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2 résultats trouvés
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Bonjour, je mettrai ici mes travaux finis ou considérés comme tel. Pour l'instant le processus est principalement de la sculpture numérique sous ZBrush, de la peinture sur le modèle dans ce logiciel et un peu de compositing/retouche/phototexturing sous Photoshop pour doper l'image. Je mettrais en lien cliquable via l'image ma page Artstation, sur laquelle il y aura plus d'images à visualiser (différents angles de vue du sculpt, le rendu en occlusion ambiante) Quasiment ma première étude en 3D, un fémur humain, il y a 1 an maintenant, l'arrière-plan a été fait récemment. https://www.artstation.com/artwork/XBv9o3
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Hello par ici. Après avoir mis les pieds dans la VR avec Quill, me voici donc à tester Medium, qui est plus un logiciel de sculpture (Quill étant plus painting à mon sens). Je me suis donc lancé dans des tests de brush et de fonctions sur une ville assez basique, le temps d'appréhender un peu la navigation et ce qu'il se passe. Quelques réglages plus tard, et un peu de couleur. Pas évident de prendre un capture non plus. Ma main (d'où est prise la photo) est 30 cm plus loin dans le volume que ce que je vois de ma tête, du coup pour régler le fog, pas simple. En gros ça me paraissait moins fort, il faut donc faire plus de réglages entre chaque capture, pour être certain que l'image rends comme ce que l'on voit. On peut aussi faire le screen de la position de sa tête, mais c'est encore plus dur de bien viser 😉 Et pour finir, j'ai passé le modèle dans Blender juste pour donner un rendu un peu plus sympa en jouant avec quelques nodes procéduraux et un peu de compositing. Sans pousser spécialement 😉 Moralité, Medium c'est bien cool^^