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  1. Hellooo, première participation à un challenge pour moi ! J'ai eu du mal à trouver de l'inspiration, mais j'ai fini par y arriver : Je suis partie sur une scène représentant une sorte d'incarnation de l'Eclipse|du Trou Noir ; une créature cosmique immense qui une fois éveillée, avale lentement tout sur son passage. A l'avant plan, une représentation angélique pleure sur la tombe d'un de ses pairs mort au combat (Probablement dans une bataille intense pour éviter l'éveil de la créature). J'ai fait un petit Thumbnail (Image 1), et actuellement j'avance tranquillou sur l'illustration.
  2. Avec @emilien_bican nous entrons dans le challenge en vous proposant une histoire qui évoluera au gré du challenge Dark vs Light, on espère que cela vous plaira Lightborn Legacy - scène 1 : Dans les profondeurs d’une forêt ancienne, là où les chênes séculaires murmurent aux étoiles, un petit feu follet dansait entre les fougères argentées. Son éclat bleuâtre illuminait doucement la mousse humide, et son esprit vagabond ne cherchait que la tranquillité de la nuit. Propositions Feu follet : Extrait du décor :
  3. Hello par ici J'ai eu une idée pour le challenge. Bon c'est encore assez flou mais en gros je partirai sur un arbre sanglant qui aurait corrompu la faune et la flore des alentours. Je vais essayer de développer ça, en attendant j'ai fait quelques tests pour me mettre dans l'ambiance ! Bon challenge a tous 😉
  4. Cette petite illustration est ma première participation à un concours Digital Painting School. J'étais au départ parti sur une idée axée sur le concept du bien et du mal, mais je trouvais que cela n'était pas assez original. La première version était initialement une tempête de laquelle sortait deux éclairs se heurtant l'un à l'autre jusqu'à trouer le sol à l'endroit de son impact. Deux personnages (humains) fuient le chaos causé par ces éclairs et j'avais initialement prévu des bâtiments sur les côtés. Les deux personnages sont rapidement devenus deux êtres lumineux (similaire à un ange) et ténébreux (diable/démon) pour ensuite partir vers deux géants de lumières opposées (rouge et bleu). Ensuite en jouant avec les brushes j'ai fini par faire une petite orbe que je trouvait sympathique donc j'ai gardé le concept, en me disant que ça pouvait représenter une source de vie. De cela est née l'idée d'une étoile, j'avais déjà réalisé le ciel étoilé. J'ai donc réalisé une étoile sur base du soleil qui déverse sa lumière (que j'ai représenté de manière littérale puisque j'ai réalisé une petite chute d'eau). L'étoile permet donc au deux petits personnages d'êtres baignés dans sa lumière. L'utilisation de brush avec du grain bien prononcé a ajouté une petite pâte graphique plus en concordance avec le côté "espace" de l'illustration. Dans l'étape finale de l'illustration, j'ai ajouté une forme noire qui correspond au chassis d'une fenêtre. J'ai ajouté deux personnages en avant-plan afin de donner un aspect plus logique à la composition de l'illustration. Dans toute l'illustration, un certain nombre de choses sont laissées à la libre interprétation. Par exemple, la fenêtre peut représenter la fenêtre d'un vaisseau spatial ou bien d'un bateau. Le fait qu'on voit une sorte de mer de lumière pourrait tout autant représenter un évènement fantastique ou tout simplement le reflet de la lumière du soleil sur la mer... Et pour finir, le titre/ nom de l'illustration : Solitude étoilée
  5. Hello there ! Pour ce challenge je me suis motivé à explorer les tréfonds d'un univers que j'avais commencer à créer il y a quelques temps : A l'instar de bloomburrow on y retrouve toute sorte de personnages anthropomorphes. L'homme n'y a plus sa place.. Ou du moins sous sa forme d'origine. Hérison, faucon crecerelle et autre martin pêcheur y élise domicile. Bien qu’ayant évolué jusqu’à savoir faire fondre le fer et bâtir de grande bâtisse, le monde dans lequel ils se trouvent est dans des proportions gigantisme. Les 15 cm du peuple lézard leur permette a peine d'entrevoir la cime des arbres. Bien que la civilisation est fait son bout de chemin, tous n'ont pas évolué pour tenir sur deux pattes. En effet les vallons entourant les cité regorge de créatures malfaisantes. Les moustiques peuvent faire jusqu'à 3 fois la taille d'un humble castor, certains reptile on trouvé un autre chemin pour revêtir l’apparence de gigantesque exogore, quand au serpent seul la porte des ruine d'Alamadure ne serait les retenir.. on dit que certain pourrait avaler des village entier. Pour pouvoir survire à toute cette flore mortel, les différentes cité on mis en place des pourfendeurs entrainé à faire face à toute sorte de danger. Une intro sacrément longue ! Du coup voici les première recherche, je partirait du côté des ténèbre pour cette première illustration. On y découvre un pourfendeur, ayant par erreur ouvert une porte scellé depuis des siècle.. Qui sais ce qu'il se cache derrière ! Mes ref : Premier rough Essais de valeur :
  6. Bonjour à tous ! Fier de trois semaines d'expérience (tout de même), je me lance pour une deuxième illustration pour le challenge. Comme dit je suis (très) débutant, donc n'hésitez pas à me conseiller sur telle méthode, tel choix structurel, etc. Mais venons en au thème ! Thème très inspirant de mon côté, pour cette illustration j'ai décidé de me diriger vers une sorte de Prophète côté dark. Avant de me lancer, j'ai rédigé une courte description "lore" improvisée afin d'assurer une certaine cohérence. La voici : "Les ténèbres sont cosmiques, sans forme réelles, constellées. Elles sont inspirées des trous noirs. Elles représentent le sublime kantien : l'horreur et la fascination face à ce qui est incompréhensible. Elles représentent la liberté, le choix total du bien et du mal, avec une morale si grise qu'elle en est insaisissable. Ils ont une affinité vers le chaos. Les ténèbres sont dirigées par l'Esprit, un être cosmique sans forme s'incarnant aléatoirement dans ses prophètes lorsqu'il apparait. Ils n'ont pas d'architecture définie, n'ont pas de cité, si ce n'est un amas de choses qui ne devraient pas exister, sans forme définie, un mélange d'à peu près tout ce que l'on trouverait dans une cité dans une absence d'ordre totale." Dans le cadre de cette illustration j'ai décidé de tenter un de ces Prophètes. Esthétiquement, les inspirations sont multiples : la lignée de skin "dark star" de League of legends, le Vide dans World of Warcraft, la description du sublime par Kant, le mysticisme et la fantasy orientale. Puisqu'une image vaut mille mots, voici le concept art : Pour la scène, j'ai décidé de partir sur une attaque de ce prophète dans une cité de la Lumière. Je me suis attelé à travailler l'architecture et à tenter de rendre ça original. J'ai couplé des inspirations classiques de la Grèce antique fantasmée, de l'Olympe, au style art-déco, à la thématique du cristal (de lumière), tout en y intégrant un style elfique. J'ai pu travailler le background, qui pour le moment donne ça : A l'heure où j'écris ces lignes, j'en suis donc à l'intégration du personnage dans le background. Je recherche une posture dynamique adaptée, tout en restant sobre. Je vous tiendrai au courant pour l'avancée, merci d'avance pour vos éventuels conseils !
  7. Bonjour !! Deuxième participation au Challenge 19. (première participation forum wip ICI et la participation Là ;) ) Je souhaite faire un portrait. Un capitaine de frégate ou de vaisseau fin 18 ème/début 19ème. Marine républicaine française. L'idée est qu'il représente force et folie. Car la guerre n'est que pure folie. Ce sera le titre de cette participation "War is pure madness" Premier point, il lui faut une arme, un pistolet. Et à cette époque, le système "Flintlock" a fait ses preuves depuis des dizaines d'années. Mais je voulais vraiment que l'arme soit dessinée sur un base historique. Alors j'ai fait les études suivantes.
  8. Salut tout le monde ! C'est la première fois que je participe au challenge. Pour créer mon illustration, j'ai choisi de passer par la 3D et de réaliser un paint over d'un rendu réalisé sur Blender. Voici quelques étapes : D'abord un brouillon de l'idée : Un hommage rendu à un soldat tombé au combat. Elle a été déposée dans un ruisseau et elle paraît paisible malgré la violence de sa mort. Ensuite, la réalisation en 3D : Cela m'a permis de placer les différents éléments, d'ajuster la lumière et la composition, et de visualiser les effets des reflets sur l'eau. Enfin, je suis passée sur Sketchbook pour le paint over, et peindre les éléments du décor. J’espère que le résultat vous plaira !
  9. Pour ce projet, j'ai voulu partir sur un style inspiré des imageries de science fiction des années 80 (ghost in the shell, akira, evangelion,...) J'ai donc opté pour une ligne claire. L'idée au début était de partir sur une ville neo tokyo mais après réflexion, j'ai opté pour un paysage plus abstrait à base d'éléments mécaniques. Une ambiance rougeâtre en fond pour déteindre du premier plan, plus froid. lv_0_20250619010535.mp4
  10. Salut à tous! 😊 Cela fait déjà quelque temps que j'ai envie de dessiner des trucs assez dark, donc ce challenge est une bonne occasion, même si je n'exclus pas de faire une illustrations light par la suite, on verra. Au départ je voulais faire une liche, mais je n'arrivais pas à trouver une façon assez originale de la représenter, donc je garde ça pour plus tard, éventuellement. Pour l'instant, j'ai commencé avec ce que j'ai appelé le Chevalier Abyssal, qui représente évidemment le côté obscur. Je joue sur le fait que les Abysses peuvent se référer soit au plan d'existence des démons, soit aux profondeurs des océans, et donc le personnage se présente un peu comme un mélange entre un Nazgûl et Davy Jones, qui émergerait de l'eau pour rejoindre le champ de bataille. L'idée est que son séjour dans les Abysses l'a fait muter de façon atroce et que seule son armure maintient sa forme humanoïde, mais entre les plaques de l'armure on peut voir jaillir divers tentacules. Sa monture aussi a muté, avec sa bouche de lamproie et ses oreilles de dragon. Voici mon crayonné actuel. J'ai un peu de mal à donner un look vraiment original et cauchemardesque à cette armure... Suggestions/conseils bienvenus. 😅
  11. Bonjour, On bascule coté dark pour moi, d'abord je m'amusait à trouver des compos c'était long parce que je suis jamais satisfait XD
  12. Une nouvelle participation pour le challenge. Une scène plus techno pour changer un peu. Je ne sais pas quel type de rendu je vais choisir… Affaire à suivre !
  13. Bonjour ! Je voudrais vous présenter les WIP menant à la version actuelle de ma première illustration pour le concours (incomplet pour l'instant). J'espère que ce début vous plaira ! Si vous voulez suivre la progression n'hésitez pas à me suivre sur mes réseaux également ça m'aiderait bien 🫶 Insta : https://www.instagram.com/pxlplague | TikTok : https://www.tiktok.com/@pxlplague | YouTube : https://www.youtube.com/@PxlPlague Alors voilà la scène que je voudrais représenter (basée sur le livre que j'ai illustré précédemment) : Plongez vous dans une histoire antique fantastique et imaginez vous un personnage principal massif (l'élite militaire du continent) accompagné de quelques alliés. Ils fuient une guerre nocturne visant à conquérir la région montagneuse où il se trouvent. Ils courent à travers une forêt enneigée, pourchassés par une troupe militaire canine, quand le personnage principal décide de prendre cette situation de vie ou de mort en mains. Il s'arrête, attend, puis extermine ses poursuivant. Il perd le contrôle et son humanité, il se révèle extrêmement meurtrier dans la pénombre de cette forêt. Et ... je n'en dis pas plus ;) Voici donc mes premières idées, après quelques sketchs très rough sur calpin, pour représenter tout ça, au début une seule chose est sûr, ce sera pour le thème DARK, je voudrais représenter un personnage qui est enragé, bestial et qui ne fait pas dans le détail. Un challenge pour moi qui souhaite travailler le dynamisme dans ce que je produit, et donc le sujet parfait. Et de ces sketchs je pense avoir trouvé ce qui me plaisait le plus, du dynamisme comme je le disais précédemment, alors j'ai allié les idées que je trouvaient les meilleures pour arriver à ces sketchs. Je vous en dis plus très vite ! J'ai aussi la majorité de mon process en timelapse que je pourrais vous partager :) !
  14. Je vous présente de WIP de ma participation pour la seconde battle mais qui ne sera sans doute pas finie à temps… Il s'agit d'une vue sur Daemia, l'une des protectrices des plantes à énergie qui alimentent la faculté de magie des hautes marches de l'Empire. J'ai voulu sortir de mon style habituel (contour BD avec modelé du trait) et ce n'est pas évident 😉 ! Le tout est réalisé sur Procreate. J'y retourne pour essayer de plier l'illustration avant la deadline. Merci pour vos retours.
  15. Il attends patiemment que vous vous en dormiez avant de les lâcher, vos peurs, vos tourments... Et attention à ne pas essayer de ne le contourner à l'aide de potions, d'herbes ou de médicaments, peu importe le sort, quand il vous retrouvera, il vous pouchassera et vous dévorera. Je jure ce soleil je le hais autant qu'il m'inspire ! Il s'appelera Solie parce que c'est mignon ahaha ! Dans tes dents créature cauchemardesque ! Enfin bon trêve de plaisanterie ! J'ai plusieurs idées pour le challenge mais on va commencer avec ce bon vieux Solie. Je dois avouer hésiter pas mal sur comment le représenter... le masque relevé ? En mode berger avec des tourments à garder ? La montre à gousset représentant son attente de l'endormissement et en même temps ce coté fixer le spectateur, comme si les tourments attendaient son feu vert pour lui sauter à la gorge ! J'ai oublié de représenter les quelques filer de baves qui coule sur le dernier test. Vous avez des pistes de compo, une préférence pour une de ses représentations ?
  16. Bonsoir les zouzous, je poste un peu WIP de ma participation au challenge. J'ai choisi le camp Dark parce que je suis torturé uwu, non plus sérieusement, j'étais inspiré par l'univers de H.P Lovecraft et des mythes marins que j'apprécie particulièrement. (le lore arrive 😉 ) J'ai commencé mon idée sur papier avec un croquis, puis, en digital avec photoshop où j'ai pu réfléchir à mes couleurs et mes ambiances avant de passer sur Blender et substance painter/designer pour le rendu 3D de la scène. Actuellement, je suis en phase de composition ou je polish mon image sur photohop (couleur,painting ect ). Je suis ouvert à tout retour, car cette illlustration sera un point de départ pour un projet print.
  17. pour la première bataille j ai opté pour le DARK. Je ne me voyais pas faire une arme du style d'une arme a feu ou un sort. Je me suis donc rabattue sur un vision plus moderne d'une arme qui n'est pas forcément un objet. Ici on vois mon process du tout premier sketch très rapide jusqu'aux aplats ce qui vous permet de voir comment j'ai fait pour le personnage principale qui est l'arme qui bouleversera l'issue de la guerre entre light and dark ci dessus le premier sketch ici c'est une le premier encrage qui me plait vraiment. Les premières itérations du sujet 8 n'étaient pas très glorieuses. Voici la line final (désolé pour la qualité elle s est fait compressé comme pas possible) Et finalement les aplats qui permettent de se rendre compte de comment sera l'illu finale. (PS: j'ai pas eu le réflexe de sauvegarder les étapes pour le roi ou le fond 😞 )
  18. Bonsoir ! J'espère que vous allez bien ! Je vous partage aujourd'hui mon concept d'Arme Secrète ! : " J'ai imaginé une épée imprégnée du pouvoir d'un dragon de glace. Cette épée créée à partir de pouvoir pur ne peut pas être laissée à disposition de n'importe qui. Un alchimiste avait donc trouvé le moyen de la dissoudre et l'enfermer dans une fiole de potion destinée à rester cachée. Mais alors que le monde se fait plus dangereux chaque jour, il n'aura finalement pas le choix que de libérer l'arme de son étui un peu particulier. Equipé du livre contenant les indications pour sceller l'épée, il décida d'inverser le procédé et de la reformer dans un endroit secret, en attendant de lui trouver un porteur adapté. Cette épée est capable de trancher tout ce qu'elle touche, objet et créatures vivantes, sans distinctions. Sa lame est plus tranchante qu'un scalpel et gèlera toute chose à son contact, assurant mort et destruction immédiate. Si vous veniez à ne subir qu'une petite coupure de cette arme sur le bout du doigt par exemple, votre main entière serait gelée dans la seconde, les particules de gel se répandant dans votre sang. Sa version liquide est toute aussi dangereuse car la plus petite des gouttelettes se transformera en cristal de glace au moindre contact. Vous ne voulez définitivement pas en respirer au risque de finir congelé de l'intérieur ! " En espérant que ce concept vous plaira, courage à tous pour vos DP ! ✨
  19. Bonjour ! Un petit suivi de la conception de ce deuxième artwork pour le challenge DARK & LIGHT (côté LIGHT ^^), pour la première bataille J'ai tenu à travailler mes lignes de forces pour ce painting ; donc d'abord, le tracé et la mise en place de la composition et de la dynamique du tableau, avec aussi la recherche des sources de lumière (en ochre) : Ensuite, je me donne une trame pour pouvoir faire le painting (sans trop de détails, je me demande d'ailleurs si je n'aurais pas dû plus me préparer le terrain pour la mer en fond, ça m'aurait sans doute pris moins de temps après) : Enfin, le résultat suite au painting (je commençais à manquer de temps, du coup je n'ai pas pris le temps de faire des captures à différentes étapes >< et j'ai la flemme de refaire l'historique dans tous mes calques x) ) :
  20. Allez, je me lance doucement dans la bataille, avec un 1er perso, qui sera un général de l'armée sombre. J'ai déjà 2-3 idées sur le background du personnage, mais cela sera pour quand il sera terminé! En attendant, voici les premières inspirations, le croquis et les premières couleurs, qui sont encore toutes expérimentales. Evidemment, je prends tous les avis et les critiques 🙂
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