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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Exercice 1 Chapitre 1 Partie 2


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tres jolie , mais attention le faite d'ajouté un peux de brush douce sur tes trais ne les rend pas plus fin  😉 pense plutôt ( quand on parle d'esquisse ) de faire des trais très fin quand ceux-ci sont dans la lumière et très gras et épais quand il sont dans l'ombre ! , sinon les proportions sont juste et le dessin ressemblant ! continu comme cela 

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ca continu pas mal , mais attention a l'anatomie de la jambe , si tu regardes bien par rapport a l'axe vertical opera_XoERtf539v.png.6844a766f5b13eeeda67fc2efc2b19f7.pngopera_70xCuAgLZr.png.5c19b0a794b2faa130e244c2bee1cf5e.png ta jambe fait vraiment une chose bizarre vers le haut ! je te laisse comparer bien sur , sinon en revenant a ta ligne elle est tres propre sur ta tour , tu as de légère différence également ici opera_66xg8oUgOa.png.28ce646c1d844e600dccd72f183f20f9.png et sur la forme du pieds de la danseuse également opera_T1rNqwODwb.png.2db6a97609ba8e719fe3786df934909a.png, n'hésite pas a prendre du recule une fois ton illustration fini ou a la regarder en mode miroir pour te rendre compte de c'est petit érreur  😉 

continu comme cela  surtout 

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ca me parrait bien ! je remarque juste que ton cylindre meme vue de haut n'est pas rond ? un cylindre parfait est rond de base et légèrement oval quand on le vois pencher !opera_PslMhs7KfX.png.0f4c10be3fb92fe413de1deb9dbce540.pngopera_Mn8LLIJM9Y.png.eb00ce1033a1443406926e90d948db08.png, la il me semble bien trop oval pour un cylindre 😉 

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déja tres bon shading , cela dit attention a ne pas trop foncé la face dans la lumière ( surtout quand tu a des éléments de comparaison juste a coté comme ton cube par exemple , cela dénote beaucoup comparer a ton cylindre , un petit hard-light au centre aurait été cool également  image.png.375b439d912457a076df655656d44cda.png, tout comme le cone d'ailleurs , mais rien de méchant

ta main fonctionne bien , meme si tu regarde bien les phalanges , elles ont toutes la meme longueur celons leur orientation sur le model image.png.196cb515451f72ef3372985aab195044.png, cela donne une notion d'échelle et de taille dans l'espace , donc attention a ne pas casser cette logique en plaçant plus de cercle qu'il n'en faut ! 

ton vers a besoins de plus de courbe en pied opera_K5z7TM1UC6.png.b0cd35761c4b6b50af2ecd280f591a5a.png( du moins au temps que la courbe des parties supérieur ), et la tige devrais arrivé plus vers le milieux  au niveau de ma souris opera_Ah6gIGhzO3.png.ffe556a151c953394216e09efbeec152.png

sinon les patatoides sont tres bien , pas besoins d'en rajouter quand la surface est déja bien plate , cela peux gacher la lecture de la forme image.png.a76865f604b5515e50ad56c166f11ab7.png , mais sinon c'est du tout bon

continu comme cela 

155704600_ellipseecart.jpg.c768af9ba5ca291312f10ba3854f5377.jpg

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c'est bien , fait juste attention a se que ton ile respecte bien la profondeur et la perspective d'un disque posé comme cela !sinon n'hésite pas a grossir ton robot et le ponton si tu aime travailler les personnage  😉 il aura plus d'importance dans ta scène du coup ! 

continu comme cela surtout 

1787517816_DPS-Prog-2-1-ex7-debut(18-2-21).jpg.0716534f8c31810908df802abf723589 corrigé.jpg

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