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Hello ! Voici mon exercice du chapitre 0 qui sert de témoin de mon niveau en début de formation. J'ai déjà un peu d'expérience dessin sur Photoshop ainsi qu'une formation en Game Art 3D, cependant je veux aller plus loin en 2D (et texturing par extension) mais sans griller d'étapes à l'apprentissage. J'arrive à faire des sketchs satisfaisants pour moi, mais le rendering ne suit pas (aussi je voulais faire un props/objet, plus qu'un personnage ou un décor). Il y a quelques étapes afin de donner une idée de la façon dont j'ai procédé. Entre les recherches (moodboard + sketchs) et le painting (aplats, rendering), j'en suis à ~10h de travail. Belle journée à qui passe par ici !
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Bonjour à toutes et tous. C'est la rentrée, on se relâche pas, c'est l'occasion de retrouver un style de thème que l'on a pas bossé depuis foooort longtemps. Des props. Ce mois ci donc : Armes blanches et contondantes Pour les armes blanches je pense que c'est clair, épées, couteaux, lames en tout genre. Pour les contondantes je rappelle qu'il s'agit d'armes pour asséner des coups, mais non tranchantes. Masse d'arme, batte de base-ball (dans certain cas hein^^), masse, etc. Pour cet exercice vous pouvez l'aborder de différentes façons : 1) Réaliser une arme seule façon props. 2) Réaliser une série de la même arme, comme une évolution dans un jeu, ou différentes versions. 3) Réaliser un vrai concept de votre arme et le présenter comme tel, si vous voulez vous entraîner à ça. (recherche, breakdown, callout, etc) 4) Réaliser une illustration complète, mais l'arme doit être l'élément principal. Si c'est un combat ou une pose avec un personnage, vous devez mettre l'accent dessus. Évidemment, tout médium possible, digital/tradi/3D, pas de limite, challengez vous. Et n'oubliez pas de commenter les trois travaux précédent le votre pour vous émuler;-) Et comme d'habitude petite planche de références pour vous mettre dans l'ambiance. A vos stylets 😉
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