Yurengan 355 Posté(e) 8 août 2019 (modifié) Tout est dans le titre :'x je suis a la recherche de l'équivalent de l'outil plume :X je suis au chapitre 2 et il est demander donc je me retrouve un peut bloquer 😕 Modifié 8 août 2019 par Yurengan Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Yurengan 355 Posté(e) 8 août 2019 J'ai trouver, c'est : courbe de bézier, pour ceux qui serais en galère comme moi :'x , mais ça ne s'utilise pas de la même manière et je trouve ça dommage, je n'aime pas cet outil :'x Amusez vous bien 🙂 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vxdcxw 6,083 Posté(e) 17 décembre 2019 Pour info, l'outil courbe de Bézier fonctionne mieux lorsqu'il est utilisé sur un calque de type véctoriel. Ainsi, vous pouvez revenir sur vos traits, gérer l'angle des courbes, et la transition entre les points. 2 1 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luna 465 Posté(e) 17 mars 2021 Si d'autres comme moi passent par là et sont en train de vriller sur krita pour utiliser la courbe de bezier (je sais pas à quel point c'est supposé fonctionner comme ça ou si c'est du system D) Mais : Tracer très grossièrement le "chemin" sur un calque vectoriel et sans tenir vraiment compte des courbes (genre placez des points là où elles sont à leur maximum), aller sur l'outil Editer les Noeuds du chemin (dans la barre d'outil) et là vous pouvez tout rebouger. J'étais en train de devenir ouf avec ce truc qui part dans tous les sens, game breaker ^^ 2 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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