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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

wip de nicolas


nico

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Son cou me paraît un peu épais pour une femme mais a part c'est plutot réussi !

Si tu veux vraiment mettre en couleur tes dessins je te conseille de faire quelques etudes de personnes réelles pour la peau et la texture des vêtements comme tu avais fait une etude d'un daim. Ca te permettra de mieux comprendre les couleurs que l'on retrouve dans la peau. En faisant ces études, n'hésite pas à passer ton image en en noir et blanc pour voir si tes valeurs sont bonnes. (Ou tu peux carrément faire des études en noir et blanc aussi)

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@jeancastre merci de ton retour voici ci joint avec les couleur si tu as des remarques je veux bien 🙂

 

erty.png

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Salut, c'est bien! Attention à la taille des pied qui doit être la même que celle des avant bras.

Mes brushes pour Photoshop

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@djahal c'est vrai que les pieds sont un peu court ^^

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  • 2 weeks later...

Bonjour a tous un WIP de RAVEN ^^ dites- moi si quelque chose choche sur la posture ? xd

 

raven.png

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des études ^^, désolé si la qualité de l'image est affectée

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92261977_657653488358787_2689345419372134400_n.jpg

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  • 3 months later...

Bonjour tout le monde, ça fait un petit moment que j'ai pas posté ici désolé xd

 

Voici une étude de composition de personnage que je continuerait à mettre en couleur

116871178_1439918782862554_8748456680105657871_n.png

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Voici deux autres étude, j'ai du mal avec les paysage je sais pas vraiment par où commencer

j'ai une préférence pour celle avec le papillon

 

covid.png

none.png

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  • 1 month later...

coucou à tous voici un wip sur lequel je suis en train de travailler avec la creation de mon jdr

c'est un screenshot du coup on voit pas forcément les détails xd

mon perso nagahla accompagné de son fidèle serpent du désert

Photoshop_70mQ0edvUx.png

Modifié par archanges

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Salut 

sympa ta dernière illustration.. la pose du perso est cool mais car y’a toujours un mais ... ça manque de cohérence car chaque élément se détache des autres.. entre le fond, le perso et la serpent.. 

on comprend pas trop comment tout se tient ensemble !! Ton perso a l air d être assis sur la dune du fond et le serpent tient en l air sans que l on comprenne où il s appuie.. il faudrait travailler tout ça 

bonne continuation 

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Coucou :),

Je suis du même avis que Sheity, je n'arrive pas à savoir s'il surf sur son serpent ou s'il est assis 😮 .

En tou cas très sympa 🙂

semi-homme flutiste et farceur

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@dododurio @sheity  le perso est accroupi, et le serpent s'enroule autour,

mmmhh peut être réduire la taille des pyramide pour ne plus croire qu'il est assis, dessus

je me demande comment mettre plus de cohérence ^^ si vous avez une idée ^^

 

 

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Pour l'assise je pense que c'est dû surtout au centre de gravité

image.png.fe59b8b41c20d41b7bb21e9495b7229c.png

Pour être en équilibre le centre de gravité devrait se trouver sur sur la ligne violette (entre les pieds), alors que là, le centre de gravité (vecteur rouge avec le X) donne l'impression d'être en arrière, puisque pas aligné avec la ligne violette (si je dis des bêtises, les autres n'hésitez pas à me contredire 🙂 ).

Du coup pour qu'il donne l'impression d'être accroupis, il faudrait ramener son corps plus en avant ou les pieds sous lui ^^.

Pour le serpent il faudrait (je pense) qu'il soit enroulé pas trop loin de ses pieds et qu'il se dresse derrière lui avec la tête au dessus pour suggérer que l'animal le défend par exemple.

Ajouter un peu d'ombres permettrait de lier un peu les volumes non ? @sheity une idée 🙂 ?

 

 

 

semi-homme flutiste et farceur

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Pour le serpent je pense pas le toucher car j'aime bien la façon dont il contourne le perso, mais yep je modifierai l'assise en ramenant les pieds vers lui

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il y a 20 minutes, archanges a dit :

Pour le serpent je pense pas le toucher car j'aime bien la façon dont il contourne le perso, mais yep je modifierai l'assise en ramenant les pieds vers lui

D'accord 🙂 et bien on a hâte de voir le résultat fini 🙂

semi-homme flutiste et farceur

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