Terra 11,411 Posté(e) 5 septembre 2019 Voici mon premier perso aussi bien détaillé avec aide de références!! et le wip qui va avec 4 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ourka 1,351 Posté(e) 6 septembre 2019 Hé ! C'est super intéressant ce que tu as fait J'pourrai juste te conseiller de faire attention à l'anatomie, notamment aux bras. Ils m'ont l'air très fins à cause des différents plis de la veste (qui a l'air un minimum épaisse tout de même). Et le buste me semble un peu long, en général on dit que du sommet de la tête jusqu'au pubis = même taille que du pubis jusqu'au pied ! Sinon c'est vraiment sympa, continue comme ça ! 😄 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 6 septembre 2019 (modifié) Salut @Ourka, merci d'avoir pris le temps de me donner tes conseils ^^ je vais revoir ça du coup ! Pour les bras, font ils petit à cause des plis que j'ai fait si j'ai bien compris ? J'ai encore du mal avec ces plis de vêtements... Modifié 6 septembre 2019 par Terra Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 6 septembre 2019 voila les modifications faites ^^ 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
sanmad 2,836 Posté(e) 6 septembre 2019 La lumière au niveau du chapeau et de la main est très réussie ! Dommage qu'elle n'éclaire pas aussi la jambe gauche du personnage ! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 6 septembre 2019 Merci @sanmad du conseil, je vais revoir ça ^^ 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 9 septembre 2019 voici les corrections apportées!!! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mad Pillow 779 Posté(e) 9 septembre 2019 Pas mal du tout !. Je te conseille de retravailler un peu le bras de droite, même si celui-ci est tendu on se demande où se trouve le coude surtout avec les plis de la veste. l'avant bras est de la même épaisseur que le reste. Peut-être que si tu dessinais plus le biceps... Le bras de droite est également plus petit que celui de gauche 😉 Je trouve que tu pourrais améliorer le thorax aussi l'épaissir un peu, tu peux également ajouter du relief à la veste dans le bas elle n'est pas moulante. Fais également attention dans ta mise en relief, on sent bien la profondeur à certains endroits. Comme le chapeau, l'étuis, l'épaule et la jambe droite, mais d'autres semblent plates... ajoute aussi une effet de drapé dans la partie arrière de la cape elle gagnera en réalisme. Tu devrait également placer une ombre sous ton personnage 😉 c'éat pas grand chose mais ça change la perception qu'on en a. Une dernière chose je rajouterais le majeur à la main qui tient le le fusil, il est plus grand que l'index et moins que tu es prévu qu'il soit plié derrière le fusil, il devrait apparaître . Je suis pas une spécialiste mais je t'ai refais deux trois lignes par au dessus et j'ai agrandi le bras. J'ai modifié aussi un tout petit peux sa silouhaite avec l'outil fluidité pour te montrer ce que le torse pourrait donner. J'espère avoir pu t'aider 😉 Continue sur ta lancée ! Citer Graphiste, buveuse de grenadineRetrouvez-moi sur Instagram Ma boutique ETSY www.madpillowart.etsy.com Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 9 septembre 2019 voici donc les corrections apportées! Merci pour tes conseils @Mad Pillow ^^ 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
jaseran 5,577 Posté(e) 9 septembre 2019 Bonjour, j'ai l'impression que tu as toujours un soucis d'ombre sur son bras gauche. Je pense que tu devrais avoir la même force d'ombre entre les côtés sous son bras et l'intérieur du bras. Tel quel, j'ai l'impression que son bras est rajouté par dessus l'image. Le bras droit a un peu le même soucis mais moins prononcé. Là aussi, je pense que les ombres du bras dans les zones les plus proches du torse devraient avoir la même ombre que ce dernier. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 9 septembre 2019 (modifié) Merci @jaseranpour ton retour!!! j'ai fait les modifications, dites moi ce que vous en pensez!! Modifié 9 septembre 2019 par Terra 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sweet Human 5,063 Posté(e) 10 septembre 2019 Salut, beau travail et les corrections sont intéressantes. J'ai des difficultés à percevoir d'où vient la lumière. Il y en a peut-être plusieurs ? Le chapeau donne l'impression que l'ombre vient de la droite, plutôt à l'avant du personnage. L'ombre en pied voudrait qu'elle vienne de l'arrière du perso. Le chapeau devrait laisser plus d'ombre sur le visage (il est d'ailleurs probablement un peu trop long à l'avant : le chapeau ndlr). @+! Citer "Vivre ses rêves, c'est prendre le risque d'être déçu" - "Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait" - Mark Twain Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
jaseran 5,577 Posté(e) 10 septembre 2019 Bonjour Terra, c'est mieux mais je suis d'accord avec Sweet Human, tu as un problème de cohérence globale dans tes lumières. La zone verte du bras droit me semble bonne maintenant. Tu as assombris la zone blanche du bras gauche mais pour le coup la transition avec le reste du bras est un peu brutale je pense. La zone jaune du bras gauche devrait sans doute être de la même ombre, ou à peine plus claire que la zone jaune du flanc. La zone bleue est globalement trop claire si ta lumière vient bien de sa droite. En fait, je pense que tu devrais prendre le temps de décider et de visualiser d'où vient ta lumière. Ensuite, essaie d'en déduire à quel point chaque zone est éclairée au non, notamment avec l'ombre portée de la cape (revient-elle au dessus de la hanche et du bras?). Pars du principe que, pour un élément donné (la veste, le chapeau, le pantalon, le visage,...) toute sa face dans l'ombre sera toujours plus sombre que toute sa face dans la lumière. Par exemple, pour la veste et si ta lumière vient de la gauche du personnage, tous les éléments de la veste orientés vers la droite du personnage sont dans l'ombre donc toujours plus sombre que toutes les parties de la veste orientées vers la droite. C'est un peu bourrin comme règle mais ça devrait t'aider à rendre ta lumière cohérente. Tu peux aussi te prendre en photo avec une veste et une pose et une lumière similaire. Ca t'aidera à repérer les lumières et les ombres. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 10 septembre 2019 (modifié) Merci vraiment pour vos retours @Sweet Humanet @jaseran, ils me sont vraiment d'une grande aide, il est vrai que j'ai un peu de mal avec la lumiére!!! voici donc les corrections apportées!!! Modifié 10 septembre 2019 par Terra 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Huarta 2,655 Posté(e) 10 septembre 2019 Salut, Le mouvement de la cape est vraiment bien, la pose est bien et ton personnage a pleins de détails, il est vraiment sympa. Bon boulot! Mes premières remarques concernent la lumière, en plus de celles de @Sweet Human @jaseran. D'abord l'orientation de la lumière: le bras droit donne l'impression que la lumière vient de la droite. Idem pour la jambe droite. Ce qui est contradictoire avec l'ombre portée de ton perso. D'ailleurs, si tu veux laisser le bas du personnage dans l'ombre, tu peux mettre l'ombre portée sur la jambe et non la faire éviter. Cela donnerait un contraste haut lumineux / bas dans l'ombre. Sinon, il faut éclairer la jambe et la botte droite de la même façon que le bras gauche. Je pense que les lumières de la manche droite et le pan gauche de la veste sont bien positionnées mais ne sont pas assez lumineuses par rapport à la manche gauche. Par rapport à la veste, cela rajouterait un contraste intéressant avec sa partie dans l'ombre. Il pourrait être intéressant d'éclaircir certaines partie de l'intérieure de la cape, cela donnerait du contraste sur cette zone. Je trouvais bien l'épaisseur de la cape que tu avais fais dans tes premières versions, on dirait maintenant qu'il s'agit d'un tissu très léger et non de cuir épais comme on pourrait s'y attendre. Dernières choses à travailler mais peut être pour plus tard. Les textures se ressemblent peut être un peu trop. Vraiment ma toute dernière remarque! Pour faire simple dans ce que je veux écrire, on dirait que ton personnage vient d'acheter ses vêtements et son matos: pas de trace de rouille, de tâches, de poussière, de rayures. Pour résumer il n'y pas d'usure alors qu'il donne l'impression d'avoir fait du chemin avec sa cape déchirée, mais qui semble être propre elle aussi. Par exemple pour la cape, tu peux peut être prendre des références de films comme "il était une fois dans l'ouest" pour t'inspirer et ajouter du détail: tâche, boue, trou etc. Idem pour les autres éléments. Il ne manque pas grand chose pour en faire une super illustration avec un personnage qui traîne une longue histoire derrière lui. Bon courage! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 10 septembre 2019 Merci beaucoup @Huartapour ce complément d'information ^^ J'ai pris en compte tes remarques et ajouté tous ça! Effectivement je n'avais pas pensé au storytelling dans son ensemble, j'ai créé mon personnage mais je ne l'ai pas rendu "vivant" En espérant que cela le rende plus crédible ^^ par contre je ne vois pas comment rendre ma cape plus lourde sans lui enlever les mouvements que j'ai intégré ? 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 10 septembre 2019 (modifié) Voici mon nouveau perso !!! Modifié 10 septembre 2019 par Terra 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
jaseran 5,577 Posté(e) 12 septembre 2019 (modifié) Le 9/10/2019 à 7:17 PM, Terra a dit : Merci beaucoup @Huartapour ce complément d'information ^^ J'ai pris en compte tes remarques et ajouté tous ça! Effectivement je n'avais pas pensé au storytelling dans son ensemble, j'ai créé mon personnage mais je ne l'ai pas rendu "vivant" En espérant que cela le rende plus crédible ^^ par contre je ne vois pas comment rendre ma cape plus lourde sans lui enlever les mouvements que j'ai intégré ? C'est beaucoup mieux dans cette version! Cette version est bien plus aboutie, bravo. Si tu veux progresser dans la gestion des lumières et des ombres, la peinture sur figurine peut t'aider. J'en ai fait pas mal de temps et c'est une problématique omniprésente puisque tu peinds en 3D. Du coup, si tu regardes comment les bons peintres sur figurine gèrent leur lumière, ça devrait t'inspirer. Modifié 12 septembre 2019 par jaseran 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
jaseran 5,577 Posté(e) 12 septembre 2019 Ton nouveau perso a un design très intéressant et tu pars bien mieux sur la gestion de tes lumières. Attention à la queue qui devrait sans doute être plus claire. Tes reflets métaliques sont très cools. 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 12 septembre 2019 Merci pour ton conseil, je regarderai ça et pourquoi pas tester ^^ voici un autre perso !!! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mao Mornity 26,932 Posté(e) 13 septembre 2019 Yes, ça level-up bien @Terrale haut est vraiment pas mal (après je suis pas expert chara hein), le bas a plus d'erreurs anatomiques, surtout les jambes trop fines, trop écartées par rapport aux hanches, ombre pas super en accord, j'ai une technique de sioux pour faire des ombres juste assez facilement si ça t'intéresse. Pas forcément à utiliser tout le temps, mais pour ce genre de choses ça peut faire gagner du temps surtout pour bien la placer. Car l'outil transformation déforme trop. Super boulot en tous cas, les textures et intentions de rendu commencent à avoir pas mal de cohérence 😉 1 Citer Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 13 septembre 2019 Salut @Mao Mornity, merci pour ton retour, je me suis essayé à de nouvelle chose pour créer des character avec beaucoup de réf en amont et de bon éclairage de base sur celle ci aussi ^^ Pour l'ombre je suis preneur ^^, je vois que récupérer la sélection puis la transformer ne rends pas si bien que ça et est approximatif... Je vais effectivement revoir ses jambes car c'est aussi la première chose qui a choqué ma copine quand elle l'a vue ^^ Sinon ta rentré se passe bien et je vois que tu te fais plaisir avec le vr ^^ je suis complètement sidéré aussi par c'est aspect vidéoludique !!! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 13 septembre 2019 (modifié) j'ai modifié ça ^^ mais j'ai l'impression que ça fait du coup trop figé... Modifié 13 septembre 2019 par Terra 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 24 mars 2020 cela fait un moment que je n'ai pas posté dans cette rubrique ^^ Donc voici le dernier venu !! 1 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Terra 11,411 Posté(e) 14 septembre 2020 voici mon Wukong! 3 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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