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Cours Sculpting Cours Sculpting

chapitre 1 Alké


Alké

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bonjour, ça fait plaisir d'être ici 🙂

alors voilà les 3 premiers exercices, je me suis pas trop penché sur le texturing, ni sur le photobashing jusqu'à présent donc je vais découvrir tout ça. Du coup j'ai pas mal suivi les vidéos pour le moment, je vais voir par la suite pour prendre quelques libertés.

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Hello et welcome sur cette dernière partie 🙂

Bon le premier exercice c'est d'avantage de l'expérimentation, cependant tu vas voir que certains réflexes sont vraiment très importants à avoir que ce soit en bash ou en painting. Par exemple sur un bash souvent tu adaptes la couleur avec un coup de ctrl+L et ctrl+u pour chercher une couleur à la mano même sans bash le ctrl+u est hyper mega important et ça permet d'obtenir une bonne harmonie chromatique.

Pour le portail ça se passe bien tu m'as mis les ombres portées du portique sur le portail c'est très bon. Ta couleur rougeâtre du premier plan est me semble t il un peu trop bourrine au niveau du changement de couleur, tu peux partir sur une légère analogue de ta light mais peut être pas autant en basculant dans le rouge.

Concernant le dino c'est au top techniquement il n'y a rien à dire. Si tu veux pousser le tout un peu plus loin tu peux lui mettre un petit light setting des familles :

Basic Portrait Lighting Set-UP Guide

sans oublier de rajouter l'atmosphérique bien sûr :

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Enfin voilà hésites pas à pousser le délire, tu as une super base et tu peux obtenir un résultat vraiment décapant 🙂

Continues comme ça ça va le faire 🙂

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hello et merci du retour.

correction pour la porte, j'ai diminué le rouge

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pour le dino, j'ai rajouté l'atmo et renforcé la spec et la rim. J'avais vu ton schéma sur les autres posts. J'avais pas tout compris, mais là c'est bon j'ai capté le truc. Je suis allé voir le lighting set up, ce que ça disais, ça ma éclairé. La spécualire sur la mâchoire inférieure est peut un poil forte

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et voilà pour les casques :

avant correction

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après correction

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et pour les textures différentes, j'ai pas trop détaillé mais j'ai cerné le process.

écailles de serpent

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et carrelage ^^

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Hello,

le light setup c'est hyper important. Ca permet de mettre en avant le détail et à booster le volume et l'ambiance. C'est un peu ce qui différencie un shot de plus belle la vie et Scorsese pour schématiser ^^

En tout cas pour tout ce qui est technique c'est du très bon boulot. Sur le lighting du dino en fait les spec sont présentes uniquement sur les éléments perpendiculaires à ta source de lumière et plus tu t'éloignes de ta source de lumière et plus elle s'atténue. Dans l'idée je l'aurai laissé juste sur l'avant de la gueule et moins sur les pics pour bien attirer l'attention sur les éléments d'intérêt.

Keep it up c'est du bon boulot 🙂

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hello, ok pour le dino, ça parait logique en même temps.

et voilà pour les dernier exos

Le début de l'illu

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illustration2.jpg.eb604e0ebb30e3c4f4ebc9273668956d.jpg

pour mon illu perso, j'ai envie de faire un enviro SF. Donc j'ai commencé par une base de ville sous blender et rajouté quelques lumières et un ciel pour posé un semblant d’ambiance, que je modifierai probablement en chemin.

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Et pour le fanart de méchant. j'ai fait un ange pleureur de Dr who. Je me suis dit que j'allais appliquer ce qu'on a vu donc je l'ai texturé (léger) et j'ai essayé de travailler le lighting. j'ai pensé à l'atmo, la spec et j'ai tenté de mettre une rimlight de chaque côté^^

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Modifié par Alké

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Hello, bah le tout marche carrément pas mal. Sur la cité à la limite on ne voit pas suffisamment le dessus de certains bâtiments ce qui est un peu de domamge car ça tend à faire un peu décor de théâtre. Sinon rien à dire sur le reste et techniquement ça se tient bien.

Pour le tout dernier je suis plus mitigé au niveau de ton éclairage. Sur les ailes ça vient du haut pour les plumes du bas pour le contour de l'aile etc. Donc là je pense que tu dois bien définir ton éclairage en bas de la caméra et faire pop les ombres propres du perso sur les ailes, du coup qu'il y ait de l'ombre sur le haut de la machoire le dessus du nez et le front. Juste en étant plus tatillon sur ton éclairage tu vas gagner en volume et en ambiance et du coup booster l'intention de ton image.

Continues ça va le faire 🙂

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hello,

alors pour la ville, je vois ce que tu veux dire. Je vais revoir ça pour la prochaine étape, je vais peaufiner le design de certains immeubles.

Pour le perso, j'ai suivi tes conseils. Je me doutais qu'il y avait des choses qui n'allaient pas. J'aime vraiment pas faire des persos^^

la correction

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Hello, ha yes il y a du mieux,

ne t'en fais pas une montagne, les personnages c'est comme le reste, une fois qu'on commence à piger le truc on s'amuse avec et ça va tout seul 🙂

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