Hannibale88 165 Posté(e) 6 décembre 2020 Bonjour tout le monde, Depuis trois semaines je me suis mise à ZBRUSH (version gratuite d'évaluation) et j'ai assez vite pu créer quelques personnages en 3D. Un exemple ci-dessous. N'hésitez pas à laissez vos avis. Perso je trouve qu'il ne fait pas du tout réaliste. Quand je regarde des tutoriaux, je constate que personne n'utilise que ZBRUSH : généralement c'est couplé à Maya (arnold/ornyrix) / substance painter / redshift / photoshop etc. Du coup je suis perdue... Je ne cherche pas à faire de l'animation mais seulement un personnage réaliste (très réaliste même). Dans l'attente de voir vos créations et de lire vos conseils... Si je peux éviter d'acheter plusieurs autres programmes je suis preneuse. A quoi coupler Zbrush pour avoir un meilleur texturing ? (J'ai photoshop également) PS j'avais essayé blender mais j'ai vite abandonné. Je préfère ZBRUSH qui me semble plus intuitif. Merci d'avance 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jean Charles 287 Posté(e) 9 décembre 2020 (modifié) Bien le bonjour, Si tu souhaites faire quelque chose de plus réaliste. Oui il faut passer par d'autres logiciels 3d (Maya, blender,3ds max qui sont couplés avec un moteur de rendu comme par exemple Vray, redshift...) . Car zbrush est un très bon logiciel mais pour le moment juste pour le coté modélisation. 🙂 Modifié 9 décembre 2020 par Jean Charles Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hannibale88 165 Posté(e) 9 décembre 2020 Il y a 3 heures, Jean Charles a dit : Bien le bonjour, Si tu souhaites faire quelque chose de plus réaliste. Oui il faut passer par d'autres logiciels 3d (Maya, blender,3ds max qui sont couplés avec un moteur de rendu comme par exemple Vray, redshift...) . Car zbrush est un très bon logiciel mais pour le moment juste pour le coté modélisation. 🙂 Merci pour ta réponse 😉 En gros je sculpte la base en ZBRUSH puis j'exporte vers Maya par exemple ? Tu penses que si je prends Maya j'aurais encore besoin de Zbrush ? Je sais qu'il est possible de sculpter en Maya aussi et vu que tu me dis que Maya fait "tout"... ? Je n'ai pas des finances de dingue non plus 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jean Charles 287 Posté(e) 9 décembre 2020 Non tu n'auras jamais la qualité de zbrush avec maya ! C'est comme ça... il y a des logiciels qui sont spécialisé dans certain domaine et ils le font très bien comme zbrush ! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
gtpix 10,266 Posté(e) 18 décembre 2020 Le 12/9/2020 à 4:40 PM, Jean Charles a dit : Non tu n'auras jamais la qualité de zbrush avec maya ! C'est comme ça... il y a des logiciels qui sont spécialisé dans certain domaine et ils le font très bien comme zbrush ! exact ! Zbrush est un logiciel de sculpture 3d qui peut gérer des millions de points par objets. La navigation dans un logiciel standard de 3d comme Maya/3dsmax/blender ne sera pas aussi fluide. D'où l'utilisation de maps de textures pour simuler de la pierre, de la peau... avec un nombre limité de polygones. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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