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Bonsoir,

voici le second exercice.

Mes difficultés ont été notamment :

- les formes dans un premier temps (le zoom m'a ensuite aidé)

- les coups de brush plus nets

Je ne suis pas satisfait de tous, en particulier le "diamant" ou je ne suis pas certain d'avoir utilisé la bonne technique.

A bientĂŽt !

 

DPS-1-1-exercice2-maitriser-pinceau.jpg

"Vivre ses rĂȘves, c'est prendre le risque d'ĂȘtre déçu" - "Ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait" - Mark Twain

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Hello ! 

Je trouve que c'est bien personnellement. 🙂

Pour le diamant, j'avais peint la forme globale en premier puis j'avais joué sur la taille du brush avec la pression du stylet en appuyant mon trait en allant vers le haut.

J'ai hñte de voir tes prochains exercices 🙂

  • Merci ! 1

"On est pas le meilleur quand on le croit, mais quand on le sait."

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Salutations et la bienvenue sur ce premier chapitre.

C'est trĂšs bon tout ça je rejoins Dreac. Tu as un ou deux dĂ©gradĂ©s qui manquent un peu de nuances dans les transitions, mais nul doute qu'en te familiarisant avec la pression dans les prochains exercices tu vas trĂšs bien t'en sortir. Pour le diamant je te rassure, par la suite tu vas dĂ©couvrir des mĂ©thodologies qui te permettront de surmonter ce soucis et te faciliteront la vie (je pense notamment au lasso polygonal combinĂ© au block in par le biais de masque d'Ă©crĂȘtage ou par verrouillage de pixels).

 

Keep it up c'est du bon boulot :)

  • Merci ! 1

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Merci beaucoup pour vos retours,

Effectivement, j'avais pensé au lasso polygonal que j'ai déjà utilisé (à la souris avant le DP), mais je ne voulais pas "tricher"...

Je pense que j'ai trop fait de petits coups de brushs sur certains dessins ce qui a parfois entraßné un rendu moins doux (3Úme dessin de la derniÚre colonne notamment).

La prochaine fois, j'essaierai d'ĂȘtre plus efficace 🙂

En parlant d'astuce, pourquoi utilise t'on le brush sans CTRL + CLIC au prĂ©alable sur le calque Ă  chaque modification, nous obligeant Ă  repasser la gomme en complĂ©ment ? Est-ce pour nous entraĂźner Ă  utiliser la gomme ou parce que ce n'est pas propre de le faire de cette façon ? -> Je ne suis pas sĂ»r d'ĂȘtre parfaitement clair ?! đŸ˜”

A + pour les autres exercices !

Modifié par Sweet Human

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Oui c'est pour utiliser la gomme et t’entraĂźner Ă  avoir un geste plus fluide et plus prĂ©cis. De plus ctrl+clic avec la tablette ça te fait toujours un pattĂ© au dĂ©but de ta line (sauf en dĂ©sactivant la pression mais dans ce cas lĂ  autant utiliser l'outil trait) donc tu repasses Ă  la gomme Ă©galement. Sur cet exercice le but c'est vraiment de s'approprier la tablette, de bien maĂźtriser ses coups de pinceau et de se familiariser et de rĂ©gler le mieux possible la pression. Tu verras sur tout ce premier chapitre c'est que de la prise de conscience des outils et montrer leur potentiel par la pratique et leur appropriation. En fait ça revient Ă  dĂ©couvrir les outils dans une boĂźte et apprendre Ă  quoi ils servent et comment s'en servir :)

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OK merci @Grimdor pour le complément !

A avoir une petite expĂ©rience Photoshop en autodidacte, j'ai sans doute pris pas mal de mauvaises habitudes. Merci de veiller au grain 😉

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Voici le personnage dans la neige.

Je ne me suis pas attardé sur la neige. Je ne suis pas parvenu à trouver un brush qui me faisait gagner du temps...

J'ai travaillé sans le tracé. J'ai dû effectuer ensuite des corrections de placement (horizon, barriÚre, personnage) à partir de la photo.

J'ai eu des difficultés pour rendre le bonnet réaliste : un brush particulier à utiliser ?

Merci par avance pour vos retours !

Exercice-2.5.jpg

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Bravo de l'avoir réalisé sans le croquis!! le rendu est super propre!

Sinon pour le rĂ©alisme du bonnet, je le trouve dĂ©jĂ  bien pour l'objectif de cet exercice! (bonne façon de dire que je n'ai pas de conseils😅)

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Merci pour ton retour @laura_ !

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Hello, c'est vraiment trĂšs trĂšs bon, particuliĂšrement si en plus tu l'as fait sans utiliser les guides c'est vraiment chouette.

 

Pour tout ce qui est brush en fait soit tu tĂ©lĂ©charges un pack, ou sinon tu peux les rĂ©gler toi mĂȘme. LĂ  par exemple avec une charcoal brush tu vas dans le menu f5 tu augmentes le pas tu fais changer un peu la rotation pour crĂ©er une part de variable et ça va te crĂ©er une texture. HĂ©sites pas Ă  bidouiller :)

 

Ici tu peux trouver des packs assez sexy : https://digitalbrushes.tumblr.com/

 

Keep it up :)

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Merci @Grimdor

J'ai téléchargé le pack de Spartan, mais j'avoue que c'est tellement complet que j'ai du mal à choisir le brush puis les réglages...

Concernant les guides, effectivement j'ai fait sans, mais j'ai utilisé la photo dans un second temps pour corriger à la marge mes positions (horizon, barriÚre).

@+ !

Modifié par Sweet Human

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Voici l'exercice du bĂątiment.

Je ne suis pas certain de mes perspectives... mais on ne doit pas ĂȘtre trop loin 😄

batiment.jpg

Modifié par Sweet Human

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C'est du lourd , trÚs carré!

(c'était une vanne ratée)

 

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Merci !

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Hello, sur la mĂ©thodologie et tout rien Ă  dire, c'est du bon boulot. Par contre niveau perspective je sais qu'on ne l'a pas encore abordĂ© mais t'es un peu Ă  cĂŽtĂ©. Essaies de faire en sorte que tes lignes de fuites se croisent au niveau de la ligne d'horizon. Vu que les bĂątiments sont alignĂ©s ils partagent les mĂȘmes points de fuite.

 

Je te mets un croquis, la perspective est réellement abordée au programme 2, cela dit ça te fera un petit préambule :)

 

Untitled-218.jpg.bb64eac045cf7ed199a12d67ecfacce2.jpg

 

Bon le point de fuite Ă  gauche est un peu trop proche de tes buildings mais tu vois le principe. Keep it up :)

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Bonjour Grimdor,

merci pour ce retour et pour le croquis 🙂

Je ne savais pas qu'un point de fuite devait nĂ©cessairement ĂȘtre sur la ligne d'horizon.

Si j'applique le point de fuite que tu as dessiné (j'ai noté qu'il était probablement trop proche des bùtiments), cela veut dire que je dois amputer le premier bùtiment d'une bonne partie de sa masse ? Cela implique également que je doive revoir la perspective de chaque bùtiment indépendamment. Est-ce normal ? Je pensais qu'à bùtiment identique, perspective identique...

Je me suis également poser la question sur la longueur des ombres.

Je vais retravailler ça. Merci

@+ !

Modifié par Sweet Human

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Non non tu ne revois pas la perspective de chaque batiment indĂ©pendamment, en fait si tu voulais tu pourras les mettre dans un seul et mĂȘme gros cube donc ils partagent exactement les mĂȘmes points de fuite.

 

pour la méthodologie c'est trÚs simple, il te suffit d'agrandir ton image pour placer tes points de fuite. Hop je t'ai mis un exemple :

 

Untitled-229.jpg.76b6465edaa37f9b6479143cc0381022.jpg

 

Concernant la lumiĂšre et les ombres, c'est un peu plus avancĂ© et pour bien la comprendre cela demande d'ĂȘtre dĂ©jĂ  bien acoquinĂ© avec la perspective, donc on verra ça plus tard :)

 

J'espÚre en tout cas que ce croquis t'as bien aidé et si tu as d'autre question n'hésites pas.

  • Merci ! 1

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Salut @Grimdor

Voici la correction.

Merci pour le cours particulier (en avance)... 😉

J'ai laissé les traits pour faciliter ta correction ! J'ai essayé en parallÚle d'ajouter un reflet de chaque bùtiment dans les vitres du suivant.

J'espĂšre que c'est plus correct !

@+ !

batiments_correction.jpg

Modifié par Sweet Human
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C’est cool @Sweet Human  

Tu verras Ă  l’usage, surtout en enviro que tes points de fuites sont souvent en dehors de ton image. Sinon ça donne des effets bizarres. Qui peuvent quand mĂȘme ĂȘtre voulus parfois. 😉

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Merci pour le conseil @Mao Mornity !

Modifié par Sweet Human

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Bah je t'en prie, c'est beaucoup mieux. Cela dit les faces gauches de tes deux bĂątiments de droite ne sont pas encore dans la bonne perspective :p

 

Effectivement la plupart du temps tes fuyantes seront Ă  l'extĂ©rieur du format sauf quand tu feras du fisheye... mais mĂȘme pour le fisheye si tu rapproches tes points de fuite dans ce cas lĂ  tu passes en perspective curviligne et lĂ  c'est beaucoup plus compliquĂ© Ă  gĂ©rer, et mieux vaut passer par certains logiciels spĂ©cifiques.

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il y a 12 minutes, Grimdor a dit :

Bah je t'en prie, c'est beaucoup mieux. Cela dit les faces gauches de tes deux bñtiments de droite ne sont pas encore dans la bonne perspective 😛

Mais oui carrément ! Quel boulet ! Je le vois maintenant; et pourtant j'avais les traits... (mince j'ai besoin de sommeil). ça veut dire par contre que mes bùtiments ne seront pas identiques entre le 1 et les 2/3...

Je modifie.

Pour le reste, j'ai dĂ©crochĂ© Ă  "Perspective curviligne"... đŸ˜” DĂ©solĂ© !

Modifié par Sweet Human

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En fait curviligne... comment dire. Si tu veux ta perspective est rĂ©gie par la distance entre ta pupille et le fond de ton oeil, soit environ 50mm. C'est ce que l'on appelle la focale en photographie. Quand on dĂ©forme la perspective on change ce rapport et donc la focale. Donc plus tu rĂ©duis la distance et plus tu vas avoir un grand angle (puisque mĂ©caniquement tu vas capter les faisceaux lumineux plus sur les cĂŽtĂ©s) et plus tu allonges ta focale et plus tu resserres ton champs de vision. Par consĂ©quent pour pouvoir faire des zooms de malade tu as besoin d'une focale plus longue. Mais mais mais, Ă  cela vient s'ajouter la dĂ©formation de ta lentille. Du coup tes lignes fuyantes au lieu d'ĂȘtre droites deviennent des courbes. C'est ce que l'on appelle perspective curviligne. Ca crĂ©e beaucoup de dynamisme, mais c'est compliquĂ© Ă  mettre en oeuvre car non seulement tu passes Ă  4points de fuite, mais en plus de ça tes droites sont incurvĂ©es. 

 

Voilà j'ai essayé de faire au plus clair mais ce n'est pas évident, je suis aussi en manque de sommeil :p

  • Merci ! 1

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C'est clair, merci. J'ai bien compris.

(J'ai quelques bases en photo et en vidĂ©o mais comme j'ai beaucoup appris par moi-mĂȘme, il me manque la thĂ©orie).

Je connais par contre le principe de l'ouverture, de quantité de lumiÚre et de l'effet de bokeh. Je maßtrise aussi le lien entre focale et largeur du champ de vision.

Pour la perspective curviligne, je n'ai pas apprĂ©hendĂ© ce concept. Je vais avancer lĂ -dessus en parallĂšle pour ĂȘtre prĂȘt Ă  comprendre ce qui se passe dans l'image lorsque j'y serai confrontĂ©.

Merci pour tout @Grimdor !

 

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