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Hello a tous,

 

Petite étude sur Diablo en WIP.

J'ai commencé en NB et utilisé la colorisation indirecte. Quand pensez vous?

Illustration12ff (2).jpg

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Hey! C'est un trĂšs bon dĂ©but! Est-ce que tu pourrais mettre la rĂ©fĂ©rence? Je trouve qu'il y a un petit problĂšme de lisibilitĂ© de tout ce qui est au-dessus des yeux et un problĂšme de volume aussi. Ce serait plus simple Ă  dĂ©terminer avec la ref 🙂

Par contre le bas du visage est trÚs réussi!

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Alors, trÚs bon début. Mais le plus gros point à amélioré c'est le contraste. Comme le souligne @doloresfinsh, il y a un manque de visibilité. Pour moi ce sont les couleur qui sont trop proche les unes des autres en terme de clair sombre. Si tu plises les yeux sur ton image puis sur la ref tu verras ce que je veux dire ^^ les parties jaune ressortent beaucoup plus sur la ref que sur ton dessin.

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Ah super! Alors j'ai l'impression que les cornes (je sais pas si on peut appeler ça comme ça? ahah) au dessus des yeux sont un peu trop grandes

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Quelles améliorations pensez vous ajouter ?

 

Je trouve qu'il ne fait pas propre quand on zoom dessus... Comment puis je améliorer cela ?

 

Merci pour vos retours 😊

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Ça manque de hightlight je pense , il y a moyen de dĂ©tailler un peu plus . Ton background est trop sombre et le visage se dĂ©tache pas assez du coup . Si tu met ton dessin en noir et blanc et que tu t'Ă©loigne un peu Ă  mon avis Ă  part les yeux et le nez tu verra pas grand chose 😉

Modifié par kanki
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merci pour ton retour, j'ai essayé de rajouter des highlights et d'éclaircir le fond, j'ai également fait quelques finitions.

diablo.jpg

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@NicolasBailles c'est mieux , maintenant tout dépend jusqu'ou tu souhaite pousser ton dessin. AprÚs ça manque encore un peu de contraste , renforce peu etre les couleurs et highligths sur les parties ou la chaleurs se dégage du visage et renforce les ombres d'occlusion , surtout dans les cornes pour mieux définir les formes et les volumes. 

AprĂšs c'est deja bien cool mais forcĂ©ment Ă  cotĂ© de la ref c'est moins dĂ©fini , Ă  toi de voir jusqu'ou tu va aller .. 😉

edit: en bidouillant avec les niveaux simplement il doit y avoir moyen de rendre ça un peu plus "péchu" rapidement :) 

Modifié par kanki
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Merci beaucoup pour ton retour 😊

Je trouve encore un aspect sale qui ne fait pas ...pro. je vais pousser encore mais je sais pas si je vais arriver a la qualité de la ref ou alors en y passant des 100aine heures ^^

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