SABART 2,979 Posté(e) 24 janvier 2017 Bonjour/Bonsoir à tous, Je me demandais, pensez-vous que pour pouvoir avoir une chance de trouver un taff dans le digital painting il faille miser sur un diplôme (en game art par exemple) ou alors selon vous c'est le Portfolio qui prime pour les recruteurs (s'il y en a...). Je suis plutôt d'avis que le portfolio dans notre domaine (un peu particulier) est en quelque sorte notre CV et qu'en tant que Digital Painter c'est ce qui est regardé en premier, en priorité et non un quelconque diplôme (ou du moins que par curiosité/complément après avoir consulté le portfolio). J'ai le sentiment que peu importe le choix; aller s'endetter dans une école privé qui ne pratique d'un peu de DP et par exemple opter pour le programme de DPS, la galère est la seule constante qui se profile à l'horizon pour nous... Qu'en pensez-vous ? Citer https://www.facebook.com/ArtSabayo/ https://sabayo.deviantart.com/ https://www.artstation.com/sabayo "Hard work beats talent when talent doesn’t work hard » -Tim Notke Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zoh 1,650 Posté(e) 24 janvier 2017 Salut Sabayo, Alors je suis à moitié d'accord avec toi, certes le portfolio joue beaucoup, mais ce qui va compter dans une industrie comme le game, c'est la rapidité de production et la pertinence de tes conepts, illustration. Il y a aussi des choses qui ne s'apprennent pas sur digital painting school si tu veux travailler dans cette industrie, notamment l'intégration dans un moteur de jeu, les retours cognitifs, etc, au final on peut s'improviser digital painter, mais ça ne veut pas dire qu'on peut accéder à tout les métiers lié à cela. Je peux faire les plus beaux paintings au monde, si ils sont hors thèmes ou peu pertinents et en plus je met 1 semaine à faire un concept, je peux être sur que je ne serais pas pris! De plus les studios de jeu demandent des gens polyvalents qui peuvent à la fois faire des concepts, mais aussi des props et des éléments de jeu ou des animations ou de l'interface, des effets spéciaux etc... Et surtout de la 3D :) Ce qui va compter autant que le portfolio, c'est l'expérience que tu as en équipe, en production et si tu as déjà touché de près ou de loin aux logiciels de game Citer https://www.artstation.com/artist/zoh Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
SABART 2,979 Posté(e) 24 janvier 2017 Le game était un exemple, merci pour ta réponse. Je voyais plus la question d'un point de vue du DP plus globalement pas forcément sur l'industrie du game qui effectivement requiert une polyvalence et une spécialisation assez extrême je trouve. Citer https://www.facebook.com/ArtSabayo/ https://sabayo.deviantart.com/ https://www.artstation.com/sabayo "Hard work beats talent when talent doesn’t work hard » -Tim Notke Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
youshe 935 Posté(e) 25 janvier 2017 Ya peut être aussi la voie entrepreneuriale qui peut être intéressante. Si tu es bon et que ce que tu fais peut plaire, en complétant avec une autre compétence, j'imagine quelque chose comme le design web couplé au DP, ça peut donner quelque chose assez intéressant dans un environnement approprié (genre si tu fréquentes des espaces de coworking). Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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