inspiré de l'animé "TLegend of the Galactic Heroes: Die Neue These", c'est un cuirassé de grande envergure qui reprend les lignes et les courbes des vaisseau de l'Empire Galactique de dernière génération (génération du Brünhild et du Barbarossa), cependant, il est équipé de trois tourelles principales tri-tubes à Impulsion (une forme de rayon laser) et d'armement conventionnel (des obus en gros). Il est aussi équipé de 16 batteries lance missiles nucléaire situé sur le dos et de 20 tubes lance missile de plus petite taille situé sur la proue du cuirassé. Il possède aussi deux pont, un qui sert pour les périodes calmes comme les patrouilles ou autres, situé à la poupe en haut, et en autre pour les batailles situé en dessous de l'appareil, plus grand mais aussi mieux protégé que le premier pont. Le reste de ses spécificité, c'est une multitudes de canons antiaériens qui protège le vaisseau des plus petits appareils pouvant le gêner. Ce vaisseau n'a pas de nom, il a été conçu pour être modulaire et produit en masse pour les besoin de la guerre. je vous partage mes recherche et mes WIP au besoin.
  2. Bonjour à toutes et tous. Il n'est pas toujours facile dans un painting ou une création digitale de toujours bien intellectualiser les informations d'une image. Surtout lorsqu'il commence à y avoir du détail. Il existe pourtant un moyen tout simple de séparer les informations essentielles, venant de la manipulation photo, pour ne se concentrer que sur une seule difficulté à la fois. Et ce sont les Maps. Hein quoi, qu'est ce qu' il dit ? Luminosity, Saturation et Color Maps. Et vous savez utiliser au moins la première, peut être sans le savoir. Je vais donc vous expliquer ici, comment créer ces maps, à quoi ça sert, et à la fin, je vous fourni une action photoshop pour créer tout ça sans vous prendre la tête. Nan c'est pas Noël. Update Vidéo du 09/01/2020: Luminosity Map : Spartan nous en parle dès le chapitre 0 de la partie 1 je crois. Car c'est exactement ce qu'on fait lorsque l'on passe son image en niveau de gris. Le plus simple est de créer un calque de réglage noir et blanc, que l'on activera au besoin. En noir et blanc, la seule information visible de l'image devient la luminosité. Noir étant une luminosité nulle, et blanc une luminosité à 100%. C'est le travail en valeur. Pour retravailler la luminosité, il suffira simplement de placer un calque en mode luminosité au dessus de sa pile, mais en dessous des maps, et de peindre dessus en niveau de gris. Par exemple. Ou alors de placer un calque de réglage de type niveau, en mode luminosité également, pour ne pas toucher autre chose. Saturation Map : Ici ça se corse un peu, car ce que nous voulons au final, c'est afficher uniquement les valeurs de saturation, en noir et blanc, sur le même principe que la Luminosity Map. Ainsi le noir représentera une saturation à 0% et le blanc à 100%. Pour se faire, vous allez créer un calque de réglage de correction sélective de la couleur. Passez le mode en absolu. Puis, sélectionnez chaque couleurs dans la liste et passez les noirs à -100% (moins 100 %). Enfin sélectionnez les tons (noir, gris,blanc), et passez les noirs à +100% Et voilà, étrange non ? Mais très pratique. Si vous n'avez pas de gris, c'est que les contrastes sont forts, que du noir ou sombre, pas assez saturé, que du clair, trop saturé. Bref vous voyez le principe. Pour faire vos réglages, vous pouvez soit peindre en noir et blanc sur un calque en mode saturation. Soit utiliser le calque de réglage Teinte et Saturation, aussi en mode saturation pour ne toucher que la composante qui nous intéresse.
  3. Bonjour à tous 🙂 Aujourd'hui je vous propose un petit tuto pour créer une action/Script Photoshop qui test automatiquements les brushs de plusieurs façon ( ligne,cercle, typo, texture...) Ca permet de gagner un peu de temps ^^ @ vous lire
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