chopsuey 1,623 Posté(e) 8 juillet 2020 (modifié) Salut tout le monde, j'ai un peu mis de côté le DP depuis quelques années malheureusement mais je me suis trouvé une nouvelle passion pour la 3D😮 Ça fait depuis le mois de Mai que je m'y met vraiment, j'ai pas encore fini beaucoup de projets, je passe surtout du temps à expérimenter et comprendre le workflow sur blender. Pour l'instant en vraiment fini avec texture j'ai que 2 choses. L'épée Anduril du seigneur des anneaux : Je l'ai mise sur sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/anduril-1d8fd610595e4b189d2c698f670afd7f Et cette batte de baseball: Egalement sur sketchfab https://sketchfab.com/3d-models/baseball-bat-acb31840053047c68d9663af464512f5 Modifié 12 juillet 2020 par chopsuey 6 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 11 juillet 2020 Un arrosoir que j'ai fait dans la soirée. Le modèle sur sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/watering-can-fcb2d80944cc454eab4b8a0eb7afcce1 7 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ganakel 12,509 Posté(e) 12 juillet 2020 super cool ces textures je te suis 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 12 juillet 2020 (modifié) @Ganakel Je te suis aussi du coup 😋 Mais punaise toi tu fais tout sur oculus medium 😮 J'ai essayé plusieurs fois ce logiciel mais j'arrive à rien dessus Modifié 31 décembre 2020 par chopsuey Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ganakel 12,509 Posté(e) 12 juillet 2020 il y a une heure, chopsuey a dit : @Ganakel Je te suis aussi du coup 😋 Mais punaise toi tu fais tout sur oculus medium 😮 J'ai essayé plusieurs fois ce logiciel mais j'arrive à rien dessus si je peux aider dis moi , j'ai fait qques videos et yen a pas mal en anglais Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 12 juillet 2020 (modifié) @Ganakel c'est gentil de proposer mais ça ne m’intéresse plus vraiment, je préfère utiliser blender. Mais en tout cas t'as développé un bon niveau de maitrise, je pensais pas qu'on pouvait faire du hard surface comme ça. Modifié 31 décembre 2020 par chopsuey 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 18 octobre 2020 Je viens enfin de finir ce modèle, j'ai eu pas mal de problèmes avec les textures mais j'ai beaucoup appris. J'essaye de faire du low poly pour le jeux vidéo. 887 polygones pour la version avec le couvercle et 3336 polygones avec les fruits Modèle sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/barrel-68c1a1db01484b01b0743dd624545f15 6 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tom O'Graphy 3,589 Posté(e) 22 octobre 2020 Toujours difficile de savoir la limite. Pour un jeu stylisé, la modélisation low poly de ce type suffit, mais les textures sont peut être déjà trop réalistes et donc il y a un petit décalage visuel. Si c'est un Skyrim-like, ça dépend de la position dans le décor (et dans la lumière). Si c'est un élément de fond, ça suffit probablement, mais si on risque de se pencher un peu dessus, la modélisation est certes très légère, mais reste trop géométrique. Citer Artstation https://www.artstation.com/thoracotomie Site médical https://thoracotomie.com/ Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 22 octobre 2020 (modifié) @Tom O'Graphy Salut, mais quand je dis low poly je ne fais pas référence à un style graphique low poly, je précise juste qu'il est optimisé en terme de polygone notamment pour le jeux vidéo, par exemple ça : https://sketchfab.com/3d-models/rewind-cyborg-f76cbddd677a4593a370647113f5af90 c'est aussi du low poly Le côté géométrique si tu parles de la forme du baril c'est pas pour donner un style low poly ou pour économiser beaucoup de polygones, c'est pour donner un style à la limite un peu plus cartoon avec des planches de bois plates larges et épaisses (contrairement à la réalité où on a des planches plus fines qui se courbes avec la pression des arceaux de métal et moins larges donc plus nombreuses).. donc mon tonneau n'est pas sensé faire croire qu'il est rond c'est le design des planches de bois qui donne indirectement ce côté anguleux, même avec 10x plus de polygones j'aurais fait en sorte qu'il ressemble à ça. Par exemple les arceaux de métal eux sont sensés être rond et donc j'ai ajouté plus de polygones: Et le côté un peu stylisé avec des textures "réalistes" je vois pas trop le problème, c'est bien ce que fait pixar etc, stylisation des formes et proportions mais avec un rendu et des détails de texture réalistes (je dis pas que je cherche à faire un style pixar) Après si tu parles uniquement des fruits c'est différent, car eux j'ai cherché à optimiser le nombre de polygones en essayant de faire en sorte qu'ils soit assez détaillés. Je me dit que c'est un bon compromis comme j'ai fait pour un asset de jeux vidéo mais peut être pas. Modifié 23 octobre 2020 par chopsuey 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 23 mai 2022 J'ai fait ce personnage qui va être intégré dans un autre projet. C'est pas un hipster juste un marin des années 30 🙂 J'ai fait une vidéo timelapse de toute la création si ça vous intéresse: Le model est aussi sur sketchfab : https://sketchfab.com/3d-models/sailor-b81e1f54b74d4b4988aa247a8617b91c 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
chopsuey 1,623 Posté(e) 31 mai 2022 Le "pingouin" de wallace et gromit 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,637 Posté(e) 31 mai 2022 Mais ce dernier il est parfait O: Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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