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Coucou 😃

En complément de mes illustrations postées pour le Challenge 13, je vais mettre ici d'autres éléments en rapport avec ma participation :

 

 

Pour rester cohérent avec l’univers des jeux de carte (et parce que c’était drôle à faire =D ), voici les cartes avec le cadre ainsi que les règles de jeu qui y sont associées.
Ces règles sont inspirées des règles de Magic : the Gathering et que j’ai essayé de faire correspondre au lore de « Tablet of the Ancients ».
Un conseil : réfléchissez bien avant de faire appel à une créature qui a ravagé les Anciens ;)

Carte 1 finale.png

Carte 2 finale.png

Carte 3 finale.png

«L’excellence n’est pas un art, c’est une habitude. On devient ce à quoi on s’entraîne.»
La Pointe - jeu vidéo Furi

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Mais ce n’est pas fini ! Quitte à faire des illustrations de carte avec des plans bien délimités, je me suis demandé : pourquoi ne pas aller plus loin ?
J’ai donc décidé de me lancer dans la réalisation d’une animation en 3D de ces trois cartes !

Voici donc les animations des 3 cartes :

Invocation d’Or’Than I : Les Mémoires condamnées :
https://streamable.com/mteesf

Invocation d’Or’Than III : Or’Than, Calamités des Anciens :
https://streamable.com/dmqlx5

Invocation d’Or’Than III : Or’Than, Calamités des Anciens
https://streamable.com/xynfrv

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C’est quelque chose que je n’avais jamais fait avant et qui m’a demandé beaucoup de travail, de recherches et d’essais. Je crois d’ailleurs que j’ai passé autant de temps à la réalisation de l’animation qu’à la réalisation des illustrations. Ça peut paraître simple mais ça ne l’est pas du tout ! =D

J’ai donc réalisé moi-même le design et le modelage du cadre en 3D, je l’ai texturé et animé, j’ai fait des recherches de lumière qui le mette bien en valeur avec ce mouvement. J’ai découpé mes images en plan avec de la transparence et j’ai travaillé le parallaxe pour obtenir une profondeur intéressante. Puis j’ai fait une post-prod pour finaliser le tout.

Pour chacune des animations j’ai du faire le rendu de 120 images, pour un temps de rendu total d’environ 5 heures par carte. Et j’ai découvert les joies du rendu qui plante en plein milieu =D
C’est pour cette raison que les animations ont une petite résolution. Si j’ai eu un rendu de 5 heures pour une résolution de 600x700, je vous laisse imaginer ce que ça donnerait avec une résolution 2x ou 3x plus grande =P

Je ne vais pas trop entrer dans les détails du process ici mais si jamais certains sont intéressés, ils peuvent me MP et je leur expliquerai avec plaisir =D

Pour les curieux, je mets en dessous une image du wireframe du cadre 3D ainsi que de la construction du parallaxe pour l’animation.

Logiciels utilisés : Adobe Photoshop pour les illustrations, Autodesk 3dsMax pour la modélisation, Autodesk Maya pour le texturing, le lighting, l’animation et le rendu, Adobe After Effect pour la post-prod.

Cadre 3D wireframe.png

Carte Maya.png

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Pour terminer ma participation, je mets en dessous ma planche de références pour les cartes avec mes recherches d’idées, ainsi qu’une image retraçant l’avancement de mes illustrations depuis le concept jusqu’à l’image finale.

En conclusion, ces deux mois ont été forts à en travail ! J’ai passé de très nombreuses heures à travailler ce projet, à essayer, à rater et à recommencer, jusqu’à obtenir un rendu final qui me plait et que je pense intéressant !

Psychologiquement il y a eu des hauts et des bas, j’ai même pensé arrêter au milieu du challenge en me pensant ne pas être capable de terminer. Surtout que le challenge a commencé à la fin d’un gros projet de mon école, et se termine maintenant alors que le nouveau projet commence.

Mais je me suis accroché et j’ai poussé jusqu’au bout ! =D

@phenglar Une petite pensée pour ma super copine qui a dû me supporter durant les phases de découragement ❤️

Merci pour ceux qui m’auront lu jusqu’au bout, et bon courage à tous ! =D

Planche de refs challenge.png

Steps finaux.png

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Wow c'est vraiment stylé d'être allé aussi loin avec de la 3d, j'adore le rendu ! 

 

Quand tu parles de rendu de 120 images, c'est le nombre d'images pour l'animation, obtenues après 5h de rendu si j'ai bien compris ?

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Merci beaucoup =D

Oui c'est ça, pour avoir une animation fluide on doit être en 24 images par seconde. J'avais prévu une animation de 5 secondes donc ça donne 120 images au total 😃

Le logiciel doit calculer toutes les lumières, les réflexions sur les matériaux, la transparence, etc... pour rendre chaque image. Avec la résolution de 600x700 ça prenait environ 2mn30 par image il me semble.

 

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