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Problème avec SCULPTRIS


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Bonjour,

je découvre Sculptris. L'usage que j'en ai ai de retoucher des volume géométrique 3D généré sur "Moi3D", afin de les sculpter
Pour cela je travail à parti de ficher en format OBJ importés, selon ce procésus:
- 1/ je dégrossi le volume de ma sculpture de manière très géométrique sur Moi3D qui génère de volumes en nurbs.
- 2/ depuis Moi3D, je fait un export de mon volume nurbs en format OBJ (donc polygonal). Ceci avec très peu de facettes car Sculptris n'accepte d'importer de l'OBJ qu'avec très peu de facettes (24 connexion)
- 3/ j'importe mon volume en OBJ sur Sculptris
- 4/ je souhaite alors retravailler mon volume sur Sculptris pour mieux le sculpter.

Le problème c'est que j'importe nécessairement un volume en OBJ avec très peu de facettes, vue que Sculptris l'impose.
Et dès que j'y touche avec n'importe quel outil, l'objet est entièrement déformé. Quand je touche derrière ça déforme le devant... Du fait que les facette sont trop peu nombreuses.
Et lorsque je demande de "subdiviser" les facettes, le volume se déforme aussi et se patatifie (prend la forme d'une patate)
Je ne comprend pas pourquoi subdiviser les facettes déforme le volume. J'aurais plutôt voulu conserver exactement le même volume mais avec des facette recoupées en 2 ou 4 ou 8...

Bref, j'importe un beau volume bien propre en OBJ pour le retoucher, et quoi que je fasse il se déforme complétement.
Voici en pièce jointe une image du volume lorsque je l'importe, il possède une face horitzontale et une face verticale bien plates qui ne doivent pas bouger, car là s'incrustera plus tard une autre pièce. Et puis une image après subdivision: on dirait que mon volume s'est fait piqué par une guêpe et qu'il a tout boursouffler...

Pouvez vous me conseiller?
(note: les 2 image sont inversée dans leur chronologie, c'est celle du bas qui est le volume importé avant subdivision)

Capture d’écran 2.png

Capture d’écran 1 .png

Modifié par bart-simpson

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Ton problème vers de la symétrie. Comme tu peux le voir sur l’image, les axes sont mal placés. Si tu n’as pas besoin de celle-ci retire la. Sinon, trouves un moyen pour qu’elle corresponde à celle de Sculptris. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Bonjour et merci pour ta réponse 🙂

En fait la symétrie n'est pas activée. On voit les axes apparaitre lorsque j'importe un nouvel objet supplémentaire en obj.
Effectivement les axes visible ne sont pas centrés sur la symétrie de l'objet.
Cela vient probablement du fait  que lorsque j'ai créé le volume sur "Moi3D" (c'est mon logiciel de modélisation 3D, qui gère bien la géométrie architecturale, mais pas du tout la sculpture, d'où ma quête de "Sculptris"),  il n'était pas parallèle aux axes x,y,z.

Mais je n'ai pas besoin de la symétrie sur ce travail. J'ai donc refais la manip d'importation de fichier obj en veillant bien à ce qu'elle ne soit pas activée.
Et le problème reste le même: impossible de toucher l'objet (soit avec un outil, soit en subdivisant les facettes) sans déformer totalement l'objet de tous les côtés à la fois...

Toutefois je constate une grosse différence du problème selon la manière donc je créer mon fichier source obj depuis Moi3D:

- 1/ Depuis Moi3D, j'exporte mon volume en format obj, en cochant la case: "souder les sommet le long des arêtes". Une fois le volume importé sur Sculptrice les problème décrits ci dessus se produisent ( déformation totale du volume dès qu'on y touche)

- 2/ Depuis Moi3D, j'exporte mon volume en format obj en ne cochant PAS la case "souder les sommets le long de arêtes". Alors l'importation sur Sculptris réagis beaucoup mieux. Je peut toucher et transformer une zone de l'objet sans déformer tout le reste. Le problème c'est que de cette manière, les arêtes ne sont pas soudée entre elles et mon volume s'ouvre et se déchire dès que je travail prêt d'une arête. On voit alors apparaitre du vide dans la déchirure...

Bref, il m'est impossible de travailler correctement à partir d'un volume importé en obj...

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Un petit point pratique, utilise @ le pseudo de ton interlocuteur si tu veux qu’il reçoive une notification. Là par chance j’ai vu ton post.

Alors n’étant pas spécialiste de Sculptris et ne l’utilisant pas pour cause de 32k, j’ai opté pour forger sur iPad (environ 9€), je ne peux pas beaucoup t’aider. 
 
Néanmoins, tu peux essayer de le réenregistrer au départ dans Sculptris et/où reconstruire les levels…

Modifié par Neuf150

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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@Neuf150

Ok, merci tout de même 🙂

Je pensais trouver ici des spécialistes de Sculptris.
En générale, sur chaque logiciel, il y a souvent un forum consacré où on trouve des utilisateurs très habitués 🙂

Je galère trop sur Sculptris. Non pas à l'utilisation des outils dont la prise en main me parait accessible, mais depuis le départ à l'import de mes fichier obj.
Ces fichiers importés réagissent de manière incompréhensible.
Je pense que je vais trouver un autre logiciel...

  • Merci ! 1

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Tu peux aller poster dans le forum section 3D, tu seras plus proche du sujet. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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@bart-simpson Perso si tu as de meilleures options, j'utiliserais autre chose vu que Sculptris est très vieux et très mal optimisé.
Je ne m'en sers jamais de cette façon, je crée tout mes éléments dedans directement si je m'en sers et en général pour faire des trucs très organiques.

Mais pour ton modèle OBJ, pour un logiciel de sculpting ça me parait raisonnable comme résultat de subdivision. Est-ce que tu ne parviendrais pas à conserver mieux tes bordures si t'ajouterais une arête tout autour? En faisant une bordure double pour dire au logiciel qu'il doit conserver cette bordure telle qu'elle est plutôt que de fondre tout.
Si c'est possible aux vues de ta limitation sur le nombre de faces, bien sûr.

3d.jpg.19ec948eff5f87d02a0c99c1ed3470d7.jpg

 

  • Merci ! 1

Angels Power, ma BD: https://apcomic.com/
Cara

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