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  1. Hello, la compagnie ! J’ouvre ce sujet pour vous présenter Péguy, une suite créative basée sur la génération procédurale que j’ai codée. J’ai initialement développé ce projet pour mon propre usage, mais aujourd’hui je le considère assez mature pour vous le partager si jamais expérimenter ce workflow vous intéresse. Bien entendu, tous ces outils sont appelés à évoluer. J’ai encore plein d’idées d’améliorations et de fonctionnalités dans la cartons à y ajouter. 😁 Cette suite créative se compose, à l’heure où j’écris ces lignes, de 3 logiciels : Péguy Vectors, Péguy 3D et Péguy Collider. Le concept des 3 logiciels est le même : générer des éléments graphiques ou musicaux en écrivant du code (basé sur Javascript) dans une interface minimaliste. C’est comme les systèmes nodaux de Blender, mais avec des lignes de code à la place des nœuds... et moins de prises de tête ! J’ai développé ce projet, en particulier concernant Péguy 3D, parce que j'en avais marre de m'arracher les cheveux sur les geometry nodes de Blender pour faire des choses dont je connaissais les mathématiques par coeur et qui relevaient de concepts de programmation simples. Si la mode du no-code n'a pas pris, ce n'est pas sans raison. L'accessibilité des langages nodaux est en vérité assez illusoire et on butte très vite sur des limites. Côté vectoriel et musical, je n’ai tout simplement pas trouvé d’équivalent satisfaisant. Bref ! Passons à la présentation de chacun d’entre eux. 🙂 Péguy Vectors Disponible avec toutes les instructions d’installation sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/PeguyVectors C’est le tout premier que j’ai développé. Ce logiciel ci permet de générer des motifs 2D vectoriels exportables au format SVG ou en PNG. Vous pouvez ensuite charger ces motifs dans vos logiciels des dessins vectoriels ou de 3D préférés. Cet outil est idéal pour se fabriquer des textures pour la 3D par exemple. Péguy 3D Disponible sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/Peguy3D Instruction d'installation : https://github.com/Killfaeh/Peguy3D/wiki/Installation Documentation complète : https://github.com/Killfaeh/Peguy3D/wiki Ce logiciel là permet de générer des scènes 3D exportables au format Wavefront (.obj) ou encore COLLADA (.dea). Pour des scènes présentant majoritairement des objets uniques, préférez le Wavefront. Pour des scènes composées majoritairement d’instances multiples d’un petit nombre d’objets, préférez COLLADA. Honnêtement, vous aurez plus souvent besoin de COLLADA, l’intérêt de Péguy 3D étant de répéter beaucoup d’éléments. De mon côté, je m’en sers essentiellement pour de l’architecture. Je m’en suis servi pour quelques-unes de mes participations aux challenges DPS. Péguy Collider Disponible avec toutes les instructions d’installation sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/PeguyCollider Bon, celui-là est moins intéressant dans la mesure où nous ne sommes pas sur un site de musiciens, mais sais-t-on jamais. Ça peut intéresser les créatifs multi-casquettes de la commu. 🙂 Le nom “Collider” est une référence au logiciel de synthèse de son (via du code aussi) Super Collider qui m’a inspiré ce projet. Péguy Collider sert à générer des mélodies exportables au format MIDI. Celles-ci sont jouées dans le logiciel lors de l’exécution du code. Ensuite, vous pouvez importer les fichiers MIDI générés dans votre logiciel de MAO préféré. De mon côté j’utilise GarageBand. J’ai utilisé Péguy Collider pour composer les musiques de 2 jeux (des projets solo) actuellement en cours de développement. Playlist 1 : https://www.suiseipark.com/Music/Playlist/name/FinnSkald/ Playlist 2 : https://www.suiseipark.com/Music/Playlist/name/MementoMori/ Je pense que ce logiciel est celui qui évoluera le moins vite parce qu’il sait déjà faire à peu près tout ce dont j’ai besoin pour mon propre usage. Il ne sera donc pas prioritaire. Mais il y a des choses de prévues quand même. 🙂 Je n’ai pas encore rédigé de vrais tutos pour utiliser ces logiciels, mais une petite doc intégrée est disponible dans le menu “Help” et des démo dont vous pouvez décortiquer le code sont téléchargeables sur GitHub. Voilà voilà ! Si vous testez, n’hésitez pas à remonter les bugs que vous rencontrerez ici. Je vous tiendrai au courant des évolutions ici aussi. 🙂 Je finis le message avec la liste des prochaines évolutions. Je la mettrai à jour au fur et à mesure. Prochaines évolutions (Mise à jour le 08/09/2025) Péguy 2D Rédiger une documentation complète. Péguy 3D Proposer des démos simples ET utilisables pour du concept art ou de l’illustration. Enrichir l’objet “Revolution” en permettant de le découper en haut et en bas avec des courbes. Créer des surfaces modulées par des courbes. Appliquer une symétrie sur des objets 3D. Enrichir la génération de points avec de nouveaux motifs. Enrichir les courbes avec de nouveaux tracés.
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