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Cours Sculpting Cours Sculpting

CHAPITRE 1 - EXERCICES : DRAW MEMORY


Oichigo

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Oui ce chapitre est important en effet, en fait il met en place une méthodologie et une logique d'ensemble, tout en contraignant à un certain standard de rigueur. Ce sont donc des pré requis très importants pour la suite. Ensuite vient l'intellectualisation : la compréhension du réel et la capacité d'analyse en faisant de la study (ça c'est pas évident à mettre en place).

En tout cas tu t'en sors très bien :)

  • Merci ! 1

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▬▬ La montagne ▬▬▬▬▬

Retour à l'exercice 3 pour la dernière image à reproduire ! 

J'avoue que je n'avais pas le courage de dessiner cette montagne après la fleur, je ne m'étais pas encore remise de la première x) 

J'ai toujours eu des problèmes avec les paysages particulièrement (mais pas que) , c'est une des raisons qui m'ont fait prendre le programme indispensable, je trouve ça tellement magnifique et j'ai encore tellement de lacunes, mais je compte bien carburer pour les surmonter 😏

Donc pas trop de plaisir pour ce dp mais je ne voulais pas passer à côté de cet apprentissage 🙂

Avis et critiques bienvenues toujours, accueillis avec une tasse de thé :3

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Je me suis très fortement inspirée d'un PO de Grimdor, je ne sais malheureusement pas qui l'avait réalisé de base, je le trouve vraiment sympas ! 

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Modifié par DrawMemory

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▬▬ Exercice 5 ▬▬▬▬▬

Alors ça y est, la fin du chapitre 1. 

Je suis tout de même loin d'être la fin du programme, il me reste encore tellement de choses à apprendre ! 

Un grand merci à @Grimdor pour tout ces merveilleux conseils et aussi à ceux qui m'ont également aider, la communauté de dps est vraiment sympas. 

J'ai l'impression d'être à une remise de diplôme, c'est limite si je ne suis pas émue 😂

En tout cas j'ai adooooré faire l'exo des oisillons. J'aime beaucoup cet effet avec vraiment la netteté de la branche et le flou sur l'arrière. Je pense aussi que la différence de complexité avec la montagne n'y est pas pour rien, c'est agréable :3

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Super boulot sur ta branche ! Rien à ajouter de plus 🙂

Et si tu es déjà émue maintenant, qu'est-ce que ce sera à la "vraie fin" au Chapitre 10 héhé 

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Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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Hello, on alterne un peu, on est tous en déplacement et sur les trois continents en ce moment, on est la mega team de correcteurs internationale.

 

Alors pour ta montagne, c'est pas mal du tout, il te manque un peu de saturation sur tes premiers plans. N'oublies pas, la profondeur atmosphérique c'est l'humidité de l'air qui agit comme un filtre avec la distance. De ce fait si ton ciel est de nature désaturé, ton filtre tendra vers cette désaturation et mécaniquement ton premier plan sera d'avantage saturé. Après tu peux sur saturer un tout petit peu plus l'endroit où tu veux attirer le regard.

Voilà voilà, keep it up :)

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▬▬ Correction Montagne ▬▬▬▬▬

@Grimdor Ahah la mega team internationale de correcteur, ça fait tout de suite tape à l'œil x) ! Good luck pour les jet lag ! 🙂

Merci pour ta correction, j'espère que j'ai bien compris et ai bien corrigée (je suis pas trop sûre 😂) des fois quand je lis tes correction je me sens un peu débile 😳

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Bah écoutes en fait je ne vois pas vraiment de différence entre les deux, même en cherchant bien.

Si tu as des doutes quand tu me lis c'est que je ne dois pas très bien m'exprimer ou vulgariser. Je vais prendre donc ce cas là et tâcher de bien expliquer le fonctionnement que je voulais te faire appliquer. En fait tu as la couleur de ton ciel, qui, pour schématiser sera ta lumière atmosphérique. Donc la plupart du temps c'est plutôt un gris bleuté en journée. Dans l'air il y a toujours de l'humidité, et cette humidité a une incidence sur les éléments. En effet plus un élément est éloigné et plus il y a de particules de flotte entre ton objectif et ton élément. Ces particules de flotte ont une incidence et affectent la couleur des éléments comme si c'était un filtre. En fait l'humidité de l'air capte de façon subtile la lumière atmosphérique, du coup plus un élément sera éloigné et plus il se rapprochera de la couleur de ton ciel. Par conséquent si ton ciel est désaturé, tes éléments vont se désaturer avec la profondeur. Egalement le contraste sera plus important au premier plan et de plus en plus faible en fonction de la profondeur. Normal, les couleurs sombres seront aussi affectées par l'humidité de l'air et donc tendrons vers la couleur du ciel en fonction de la profondeur.

 

Voilà voilà, j'espère que le tout est plus clair :)

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▬▬ Correction Montagne 2 ▬▬▬▬

Merci beaucoup, c'est ce que j'avais cru comprendre mais c'était encore assez flou pour moi, ton explication détaillée est top. Je ne pense pas du tout qu'il s'agissait d'une mauvaise façon de s'exprimer mais plutôt d'un grand manque de connaissance de ma part 😅

J'espère avoir bien corriger cette fois ci x) , pour la première correction j'avais rajouter un peu d'herbe par ci par là un peu plus saturé, effectivement c'est très léger j'avais l'impression que c'était bien adapté 😳 

Sur cette deuxième correction j'ai changé la contraste et la saturation du premier plan, je vois une nette différence 😊

Avant :

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Après :

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Hello, oui c'est beaucoup mieux, tu sembles avoir tout à fait saisi le système de profondeur atmosphérique. Hésites pas à jouer avec l'outil dégradé c'est très bien adapté pour simuler la profondeur. 

 

Continues comme ça :)

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  • 1 year later...

Hello,

Je reviens sur le Chapitre 1, j'ai eu des soucis perso et une énorme chute de motivation, ça fait maintenant 7 mois que je n'ai plus dessiner (arrêtée au chapitre 8)... J'ai énormément envie de reprendre le programme avec une motivation qui a bien remonté, j'ai commencé par revisionner les cours je viens de finir le chapitre 1 et j'ai voulu suivre le conseil de Spartan dans son dernier mail de faire les exercices de la maj donc je viens vous présenter mon petit monstre de l'exercice 3.5, je vois de suite qu'il y a beaucoup de soucis mais j'ai vraiment du mal à les décrypter... Si vous avez des conseils, y compris pour la reprise je les prends volontier 🙂
 
@Tchewifull Je t'invite comme demandé 😛

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lol il est tout mignon se monstre , je dirais juste que pour le moment on dirait que les cornes sont collées a son front ( cela est du au manque de  lumière porté sur la peau derrière les cornes ) sinon une  petit lumière blanche dans la partie ombrée devrais l'aidé à ressortir encore plus  ( comme le rétro-éclairage sur le monstre de spartan ) et enfin renforce un peux l'occlusion entre le monstre et le sole pour l'aidé a se détacher encore plus  et enfin n'hésite pas a lui donner plus de luminosité 

continu comme cela surtout 😉 

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www.ptitvinc.com

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Merci @meelusyne🙂 Oui effectivement j'étais tellement concentrée à mettre la seconde lumière que j'ai carrément enlevé sans m'en rendre compte la séparation de la patte et du ventre ^^'

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Il est vraiment chouette ton petit monstre, c'est bien d'avoir rajouté la lumière à droite, ça permet de venir souligner un peu plus la silhouette . N’hésite pas, une fois que tu auras avancé un peu plus dans le programme, à venir le refaire et comparé les deux, c'est toujours intéressant de voir sa progression. En tout cas, c'est prometteur, continue comme ça!

  • Merci ! 1

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Merci 😄, j'en étais au chapitre 8 de la partie 1 (là après pause de 7 mois je revisionne tout les cours), tu me conseilles de le refaire fin partie 1 ou plutôt vraiment fin partie 2-3 ? 

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Je pense que ça peut être interessant de refaire la fin de la partie 12, histoire de te remettre dedans et de revoir quelques notions éventuellement et d'attaquer ensuite le reste 🙂

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Content de te retrouver @Oichigo, on pourrait presque dire que le Père Noël t'a ramené parmi nous !  🎅

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Hey ! Désolée d’avoir tardé à répondre et merci pour le tag 🏷 😄 

oui il est très sympa ton petit monstre, je pense que l’essentiel des corrections t’as déjà été apporté. Pour ma part j’ajouterai que j’aurais bien assombri la petite partie qu’on voit entre le bord de la tête et sa patte avant qui est bien enclavée entre les deux éléments et donc sera dans l’ombre. De plus, la deuxième source de lumière venant souligner le bord de sa tète tu ne devrais pas avoir de problème de valeur pour comprendre où est quoi. Et enfin ajouter un peu de cette deuxième lumière sur la queue ! Mais tout ça c’est un peu du chipotage et je pense plus comme Schmax que ce sera mieux de le refaire dans un petit moment, car tu as déjà bien corrigé ton petit monstre !

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Hello , merci pour tes corrections@Tchewifull 😄 , pas de soucis c'est toujours un plaisir quand tu passes ! J'ai quasiment fini mes revisionnage de cours et beaucoup de choses me sont déjà revenues, je préfère laisser jusqu'à la fin de la partie 1 pour me faire une plus belle surprise x)

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