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Bonjour bonjour, 

Voici le premier exercice du chapitre 1 de la partie 3 ! Du coup j'ai testé les différentes maniÚres d'incrustation avec quelques images différentes. Du coup je me rend compte à quelle point la maßtrise des outils de photoshop comme celle des courbes est importante ! 

Exercice 1 Techniques incrustations.png

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La suite avec l'exercice 2 ! 

Exercice 2 Sans un seul coup de brush.png

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Voici la suite avec l'exercice 3 ! :) 

Exercice 3 Texturing dinosaur.png

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Voici l'exercice 4 ! J'ai enfin captĂ© l’intĂ©rĂȘt des calques dynamiques pour pourvoir faire des dĂ©formations correctement ^^

Exercice 4 Fantasy et métal.png

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Et enfin l'exercice 6 ! 

82a324a3d8f874570a4856f4730fe4e1.jpg

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Hello,

hé bien tu es allé vite sur ce premier chapitre.

 

Alors pour ton premier exercice, essaies de venir contraster un peu plus tes éléments, on ne voit pas suffisamment les motifs sur les murs. TrÚs vite le ctrl+u et ctrl+L seront un réflexe. D'ailleurs c'est utilise pour les modes de fusion, mais pas seulement, lorsque tu choisis tes couleurs sur un painting, cela fonctionne aussi hyper bien.

 

Pour l'exercice 2, cela fonctionne assez bien, cependant tu as oublié certaines ombres portées, notamment celle du portique sur la porte. 

 

Exercice 3, niveau texture ça fonctionne trÚs bien, donc niveau technique ça fonctionne bien. Si tu boost bien ton volume et ton contraste pour avoir une focale efficace ça fonctionnera encore mieux :)

 

Exercice 4, ça fonctionne nickel, rien à dire top top particuliÚrement sur le second essai.

 

Exercice 6 : tout est nickel en l'état.

 

Keep it up c'est du bon boulot :)

  • Merci ! 1

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Merci beaucoup Grimdor, ton commentaire me boost pour la suite ! :) 

Sinon entre-temps j'ai rĂ©alisĂ© l'exercice bonus et je m'y suis prĂȘtĂ© au jeu pour une fois ! Pour le moment j'en suis Ă  l'Ă©tape du croquis et je prĂ©fĂšre attendre vos avis avant de passer Ă  la suite afin de corriger ce qui peut clocher niveau proportion, perspective, anatomie, etc. 

Exercice Bonus (fanart Hisoka).png

Modifié par Morgan

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Hello,

alors félicitations tu as vraiment un résultat trÚs clean. Tu as juste quelques petits soucis mineurs, dans l'ensemble ça reste trÚs bon.

 

image.png.dfffda555ae9635a56a3d95d08b90646.png

 

Je t'ai fait un po rapide en espérant que ça puisse t'aider. Keep it up c'est du bon boulot :)

  • J'aime 1

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Merci beaucoup Grimdor pour la correction, ton schémas m'a bien aidé ! Je compte passer à la suite maintenant :) 

1556939989_ExerciceBonus(fanartHisoka).png.bbad1631b4183b98da564a067edd359d.png

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no soucis, il y a dejĂ  du mieux, la partie du dos et du ventre visible sont Ă  mon sens pas encore tout Ă  fait bon.

Allez je t'attends pour la suite, keep it up :)

  • J'aime 1

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Oui pour le ventre c'est fait exprÚs, j'essaye de le garder rond ^^ 

Sinon actuellement j'en suis Ă  l'Ă©tape des valeurs, mais j'ai l’impression que le rendu est un peu fade. 

1514888422_ExerciceBonusfanartHisoka(valeurs).png.a5c722f9003f5d4c4adb74545e3b998f.png

 

Modifié par Morgan

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Ha en effet le rendu est un peu trop mou en l'Ă©tat, ça manque de hard edge en fait. Le volume devrait se suffire Ă  lui mĂȘme, tu devrait enlever la line ou la baisser en opacitĂ©. Ensuite essaies de bien gĂ©rer ton value pattern, ça va aider Ă  la lisibilitĂ©.

Je te mets deux ref si ça peut t'aider : 

 

image.png.2189e8764e2055f861a0974d9842e9e2.png

 

Ensuite quand tu combines avec les valeurs ça peut te donner ce genre de rendu et tu gardes juste la line pour montrer tes occlusions.

image.png.00bb3a844a0882719454aab7b7c883c2.png

 

Keep it up tu vas y arriver :)

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Merci encore une fois pour ton aide Grimdor ! Du coup j'ai essayer d'apporter un peu plus de vie à l'étapes des valeurs, puis je suis passé à la colorisation indirecte. Je suis plutÎt satisfait du résultat, mais si il y a encore quelques points élémentaires à corriger je suis preneur :) 

Exercice Bonus (fanart Hisoka étape finale).png

Modifié par Morgan

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Hello, je t'en prie. 

Pour ma part les Ă©lĂ©ments Ă  corriger sont ceux de l'Ă©tape prĂ©cĂ©dente pour avoir un peu plus de hard edges. Si tu pars en colo indirecte, ça veut dire que tu vas devoir faire beaucoup de repaint de façon Ă  retendre tes volumes. De plus en mixant l'Ă©tape volume et couleur en mĂȘme temps tu mixes deux problĂ©matiques qui ne sont pas Ă©videntes Ă  gĂ©rer simultanĂ©ment. L'ultime conseil que je puisse te donner, c'est de sĂ©parer le plus possible tes problĂ©matique de façon Ă  avoir le rĂ©sultat le plus carrĂ© possible.

 

Pour tout ce qui est color scheme tu peux t'aider de ce genre de truc :

 

image.png.c0d0bc438e6ace1813dbe0bd7795de14.png

 

analyser le choix des couleurs de ce type de rendu :

image.png.2e038de81acfb9312c8d3b12b6e70654.png

image.png.0614ea2e37d83c1649a207acbdabd03f.png

 

C'est généralement ce que je file à mes étudiants et je leur conseille l'approche en complémentaire ou complémentaire divisée qui est plus simple d'approche.

 

Si jamais tu veux jeter un coup d'oeil au document que j'utilise tu peux le trouver en cherchant sur google le dota2 art guide.

 

Keep it up :)

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Merci encore une fois Grimdor pour tes conseils ! D'ailleurs c'est quoi exactement le "Hard Edges" ?

 

Modifié par Morgan

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Il n'y a pas de quoi,

le hard edge c'est une arrĂȘte vive et nette soit entre deux Ă©lĂ©ments, soit parceque l'objet prĂ©sente une arrĂȘte sans arrondi. Plus une arrete Ă  un arrondi et plus tu auras de dĂ©gradĂ©s. LĂ  le hic c'est que tu n'as pas de dĂ©coupes nettes sur le passage d'un Ă©lĂ©ment Ă  un autre, d'un muscle Ă  un autre etc. De ce fait tu as tout qui est plus ou moins en dĂ©gradĂ© ce qui donne un rĂ©sultat mou. VoilĂ  en espĂ©rant avoir Ă©tĂ© le plus clair possible :)

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En effet c'est plus clair maintenant ! J'y penserais pour mes prochain painting 😉

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