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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

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Bonjour à tous!

Je me lance dans un exercice qui m'a toujours attiré: réaliser un splash-art d'un personnage de League of Legends comme si j'étais illustrateur pour Riot (faut bien rêver grand!)

Pour commencer, j'ai sélectionné Kayle, un personnage super classe qui punit les injustes par la lame de son épée. J'ai choisi de lui donner une apparence de guerrière nordique (type Valkyrie) car j'adore cet univers.

J'aimerais en réalité faire un diptyque pour mettre en avant l'éternel combat avec sa sœur jumelle Morgana, la reine des ronces, que je vais représenter en sorcière payenne pour le coup. Les deux dessins représenteront le point de vue de l'une et l'autre dans ce combat sans merci.

J'entame l'esquisse de Morgana et j'aimerais des retours sur Kayle avant de poursuivre la colo car mes lacunes en anatomie et perspective (bien que je suive la partie 2 du programme) m'empêchent de voir les principaux problèmes de ce dessin.

C'est un projet qui me tient vraiment à coeur alors merci à tous ceux qui m'apporteront leurs conseils!

Kayle valkyrie.jpg

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C'est bien parti pour cette valkyrie ! Tu n'as pas choisi une perspective très facile et c'est globalement plutôt bien géré, après certaines parties ne semble pas bien placé, surtout le buste qui est vu de face alors que le reste est plutôt de 3/4, je réduirais l'épaisseur au niveau des genoux et il manque le pied gauche qui devrait dépasser. J'inclinerais aussi l'épée pour qu'elle ne soit pas parallèle au bord de l'image, ça serait plus dynamique.

Un rapide PO pour l'idée :

PO.jpg.58096844cbba690fdb0d19a208a538e7.jpg

Bon courage pour la suite !

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Il y a 18 heures, Fuzz a dit :

C'est bien parti pour cette valkyrie ! Tu n'as pas choisi une perspective très facile et c'est globalement plutôt bien géré, après certaines parties ne semble pas bien placé, surtout le buste qui est vu de face alors que le reste est plutôt de 3/4, je réduirais l'épaisseur au niveau des genoux et il manque le pied gauche qui devrait dépasser. J'inclinerais aussi l'épée pour qu'elle ne soit pas parallèle au bord de l'image, ça serait plus dynamique.

Un rapide PO pour l'idée :

PO.jpg.58096844cbba690fdb0d19a208a538e7.jpg

Bon courage pour la suite !

Merci beaucoup pour le PaintOver Fuzz! Je vais m'en inspirer pour revoir la pose de mon personnage. Du coup si tu as le temps et la motivation de me faire un retour sur Morgana (ci-dessous) 😉 merci d'avance!

Morgana pagan witch.jpg

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Il y a 23 heures, claudette a dit :

ça a l'air super, bon boulot.

 

Il y a 17 heures, Uniquemarine a dit :

J'aime beaucoup ta pose dynamique!

Les idée de fuzz me semble très pertinentes! Hâte de voir la suite^^

Merci pour vos retours!

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Voici Kayle corrigée avec les remarques de @Fuzz (j'ai quand même conservé une légère torsion du buste pour ajouter plus de mouvement à la scène, je pense que c'est anatomiquement correct). J'ai également modifié un peu ses accessoires afin de rendre le tout réaliste en terme de fonctionnalité.

Je vais à présent attaquer la colorisation.

Kayle valkyrie corrigé.jpg

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Yes mieux, bien joué !

Pour Morgana mes principales remarques : poitrine un peu haute, je grossirais un poil la main en premier plan, petit soucis au niveau des hanches et genoux, dans l'idée :

PO2.jpg.b1a4be98944cd309fa049e002a9e7817.jpg

Après si tu peut trouver des refs c'est toujours mieux pour partir sur une bonne base anatomique 😉

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