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  1. Hellow Hellow ! J'viens proposer, pour ceux qui veulent s’entraîner à faire des croquis plus rapidement, à être capable de prendre très vite les poses, les point d'appuis toussa toussa voilaaa... Posemaniac ! http://www.posemaniacs.com/thirtysecond c'est super dur à début et il faut trouver le temps de s'y mettre tous les jours mais c'est vraiment pas mal ! Et bien évidemment si on fouille sur le site on peut trouver toute une banque de pose de personnages en écorchés et en 3D !!
  2. Salut les artistes un petit tutoriel rapide mais , qui pourrait être pratique <span class="_47e3 _5mfr" title="émoticône wink"> </span> https://drive.google.com/file/d/10Dsecy5Pv0vpxeXSObwLj9KYd693R6Si/view?usp=sharing
  3. Salut, je reviens sur ce site après une longue absence pour vous partager une découverte récente un peu particulière 😬 Vous connaissez sans doute le programme design doll qui permet de faire prendre les positions souhaités à un pantin virtuel dans le but de s'aider dans ses créations un peu à la manière d'un mannequin de bois. Mais j'ai trouvé bien plus pratique et fun (sous certaines conditions) en détournant l'utilité première du jeu "virtual a mate". Si je dis que c'est particulier c'est parce qu'il s'agit à la base d'un jeu.... euh pour adulte 😅 Alors je précise tout de suite que le gros intérêt réside dans le fait qu'il s'agit d'un jeu VR, le jeu est jouable sans VR mais il devient du coup à peine plus intéressant que design doll. L'intérêt de la VR va bien sûr être de pouvoir utiliser ses mains pour déplacer le mannequin virtuel de la façon la plus intuitive rapide et agréable possible. Avec en plus l'immersion de la VR ça donne vraiment l'impression d'avoir un véritable petit hêtre humain malléable entre les mains, c'est assez grisant. Il y a la possibilité d'avoir des modèles homme ou femme et d'en avoir plusieurs dans la même scène (oui gardez en tête qu'il s'agit d'un jeu pour adulte 😅) Il est possible de leur faire changer de vêtement ou de les dénuder totalement (tien donc étonnant 🙂) il est également possible de changer de façon assez précise la morphologie (grand, petit, obèse, maigre, musclé, coupe de cheveux etc..) On peut également placer des lumières gérés par le moteur unity (assez bien rendu) en choisissant l'ouverture du faisceau, l’intensité la teinte etc.. très pratique pour étudier le traitement lumineux en double exposition par exemple. La physique des corps est également très bonne et plus réaliste je trouve que sur design doll, sans compter bien sur que la modélisation des corps est également bien plus poussée. Donc même si vous n'avez pas de casque VR vous pouvez trouver un intérêt à utiliser ce jeu. J'ai réalisé une petite vidéo en VR pour présenter les possibilités du moteur physique : (dans la vidéo la scène est réduite ce qui donne l'impression que j'ai des mains immense, c'est juste plus pratique en vr d'être dans un monde réduit pour ne pas avoir à faire de grands mouvements et voir le corps dans sa globalité) Si jamais vous êtes intéressés, venez en mp je vous expliquerez comment l'installer et l'utiliser 😉(il est pas très user frendly)
  4. Spartan avait fait une vidéo sur les figurines articulées body kun (homme) et body chan (femme) qu'il avait acheté, perso je les avaient déjà depuis un moment. Mais cette fois j'ai reçu les figurines articulées FIGMA, et je peux vous dire que la différence est FLAGRANTE ! J'ai été choquée déjà par la matière souple de ces poupées et donc de leur flexibilité ! Les body kun / chan ont au contraire une matière dure, difficile à "modeler". J'avais vu une vidéo sur la différence entre ces deux marques et c'est pour ça que j'ai tenue à tester moi-même les deux versions. De plus, les Figma ont une apparence plus réaliste, tandis que les Body Kun / chan sont plus mangas. En revanche, là ou les body kun / chan battent les figma, c'est au niveau des mains et des accessoires. Mais bon ... Ceci dit, les articulations sont beaucoup plus faciles à mettre sur les figma que les body. <span style="text-decoration: underline;">Petite astuce: si vous avez les deux versions comme moi, n'hésitez pas à intervertir les mains des body kun/chan sur les figma ! Ca marche (même si les proportions sont plus petites) et ça vous offre plus de possibilités de poses avec des accessoires ! ;D</span> Donc voilà quelques clichés que j'ai fais et qui vous montrent bien la différence entre les deux: <span style="text-decoration: underline;">BODY KUN:</span> <span style="text-decoration: underline;">FIGMA:</span> BODY KUN: <span style="text-decoration: underline;">FIGMA:</span>
  5. Bonjour, Au hasard de mes recherches sur le net, j'ai découvert ce site américain très intéressant pour ceux qui veulent s'améliorer dans le dessin anatomique ou dans le nu artistique. Voici le lien : http://www.onairvideo.com/home.html Dans ce site on trouve : - des archives photos de modèles nus de tous type - des vidéos de 20 minutes composées de plusieurs poses (durant de une minute à cinq minutes) d'un modèle. - des vidéos qui donnent des astuces sur le dessin anatomique(pas testés). - Des vidéos sur les mains et les têtes (pas testé). Ces photos et vidéos ne sont en aucun cas provoquant où outrancière. Le contenu est clairement correcte pour ceux que ça ne choque pas de voir du nu. Je regrette cependant qu'il y ait bien plus de modèles féminin que de modèles masculins. Bien entendu, tout est gratuit (disons qu'il y a un appel aux dons dans chaque vidéos) A noter que l'on peut visionner également ces vidéos sur Youtube sur la chaine Croquis Café à condition que vous ayez un compte Google et que vous ayez plus de 18 ans. edit : je viens de me rendre compte qu'il y a déjà un topic sur Oneairvideo dans cette section du forum. Si un modérateur pouvait supprimer mon topic doublon...
  6. Invité

    Anatomy 360

    Salut à tous ! Petit topic pour vous parler d'un logiciel que j'utilise maintenant depuis quelques temps et qui pour moi est tellement bien : Anatomy 360 ! c'est un logiciel 3D de références de personnage pour artistes ( ou autre bien sur ) super simple d'utilisation, pourquoi références car grâce à ce logiciel vous pouvez importer des personnages assez fidèle en plus, dans uns scène ( il y a environ 10 posings de personnages par pack si ce n'est plus ) , vous pouvez donc changer leur attitude, mais aussi bien la lumière, les travailler en silhouette, au trait, il y a même une grille de perspective dedans, mais surtout vu que c'est un logiciel 3D pouvoir naviguer dans la scène et donc dessiner le personnage de n'importe quel angle de vue! Il y a aussi bien des femmes que des hommes, des personnages habillés par exemple un militaire et autre, des posings de mains etc ect, j'vous laisse une petite vidéo explicative si ça peut mieux vous parler : je vous poste ça maintenant car en ce moment leurs packs sont à -50% ce qui revient à 5e les 10 posings, en sachant que si vous vous enregistrer sur leur site ( http://anatomy360.info/ ) ils offrent un crane d'homme et de femme que vous pouvez étudier gràce au logiciel si certains l'on déjà utilisé hesiter pas à me dire ce que vous en avez penser!
  7. Salut à toutes et à tous 🙂 Suite à un conseil de @vagabond je commence à étudier un peu le travaux de Andrew Loomis pour ce qui touche aux portraits et au mains, sujet vaste et au combien compliqué 🙂 par chance j'ai trouvé un de ses livres sur le net, j'en profite pour vous le partager ! ( c'est en anglais par contre 😉 ) Le livre en PDF
  8. Peut-être que certains d'entre vous connaissent déjà ce site, mais pour les autres, il s'agit là d'une énorme bibliothèque de turn-around, layout, background et autres sur le concept art de pas mal de films d'animation. Alors plutôt que de vous faire tout un long descriptif de ce dernier, je vous laisse découvrir... http://livlily.blogspot.fr/
  9. Bonjour, je voulais vous partager une chaine you tube super qui simule des cours de nue, alors évidemment sans mettre un casque de réalitée virtuelle c'est en 2D et ça ne les remplaces pas, mais je trouve ca déjà super génial pour ceux qui n'ont pas forcément l'opportunitée d'y aller ! Ils proposent aussi des études de maîtres et d'autres choses. - Onairvideo :https://www.youtube.com/channel/UCAZZ8kXStsAD_SJS9LWNdEQ (J'ai vue après qu'il fut citer dans un autre poste du forum, mais je pense qu'il mérite son sujet ?)
  10. Hello Je vien de commander un modèle humain en résine ( moitié écorché) depuis aliexpresse et franchement je suis super étonné de la qualité, vu son prix qui ne dépasse pas les 30 euros, il est en résine et pèse environ 700 gramme.
  11. Voici un plugin (Photoshop) gratuit pour incorporer des objets 3D dans votre composition. Vous avez la possibilité de les orienter en temps réel sur Photoshop. Une fois que vous êtes satisfait de la position l'objet est aplati en image .png fond transparent. Un exemple rapide: https://www.pixelsquid.com/pricing
  12. Pour ce thread j'aimerai vous parler de Michael Hampton, un formateur hyper callé en anatomie dont la méthode est plutôt cool et claire! Mais vu que sa méthode est en partie pompé sur d'autres, je profite de ce topic pour parler plus généralement de ce qu'on appel en anglais le Gesture Drawing. Niveau définition c'est pas simple mais en gros il s'agit de pratiquer un dessin guidé par le mouvement en essayant au mieux d'identifier les lignes de forces pour ensuite inscrire ses ligne de force dans une perspective qui se tiennent! C'est plutôt barbare comme j'en parle et c'est bien normal, ce n'est pas quelque chose de bien naturel mais les gens que je vais cité ont passé pas mal d'année à théorisé et expliquer tout cela, ce sera plus claire à la fin du topic, je vais faire tout pour! Il y a donc plusieurs ouvrage de référence indispensable à connaitre pour ceux qui aimerait pratiquer ça et je vais filer 2/3 vidéos pour illustrer cette méthode qui même si elle parait difficile de prime abord s'avère incontournable. C'est en anglais encore, ( c'est là que tu remercie Spartan de proposer du contenu francophone un peu lol! ) mais bon, moi j'étais un réfractaire à la langue des rosebeef mais faut se lancer, c'est un prérequis pour devenir freelance et puis quand vous commencez à maitriser, ça devient bien!^^ Avant tout, le premier à avoir vraiment théorisé le gesture Drawing c'est apparemment un certain Georges Bridgman, un cador, ( clique sur lien et tu auras son bouquin nommé Constructive Anatomy qui date de 1920, un bouquin libre de droit fais toi plaisir! ), sa méthode s'est fait reprendre par pas mal d'autres formateurs dont notamment Glenn Vilppu, un autre cador, qui a bien bourlinguer de partout en faisant des émules jusqu'au oreille d'un certain Michael Hampton. Je simplifie hein ça se trouve Michael Hampton à jamais entendu parler de Vilppu mais au moins je vous file des noms sympa', ces gens ont laissé des cours édifiants, alors vous privez pas de chercher un peu c'est cadeau! Du coup je vais principalement parler de l'ouvrage de Michael Hampton nommé Figure Drawing: Design and Invention. J'aime beaucoup ce bouquin, il est claire et complet. Hampton inscrit le corps dans des volumes simples afin de le construire comme si c'était un bâtiment mais il explique aussi comment rendre ces volumes plus organique pour obtenir quelque choses de vibrant.Chaques parties du corps est décortiqué et simplifié. Tout est expliqué clairement et les dessins sont magnifique. ici il n'est pas trop question d'anatomie pure mais de simplification pour rendre vos silhouette limpide. La méthode d'Hampton est très didactique, le tout est en couleur pour pas trop paumé le lecteur. Pour le moment c'est le meilleur bouquin d'anatomie que j'ai, et franchement j'en ai lu pas mal. Il est chopable ici, oui c'est en anglais mais les images sont suffisamment parlante même si tu comprends pas! Puis c'est pas difficile alors clique quoi oh! Allez, des petites images pour te faire saliver! En complément de ce bouquin je conseille fortement le livre Force de Michael Mattesi qui lui traite plus des lignes de force que j'ai évoquer précédemment! Avantage? Celui ci est en français et ça c'est vachement cool! Clique sur le lien pour avoir le bouquin en français! Encore en complément, le concept artist Kevin Chen ( un ouf!) à mis en accès libre une page internet entière de crobards qui sont dans l'idée de la méthode développé par Hampton. C'est Cadeau, merci à lui! Pour terminer quelques lien vers des vidéos gratos pour avoir des exemples visuels plus probant de ce qu'est le Gesture Drawing: Une video gratuite du concept artist Walent Le site remplie de vidéo de Michael Mattesi ( ça lag cependant... ) Voilà je crois que j'ai bien fais le tour! Si vous avez des liens qui peuvent étoffer tout ça, vous privez pas! Au plaisir.
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