Neuf150 49,556 Posté(e) 11 mars 2022 (modifié) Au début était le néant… Départ à partir des chapitres gratuits de la formation Blender DPS. Découverte des 78 vidéos de Mykol pour apprendre les rudiments de Blender 2.93 (débuter sur Blender). Visionnage des vidéos de sculpte d'anatomie sur DPS. ******** ******** Salut Première phase d'un dragon en sculpting avec Blender (concept d'A Gomez). Dans un premier temps, la forme brute de la découverte. Etant sur portable, il se peut que je ne le finisse pas… ********* Agréablement surpris par le sculpting sur Blender 3 qui semble beaucoup plus facile qu'avec zbrush ou sculptris. Voici le début de la tête de dragon (approximative) d'après A Gomez. La chose principale pour le bon début, c'est de commencer avec un cube qui est subdivise/apply. Créer une sphère en miroir pour les yeux. (Faire pivoter le haut de la sphère pour faire un semblant de pupille). En object mode pour qu,ils soient indépendants. Nommer les éléments tête, yeux, puis cornes, oreilles etc… Utilisation du Modifier Skin pour les cornes. Pas facile à maîtriser mais génial ! Partir sur la base d’un vertex… Skin puis extruder. Modifié 2 novembre par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 11 mars 2022 Avancée du jour avec une rangée de dent ; la vidéo 6 et 7 ne sont pas très bien documentées… pour un néophyte … je ferai un résumé (cheveux, dents) plus tard… plus tard est venu : Blender 3. Pour les cheveux : créer un curve Béziers (1), puis un curve circle (2). Déplacez les ensemble hors du sculpting. Créer un autre curve Béziers (cheveux) puis dans object data prop. => geometry -> taper object : curve Béziers. Cela permet de redimentionner cheveux. => bevel -> object : curve circle. Cela permet de donner du relief à cheveux. Sélectionner curve circle -> edit mode -> curve -> set spline type -> poly. Transforme le cercle en carré. Mettre en place les cheveux. Sélectionner curve circle (qui a été mis en carré) Segment -> subdivise (ici 10). Rendre actif un point dans un angle puis A. Select -> checker deselect { ici 2-1) . (Sélection alternative) avec S réduire la sélection. Pour le dents : Pour les crocs, partir d’un carré allongé. Effectuer ctl R sur les faces latérales dans la hauteur. Diminuer la face du bas. Effectuer 2 ctl R horizontaux pour donner une forme arrondie au croc. Appliquer un Modifier Subdivise. Pour les molaires, partir d’un carré. Effectuer ctl R sur les faces latérales dans la hauteur. Appliquer un Modifier Subdivise. Selectionner la face de base (4 parties). Effectuer Extrude Individuel pour sortir quatre parties (E et S plus G). 2 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 11 mars 2022 Dernière partie de la mise en place des éléments… avec dents spéciales. Pour les gencives, utilisation de Extrude to cursor… pratique mais pas facile à gérer ! Voici la dernière phase de la mise en place des diffèrents éléments. La finition n'est pas top car le portable (macbook pro de 2012) commence à faire un peu n'importe quoi, mais j'espère arriver à la fin du tutoriel. 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
redsculpt 1,105 Posté(e) 11 mars 2022 Wow c'est super classe !!! Les dents et les cheveux sont trop bien !!! Bravo a toi 👍🏻 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kokart 664 Posté(e) 11 mars 2022 Ça avance ton affaire ! Bien joué. Anatomiquement, il lui manque des clavicules pour un humanoïdes, pour un dragon, je ne sais pas 😅 1 Citer En retard ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 12 mars 2022 (modifié) Merci à vous. Petite pose avant de mettre la texture et de faire une retopologie. Comment faire une texture seamless ou en français sans couture… après il y a possibilité multiple pour les niveaux de gris. Modifié 12 mars 2022 par Neuf150 2 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 12 mars 2022 (modifié) Bon voilà la fin du brouillon avec ajout de texture ! Naturellement je vous présente le plus beau profil ahah ! Créer un matériau, puis une texture. Celle ci est appliquée soit avec la brush Mask, soit à l’aide d’un fichier psd. Avec psd : cursor -> texture opacity texture -> choisir Stencil (plus pratique) maj et ctl clic droit (scale, rotate et déplacement clic droit) Un oubli, avec cheveux. Modifié 12 mars 2022 par Neuf150 ajout 2 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 13 avril 2022 (modifié) Bon je me suis laissé distraire par Geometry Nodes !… Voici deux versions, la première de Luminous Labs (anglais, mais en mixant avec les sous-titres, ça passe très bien). Trois vidéos simples pour créer rapidement des immeubles de fond. Je mets les deux réalisations car la première a été faite sans mise à jour de la version Blender 2.93 avec la version 3 (quelques nodes ont changé de nom !). Les matériaux ne sont qu'accessoires. V2.93 avec V3 L'autre fait avec la mise à jour V3 Cette deuxième version de Bigbadcube, est en français mais si vous êtes rébarbatifs aux maths, danger ! Néanmoins, elles sont bien structurées. Idem comme au-dessus pour les matériaux. V3 Modifié 13 avril 2022 par Neuf150 3 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 19 avril 2022 (modifié) Toujours en suivant l'initiation de A Gomez, j'en suis à la retopologie… pour ceux qui aiment les poignées de la courbe de bezier, ce sera un pur régal haha ! … La présentation de l'outil Poly built ainsi que les addons Bisurfaces et Extra Objects est simple. Il est recommandé de bien maitriser Poly built avant de l'utiliser (Emploi des touches Cmd/Ctl, Opt/Alt et Maj/Shift). Compter une bonne journée ! Pour la pratique, voir le timelapse est utile mais attention à la touche Q… et ne donne pas d'explication. Avec Blender 3, j'ai commencé par les parties cachées (intérieur bouche) en utilisant de larges Quads. Utiliser Tweak. Ceux-ci peuvent être divisés avec le Loop cut (ctl R) (penser à retirer le Merge) par la suite ou Subdivise. Lorsqu'il n'est pas possible de sélection l'edge (bleu), utiliser le Vertex pour créer un Quad (ctl). Bien vérifier la fusion des Vertices (Merge) et s'aider avec Merge by distance (M). Attention aux Vertices bougés par erreur… Pour cette réalisation, je n'ai pas utilisé l'addon Bisurfaces qui semble être plus approprié pour les surfaces planes… 1) Mesh plus retopologie - 2) Retopologie brute - 3) Retopologie avec Smooth. (Suite baking) Modifié 19 avril 2022 par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 21 avril 2022 (modifié) Dernière étape de l'initialisation A Gomez, après la Retopologie qui a diminué par deux les nombres des edges, voici le Baking. La vidéo explique bien le processus, qui consiste à mettre des infos sous forme de texture (Eclairage, relief, etc…). Faire un bon UV pour le Bake. Si les réglages sont "faciles", il faut faire de nombreux essais pour avoir de bons résultats (temps…) Voici le résultat du premier essai… Bake simple de la partie principale et ensemble mixte avec tous ses défauts. Modifié 11 mai 2022 par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 11 mai 2022 (modifié) D'après une vidéo de Sketching in Blender, voici un vieux portail en préparation … base de cube retravaillés en sculpt mode. Vidéo bien faite, en anglais avec sous-titrage. Difficulté : pensez à percer avec le sculpt. Modifié 15 mai 2022 par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 15 mai 2022 (modifié) La même avec un peu de couleur… limitée à cause de l'ordi. Le prochain épisode se fera dans le wip 2D… Modifié 15 mai 2022 par Neuf150 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 16 mai 2022 (modifié) Alors voici une petite escapade via le Mushroom de Ryan King Art (ne pas hésiter à mettre le sous titrage et réduire la vitesse de lecture à 0.50). Très bien expliqué en trois épisodes. Avec Geometry Node et Weight Paint. Modifié 17 mai 2022 par Neuf150 Petit flou… 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 30 mai 2022 (modifié) Quelques vidéos sur geometry nodes "for beginner" (pour débutant), très compréhensibles avec le sous titrage, de CG Obaid. Le but est de faire un passage qui peut se déplacer, en un clic, en modifiant la topologie. Blender 3 Modifié 30 mai 2022 par Neuf150 3 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 30 mai 2022 Il faudrait que je regarde sérieusement ces geometry nodes. Cela a vraiment l'air pratique. Merci d'avoir partager tes images et sources. 👍 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 31 mai 2022 (modifié) Un petit résumé des acquis Blender … @Soutch n'hésite pas à t'y mettre… il faut de la mémoire mais le principe est relativement simple. Voilà une vidéo très intéressante, malheureusement en anglais mais avec sous-titrage et une vitesse réduite, elle passe très bien : How to create EPIC scale in Art de Critical Giants. Modifié 31 mai 2022 par Neuf150 2 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 1 juin 2022 Deux vidéos (malheureusement en anglais) pour créer des créatures avec blender : Stranger Things Style Monster in Blender 3D Fully Explained - Mind Flayer Creature Concept Art In Blender - TUTORIAL - Critical Giants 2 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 4 juin 2022 Pour ceux qui ont l’ordi de bonne capacité, voilà un tuto (anglais malheureusement, très intéressant, basé sur Google map : Build MASSIVE Environments with Geometry Nodes - Ready Player One Inspired Stacks 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 15 septembre 2022 (modifié) Créer des éclairs d'après Joey Carlino, Realistic Lighting with Geometry Nodes || Blender 3.1. Essai pour ceux qui ne parlent pas l'anglais, sachant que le mien n'est pas top… la partie jusqu'à 15'30 est claire. (Résumé de la vidéo) Créer une courbe et la mettre "droite/verticale" (v -> Vector), le vertex de gauche en haut. Passer dans GN. Lui donner de l'épaisseur, fine en haut et bas, épaisse au centre. Puis lui donner une forme en zigzag, en utilisant une répartition de points sur cette droite et une White Noise Texture. Les points d'extrémité peuvent être contrôlés avec Trim curve. Créer à partir de cette base, un réseau de droite en hérisson. Appliquer la distorsion initiale. Puis, répéter ce réseau sur chaque branche (NodeGroup). Suite à venir… Modifié 18 septembre 2022 par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 16 septembre 2022 (modifié) Suite Eclair Dans NodeGroup (Tab), Avant Curve Line (19), ajouter Math (44, Multiply) et Combine XYZ. Multiply (value) sur Z et Output (Branch Length). Combine XYZ sur End. Ceci a pur but de contrôler la descente de l'éclair jusqu'à l'impact sur le sol. Réorganiser en Main Branch (Branche principale) et faire un groupe avec la branche secondaire (NodeGroup). Retirer Join Simetry du groupe s'il a été mis dans celui-ci. Dupliquer le NodeGroup Vue d'ensemble Suite à venir… Modifié 17 septembre 2022 par Neuf150 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 17 septembre 2022 Eclair, suite et fin. Ensemble NodeGroup (Tab) Joindre Math (Multiply) à Z et GoupOutput (Branch Length). Sortir du Group (Tab). Mettre le Noise en 4D. Réalisation d'un flash lors de l'impact. Créer un material et aller dans le Shading. Effectuer les réglages de Setting pour EEVEE. Installation de Switch (interrupteur) et ajustement de fin. Mise en place de l'animation dans le TimeLapse. Dans la frame 1, mettre End à 0. Dans la frame 60, mettre End à 2 (maxi). Changer avec t -> linear et la durée de l'animation à 60. Dans Output Prop., changer dans Frame : rate = 30. La node Value (9) sera désactivée au profit du GroupInput : Resolution joint Length et Résolution du NodeGroup. GroupInput est dupliqué et joint NodeGroup pour mettre divers réglages que l'on pourra retrouver dans le Modifier. Branch Seed : White noise Texture -> W. Derniers réglages -> Dans Epaisseur, ajouter Math (multiply) après Map Range. Joindre Attribut du Capture Attribut (Main Branch. 30) à la seconde Value, puis ajouter Float Curve. ********** Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 22 septembre 2022 (modifié) Blender Tutorial => Essai coupe. Modifié 22 septembre 2022 par Neuf150 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 23 septembre 2022 Il y a du détail. Est-ce fait sous Zbrush ? Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 23 septembre 2022 (modifié) Merci, Non @Soutch du sculpting avec Blender (voir blender tutorial). Et plus exactement car l’info n’est pas pertinente : Sculpting with texture tutorial (v. 3.1). Ne pas hésiter à regarder à petite vitesse certains passages… Bon brush. Modifié 8 octobre 2022 par Neuf150 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,556 Posté(e) 9 octobre 2022 La vapeur au dessus de la tasse n'est pas visible au rendering sous Cycle… Est ce normal ? Sinon y a t il une solution ? Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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