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[INFESTH] WIP des illus hebdomadaires


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Salut les coupaings, je vais essayer de poster régulièrement mes grosses illustrations hebdo ici histoire de récolter vos précieux avis :). Je commence avec ma Bloodbeast (nom provisoire, aucune réf à Bloodborne bien évidemment...). C'est la première fois que je galère autant, je suis en train de passer à la couleur et j'me rend compte que tout se casse la gueule, et pour cause : les gros pilliers de la cathédrale. Autant en noir et blanc j'étais pas choqué, mais en passant à la couleur j'ai l'impression que y'a un énorme soucis que je n'arrive absolument pas à identifier au niveau des poutres. J'ai tenté sur la 3eme image de faire passer les poutres au tout premier plan mais je crois que ça dessert totalement la compo...

 

Merci d'avance pour vos impressions et début de solution, j'me sens un peu largué et du coup impossible de continuer les lumières sérieusement :<

 

 

 

Test123.jpg

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Yop

 

Sans allé vers du noir pur, ça fonctionne mieux avec les piliers plus foncé, j'ai l'impression qu'il y a un soucie de perspective avec le vitrail et c'est peut être ce qui gêne avec le pilier

 

Sinon j'aime beaucoup l'ambiance le rendu et le choix de teintes

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Merci @logicfun de ta réponse, malheureseument le vitrait suit bien ma grille de perspective, le défaut doit venir des voûtes des vitraux mais à mon sens c'est pas encore ça le soucis majeur :<, content que le reste te plaise en tout cas !

 

(Edit d'image, sur le jpg en 1) je voulais mettre "N&B" au lieu de "COLOR" -- )

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Salut ! J'aime beaucoup le design et la compo dans l'ensemble. J'sais pas si ta correction en est vraiment une, ca modifie fortement la compo, on dirait un triptyque avec des zone vide a cause des coupures marquées.

 

Histoire de gagner du temps, j't'ai fait un rapide paintover (et bourrin!) :

 

ajlvwrfd.jpgajlvwrfd_nb.jpg

 

Alors pour recapituler, hésite pas a utiliser plus de lumière la ou t'en a besoin que ca soit pour aider ta profondeur ou dégager des silhouette importante, dans ce cas-ci j'ai remis plus en avant la double tete du monstre ou eclairant le fond pour la forcer a pop. Y'a un assez bon niveau de details sur les tetes j'crois pas que y'a besoin de beaucoup plus, tu peux par contre diminuer le niveau de détails d'autres zones comme les pattes lointaines, les cotes (récupere les formes touchées par la lumiere contre les ombres). Oppose plus tes couleurs, ton mauve ici est trop chaud et se joint au rouge de la crea. J'ai juste viré l'espece de vert assez sale des vitraux. J'y ai pas touché, mais le petit mec en bas, il pourrait peut etre se placer en opposition au bras de la creature plutot que dans son alignement. Il est fort sombre mais sa pose a l'air pas mal.

 

Niveau technique, la persp donne beaucoup d'intéret et de force a l'image. Ton tilt shift de camera est surfait et a possiblement fait glisser certain elements de ta persp, j'ai pas l'impression que les deux murs ont vraiment un point de fuite commun. L'archi dans l'ensemble a l'air référencée mais pas assez. J'ai un peu du mal a comprendre ou sont attachées les colonnes, ni d'en voir d'autres plus loin. L'escalier a pas enormément de sens. Je suis pas un spécialiste des églises mais j'ai le souvenir qu'en général on en trouve surtout vers l'autel tout au fond, pas en plein milieu. L'ensemble des arches du plafond, c'est plutot solide meme si un peu simplifiées.

 

En soi, je pense que t'as de quoi sortir une image très très bonne si t'arrives a corriger ce qui accroche encore un peu pour le moment. D'ailleurs, tu dis avoir un souci sur les versions en couleurs, moi je trouve qu'a l'inverse y'a beaucoup plus de probleme dans le noir et blanc qui ont été gérer sur le passage en couleur, notamment avec la creature qui sort plus du fond et moins de valeurs qui se mixent les unes dans les autres.

 

 

 

Et j'te laisse encore une ref pour le style de couleur avec lesquels tu pars, si ca peut t'aider ou te donner une direction :p dcxdysa-e2cfbfa1-d7d3-4fba-a2d9-c1c66fb30455.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzI4NDc2NDMxLTI5NTYtNDBjZC1iMDVhLTMwZjVmMGUxZjAyMFwvZGN4ZHlzYS1lMmNmYmZhMS1kN2QzLTRmYmEtYTJkOS1jMWM2NmZiMzA0NTUuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.tHzR4cXVHLeqzgbYNd5L-kyVi_OF2LLraoEileDkbyU

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Salut @petignome , je suis bouche bée devant ta réponse. Je sais pas comment te remercier, tu arrives à pointer littéralement tout ce qui m'a posé problème. Vraiment merci énormément, tes paintovers sont vraiment top, je vais pas avoir accès à ma créa avant demain mais je sens que ça va être un pur plaisir de la reprendre après tes superbes explications.

 

Encore merci à vous deux

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La compo et le concept sont cool, avec les retours judicieux de Petignome ça promet, j'attends la suite :)

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Petite idée pour poussé plus loin l'idée de Petignome d’y aller a fond avec l’éclairage des vitraux, tu peut t'en servir pour mettre le haut et le bas du corps dans une ombre plus marqué pour pouvoir jouer avec l’éclairage de l’œil dans la partie haute un peut dans ce genre ajlvwrfd-1.jpg

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Magnifique illu ! Le genre que j'aimerais voir dans un livre de Jeu de Rôle *o*

 

La lumière plus intense venant des vitraux est un must have.

Par contre, le fait qu'elle frappe ou non les piliers change énormément de choses pour définir le placement de ceux-ci. Ou si les vitraux font toute la longueur de la salle.

J'avais pour ma part l'impression qu'il n'y avait que 3 parties à ces vitraux et que le pilier était placé plus près du point de vue de l'observateur. Et de fait, que a lumière ne frappait pa directement dessus.

J'aurais trouvé logique que les pilier ne soient pas en face des fenêtres pour 2 raisons :

- D'un point de vue architecture, ça gâche la contemplation du vitrail, ainsi que sa capacité à éclairer le bâtiment. Si je devait bâtir une cathédrale, j'éviterais de placer un pilier devant les vitraux.

- D'un point de vue composition, je préfère ta proposition en correction car elle me donne le sentiment, en tant qu'observateur, d'être comme à l'abri de ces piliers pendant que le personnage principal affronte le monstre titanesque et plus que flippant.

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@dameesil,pour moi la proposition qui a été faite est un vitrail qui éclaire le monstre et qui passe derrière le pilier de notre point de vue et un vitrail hors champ qui éclaire le pilier, sinon en effet ça n'a aucun sens

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Merci beaucoup @dameesil , @logicfun vient de résumer mon intention initiale, le problème avec ma proposition de correction c'est que comme l'a dit @petignome on a tout de suite l'impression d'avoir un triptyque, et ça me donne + l'impression d'être derrière des barreaux que d'avoir devant nous 3 pilliers :)

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Oui je vois ce que tu veux dire. L'ancrage au sol des colonne change bien des choses dans la correction de @petitgnome.

En tout cas j'ai hâte de voir l'évolution, tu gères !

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Voilou, en théorie, le rendu final, à force d'avoir eut la tête dans le guidon toute la journée j'y vois plus rien et pense l'avoir finit. On verra bien lundi après avoir pris assez de recul !

 

4-94.jpg

 

Edit : Le perso disposé à droite et regardant vers la gauche (en miroir donc) ça fonctionnait pas dans la comp :<

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Aouch fouyaya ... ouais c'est ce qui me vient à l'esprit ^^'

C'est vraiment très beau et le fait que tu aies uniformisé la couleur sur la totalité de l'image rend le tout encore mieux je trouve *_*

Allez si je devais chipoter sur un truc c'est juste que je trouve dommage d'avoir perdu cette petite lueur autour de la pierre du sceptre du gars mais c'est tout. S'il y a des choses à modifier, avec mon niveau actuel je ne peux pas dire donc moi j'adore et c'est tout ;)

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Superbe illustration ! Les corrections que tu as apporté l'on rendu encore plus sympa et donné une meilleur ambiance ;)

On dit que c'est en forgeant qu'on devient forgeron alors tous à vos stylets ou vos crayons ^^

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