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Voilà je suis sur ma carte rouge et j'aurais voulu votre avis : est-ce que les éléments d'armures et lumiÚres sont bien placées ?

A force d'avoir le nez dessus, je n'ai plus aucun recul... x.X

Ca tient la route d'aprÚs vous ? x.X  Merci infiniment par avance pour votre aide !

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Je vous mets au passage également ma carte noire (un café nommé désir... pardon x) )

Elle est normalement finie mais s'il y a quoi que ce soit qui n'allait pas, n'hĂ©sitez pas Ă  me dire 🙂

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Hola ! 

Ta carte rouge est trĂšs sympa 🙂 les dĂ©tails de l'armure rendent vraiment cool. AprĂšs je pense que tu pourrais jouer plus sur les effets de lumiĂšre afin de diriger le regard vers les Ă©lĂ©ments que tu souhaite mettre en avant.

Genre, plus sombre globalement avec des traits de lumiĂšre vif (Ă  la lisiĂšre de ses cheveux roux ou encore au niveau des yeux, pour faire comme s'ils Ă©taient de braise !).  Petite astuce : fait ctrl+J (pour dupliquer) sur ton oeuvre complĂšte et met le calque ou le groupe en mode produit (ajuste un peu avec l'opacitĂ©). Tu verras rapidement les endroits oĂč tu peux/veux mettre plus de lumiĂšre. 

Pour tout dire je pense que cette remarque pourrait s'appliquer Ă©galement Ă  ta deuxiĂšme carte (what else ^^). Il serait intĂ©ressant de mettre l'accent sur le 3Ăšme oeil et sur sa balafre Ă  la lĂšvre, car c'est Ă  mon avis ces Ă©lĂ©ments qui font l'intĂ©rĂȘt du perso.

Maintenant en termes de choix artistique,  je n'aurais pas mis le troisiĂšme oeil dans ce sens, je l'aurais mis a l'horizontal et j'aurais joué avec les cils pour donner l'effet centrĂ© avec peut-ĂȘtre plus d'ombre dans les coins. Il pourrait mĂȘme ĂȘtre d'une autre couleur ! 

Je pense aussi que tu pourrais accentuer sa balafre, genre la continuer sur la lĂšvre et peut-ĂȘtre qu'elle pourrait monter plus haut vers l'oeil. 

Aprùs je sais que c'est plus facile a dire qu'a faire, mais ce sont des pistes qui j'espùre t'aiderons 🙂 

Bonne journée !

Sonia

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Salut! Pour ta carte rouge, en plus des remarques de @sonia je pense que tu peux y aller plus dans le contraste avec les blancs et noirs pour faire briller et rendre plus le cÎté métal...

Attention également au cou, il semble descendre trop droit!

bon brush

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@sonia @poltu : Merci beaucoup ! 😃 Je vais tenter d'augmenter le contraste, au moins sur "carte rouge" ! 🙂

Et aussi tenter de retoucher son cou ( j'ai suivie ma rĂ©f, mais du coup ça colle moyen avec l'ajout d'armure j'ai l'impression 😕 )

Ce qui m'amÚne à ma principale inquiétude c'est : est-ce que le placement/taille/agencement général des éléments d'armures semblent cohérents ? ^^'

Je les ai trituré, redimensionnés, replacés, etc... un nombre incalculable de fois, et je n'ai plus aucun recul dessus ^^'

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Pour moi "l'épaulette" à droite parait cohérente, c'est celle à gauche qui me chiffonne, on dirait qu'elle es presque positionnée sur son buste. 

Mais je ne saurais pas t'aider plus pour la dessiner plus "juste" 😞 

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C'est comme si on devrait plus voir l'en dessous (l'interieur) que le dessusÂ đŸ€”

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pas sĂ»re d'ĂȘtre trĂšs clair !!!

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@sonia C'est celle à l'arriùre plan qui te gùne, c'est ça ? 🙂 (tel Perceval j'ai toujours du mal avec la gauche et la droite sur des personnage en miroir xD je sais jamais si on parle de la droite du dessin ou du personnage x) )

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oui celle en arriùre plan, à gauche du dessin  🙂

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Je suis d'accord avec @sonia pour l'Ă©paule cĂŽtĂ© gauche, si tu veux rester sur une carte rouge, tu devrais peut-ĂȘtre donner un cotĂ© plus brut et plus forge  à ton design d'armure, ici c'est un peut trop neutre je pense 

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Salut @Savadja, tres sympa tes paintings, il y a de belles couleurs et ca Ă  de la gueule.

J'ai fait une PO rapide, il y a quelques petits problemes avec tes volumes, c'est pas énorme mais c'est pas tres clair, l'armure au niveau du cou est un bon exemple, je ne suis pas sur de comprendre si c'est une élipse ou une élipse avec une pointe (si c'est le cas la pointe n'est pas tout à fait centré) l'épaulette à droite à un peu le meme problÚme je n'arrive pas à savoir si c'est une demi sphÚre ou un demi oeuf. Attention aussi à tes sources de lumiÚres, tu as une backlight à gauche ca c'est bien mais ton autre source de lumiÚre est pas tjs cohérente, elle semble venir d'en haut à droite d'apres les ombres du cou et la lumiÚre du visage (attention à bien là placer sur l'épaulette et sur les cheveux).

Ton épaulette à gauche ont devrait plus voir l'interieur. 

Travaille aussi un peu plus les cheveux Ă  la maniĂšre de volume grosse mĂšche par grosse place les ombres et les lumiĂšre avant d'aller cheveux par cheveux (comme si c'Ă©tait des dreadlocks 😉 ) .

Enfin oublie pas les spéculaire (surtout sur le métal sinon on sait pas que c'est du métal), mais aussi sur le visage notamment les zones grasses ou humides (levres, nez ...)

VoilĂ  voilĂ , l'objectif c'est pas de dĂ©motiver, c'est pas grave si tu peux pas changer tout  car t'es deja bien avancĂ©. Je te conseille Ă  l'occas de rebosser un tout ptit coup les volumes dans l'espace, t'as deja pas trop mal compris, mais si tu consolide bien cette base ca va rendre tes paintings, super solide d'un coup 😉 

 

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@Teo Lehog merci beaucoup beaucoup beaucoup !!! 😃 ❀
Ton overpaint m'aide beaucoup ! 😃
Merci encore !!

Je me suis pas encore attelĂ©e aux cheveux/visage, mais j'ai commencĂ© Ă  retoucher l'armure 🙂

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J'adore ta carte noir ! Elle dégage vraiment quelque chose je trouve.

Pour ce qui est de carte rouge, quand on regarde le visage on voit que la lumiĂšre vient d'en haut Ă  droite mais sur l'Ă©paulette au premier plan elle semble venir quasiment de face. Tu pourrais ajouter un peux de la lumiĂšre du ciel sur les parties ombrĂ©e aussi (comme j'ai fait rapidement sur la partie ombrĂ©e du visage et le haut de l'Ă©paulette), ça pourrait ĂȘtre bien cool et ajouter du rĂ©alisme, plus quelques hightlight par ci par lĂ  sur les motifs de ton armure et tu vas avoir un superbe image !

En tous ca c'est top sque tu fait.

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  • 3 weeks later...

Merci Ă  tous pour vos conseils ! ❀

Tu as totalement raison pour les volumes et les formes @Teo Lehog, il va falloir que je travaille ça ! 🙂 ( merci de m'en avoir fait prendre conscience ! =D )

J'ai finalement pas mal retravaillĂ© ma carte noir, j'espĂšre avoir rĂ©ussi Ă  apporter plus de focus aux Ă©lĂ©ments principaux du dessin, mais j'ai l'impression que quelque chose me dĂ©range au niveau du cou 😕

Peut-ĂȘtre que les muscles sterno-clĂ©ido-mastoĂŻdien (oui, j'ai Ă©tĂ© chercher sur google comment ça s'appelle lol) sont trop voyants ?Â đŸ€” Je ne sais pas ce que vous en pensez. 

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J'ai aussi repris ma carte rouge, et essayĂ© de rajouter la fameuse lumiĂšre d'en haut en Ă  droite, notamment sur l'Ă©paulette et le haut des cheveux. J'ai aussi pas mal retravaillĂ© le visage (par contre je n'ai pas rĂ©ussi Ă  rajouter du bleu ambiant sans que ça choque 😕 ), n'hĂ©sitez pas Ă  me dire ce que vous en pensez Ă©galement 🙂

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Modifié par Savadja

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Bonne recherche @Savadja mais Ă  la base il y a un creux du mambrium. Les deux clavicules ne sont pas reliĂ©es. D’ailleurs tu pourrais remonter la courbure du vĂȘtement. 
Pour le bleu, il doit ĂȘtre subtil, mĂȘme s’il ne se voit pas, il transforme lĂ©gĂšrement la teinte


les deux sont sur une bonne voie de réalisation. Bon brush. 

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Le 6/8/2021 à 11:17 PM, Neuf150 a dit :

mais à la base il y a un creux du mambrium. Les deux clavicules ne sont pas reliées

Merci @Neuf150 🙂

J'ai rajouté le fameux creux ^^

Y'a pas de différence fondamentale parce que j'arrive un peu à mes limites, mais sur les conseils de @Dearal et @Octambre sur le discord DPS j'ai retouché un peu ses cheveux tout en essayant de garder un cÎté hirsute, ainsi que deux trois autres détails.

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J'vais essayer de passer Ă  la carte rouge maintenant, et retoucher notamment son oreille et essayer de rajouter un peu de bleu.

(Voici d'ailleurs la fameuse référence que j'ai suivi pour l'oreille, ainsi que l'image de base dont je me suis servie pour le pattern de l'épaulette : )

Révélation

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Modifié par Savadja
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Salut @Savadjasi j'ai pu te motiver à revisser un ptit coup les volumes c'est super (apres en vrai y a pas de pression, c'est juste que quand je vois la qualité de tes visages c'est dommage d'avoir des petites erreurs de volumes dans l'espace ^^' )

Pour ta carte noir ce qui te dĂ©range au niveau du cou, c'est la zone entre les 2 sternos cleidos mastoides (y a ptet des fautes ahah) qui fait plus bombĂ© que creuse avec la configuration de ta lumiĂšre. Plus globalement la zone du cou Ă  quelques problĂšmes car elle est pas reprĂ©sentĂ© comme un cylindre mais plus comme une zonne plate avec des petites variatiosn d'ombres il devrait y avoir de l'ombre, notamment car les cheveux bloque la lumiĂšre sur les bords du cou , ca aiderait Ă  mieux comprendre  le volume globale 😉 

Bon courage pour la suite, c'est deja 2 illus tres cools 😉 

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J'ai re-retouchĂ© le cou de la carte noire en prenant en compte tes remarques @Teo Lehog ^^ (merci 🙂 )

J'ai l'impression que ça rend mieux comme ça ^^

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J'ai fait ce que j'ai pu sur ma carte rouge mais mĂȘme constat que sur la noire : j'arrive au bout de mes limites et la diffĂ©rence n'est pas flagrante 😕

J'ai retouchĂ© les cheveux, tentĂ© de rajouter un peu de bleu (mĂȘme si ça ne se voit pas vraiment), retouchĂ© l'oreille et texturĂ© le mĂ©tal comme cela m'avait Ă©tĂ© conseillĂ©.


Je ne sais pas si mes tentatives de texturage des piÚces d'armure sont trÚs fameuses, mais bon.. Je doute réussir à faire mieux. A voir s'il ne vaut pas mieux virer le texturage tout court ? (à force d'avoir le nez dessus, je ne sais plus x) )

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