Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'lumière anamorphique'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Forums généraux
    • Général
    • Présentation des membres
    • Exercices et défis
    • Vos exercices, croquis, WIP, etc...
    • Vos créations finales
    • Les Challenges
    • Aide technique et difficultés
    • Choisir ton matériel
    • Motivation et développement personnel
    • Vos inspirations
    • Section 3D
    • Vos ressources
  • Cours du Programme Indispensable
    • Le Programme : 1. Débuter & Progresser en digital painting
    • Le Programme : 2. Maîtriser le Dessin d'imagination
    • Le Programme : 3. Atteindre un rendu professionnel
  • Blender pour le concept art et l'illustration
    • Blender pour le concept art et l'illustration
  • Sculpting 3D sur Blender
    • Sculpting 3D sur Blender
  • Cours de Dessin & Sculpting d'Anatomie d'expert
    • Cours de Dessin & Sculpting d'Anatomie d'expert
  • Freelance & monde professionnel
    • Le monde professionnel & le Freelance pour artiste
  • Digital Painting sur Procreate
    • Digital Painting sur Procreate
  • Autres cours
    • Cours Premium
    • Cours gratuits !

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


1 résultat trouvé

  1. Bonjour à toutes et tous. Si comme moi vous êtes une grosse feignasse, et que quand vous pouvez éviter de galérer à peindre quand il y a plus simple, vous y allez direct 😉 Vous avez sûrement dû déjà avoir à faire aux incrustations de lumières. Donc un flare kézako. C'est avant tout un effet de lentille, causé par diffraction de la lumière. Donc dès qu'il y a une lentille (œil, objectif de caméra, eau...) il y a du flare, ou lumière anamorphique (hein Grimdor^^). Et également quand il y a diffraction (atmosphère, nuage, bordures selon matière...). Je rentre pas dans les détails mathématiques, d'angle, de milieu, d'intensité, on s'en moque, nous se qu'on veut, c'est des lumières épiques;-) Pour ceux qui ont déjà essayé, en général, vous faites une recherche dans ce genre, Vous collez l'image sur votre painting en mode superposition, et roule ma poule. Que nenni, si vous voulez du contrôle et un flare plus crédible, ça marche aussi pour les effets Bokehs, il vaut mieux que ce dernier soit sur fond gris, et non noir. Pourquoi un fond gris neutre à 50% ? Parce que pour ceux qui ont suivi les explications sur les modes de fusion , vous savez que le gris neutre disparaît lorsqu'on active un mode de fusion de la famille contraste. Hors ces modes sont un mélange des fusions assombrir et éclaircir. Cela vous permettra donc de gérer votre flare dans son contraste complet, et non juste dans un sens. Vous me suivez toujours ? Je vais donc vous montrer en deux parties ce qu'on peut faire, et comment le faire. Dans un premier temps, on va rester simple en utilisant uniquement le filtre rendu halo de Photoshop, en voyant un ou deux petit tips au passage. Et dans un deuxième temps, on verra comment peindre le flare directement avec une technique toute simple qu'on peut creuser à l'infini. A la fin de tout ça normalement, vous serez toutes et tous des lumières. Ha ha... Ahem. Première étape, on va faire simple et partir d'une photo. Vous avez la solution de base, on duplique son image pour pas mettre la zone. On va chercher le filtre halo, on choisi son préféré, on vise on applique et bim : Sauf que c'est destructif, donc pas génial, au niveau contrôle et précision on a vu mieux, et surtout pour éditer derrière, bon courage. Au lieu de ça on va plutôt créer un calque de gris à 50% au dessus de son image/projet. Puis on va aller chercher le filtre rendu halo, mais vous allez me dire, comment on vise sur le calque gris ? Bonne question. On va donc ouvrir la fenêtre informations pour connaître les coordonnées exactes x et y du point de départ du flare, et se les noter ou avoir une bonne mémoire. Ensuite seulement on ouvre son filtre rendu halo, et on fait un alt+clic sur la miniature et oh magie, un menu caché qui vous permet d'entrer les coordonnées x et y de votre flare. Joie, vous remplissez, validez. Et vous obtenez ça. Jouez ensuite avec les modes de fusion contraste, lumière crue ou vive ainsi que ponctuelle peuvent avoir des effets intéressant en jouant avec le fond. L'opacité aussi. L'avantage c'est que vous pouvez jouer facilement avec la teinte ou la saturation. Par contre évitez la luminosité car vous avez un fond gris et forcément cela commencera à agir s'il n'est plus à 50% précise.
×
×
  • Créer...